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奇物

奇物

1996纪念币

1996纪念币是一件生存奇物,能让生命元素恢复更多生命值。它并不强化所有治疗来源:它的效果只与生命元素恢复绑定,也就是流程中那些拾取后回血的物品。

生命元素恢复的生命值提升。

类型
奇物
定位
生存 / 续航
触发
拾取生命元素
效果
生命元素恢复更多生命值
来源
未知区域的共振体奖励
适合
会生成或拾取生命元素的流派
奇物
生命元素生命元素
1996纪念币1996纪念币
恢复更多生命值恢复更多生命值
生命元素恢复更多生命值

1996纪念币位于生命元素与它恢复的生命值之间。它修饰的是这一个恢复来源;它不会新增治疗,也不会改变其他恢复方式。

1996纪念币概览

1996纪念币是一件被动生存奇物。装备后,你拾取的每个生命元素都会比平时恢复更多生命值。它是一个恢复来源修饰器,不是固定的治疗加成,也不是最大生命值升级。

这里来源很关键:纪念币只强化生命元素恢复。其他回血方式单独建模,不能默认受到影响。

1996纪念币有什么作用?

它让某一个恢复来源更值钱,同时不改变其他任何东西。

效果是一条短链路:拾取生命元素,纪念币修饰该拾取产生的恢复量,最后生命值比没有这件奇物时恢复得更多。它不消耗任何资源,也没有冷却。

  1. 1 · 拾取生命元素

    你在正常流程中拾取生命元素,来源可能是击杀、天赋或其他生成方式。

  2. 2 · 修饰恢复量

    在恢复结算前,纪念币改变该拾取能恢复多少生命值。

  3. 3 · 恢复更多生命值

    同一个生命元素现在会返还更多生命值。

  4. 4 · 被动,无消耗

    纪念币不会损坏、不会被消耗,也没有冷却。只需装备即可。

具体提升幅度在未与游戏核对前不会公开。重点在机制本身:纪念币放大生命元素的恢复。

什么算生命元素?

生命元素恢复只是众多来源之一,并非整个治疗系统。

生命值有多种回复方式,而纪念币只触及其中一种。想用好它,就要把生命元素恢复与直接治疗、再生和事件恢复区分开,因为纪念币对它们的处理并不相同。

  • 生命元素

    拾取后恢复生命值的物品。这是纪念币所修饰的来源。

  • 直接治疗

    不经过拾取、直接施加的固定或百分比治疗。未确认会受影响。

  • 再生

    随时间逐步回满的生命值。与生命元素恢复是不同系统。

  • 事件治疗

    由闪避、技能或条件事件触发,而非由拾取触发的恢复。

  • 致命恢复

    致命事件后的应急恢复,例如心脏监测仪的设定式恢复。

  • 生命值下限

    限制生命值消耗的保护。它属于资源保护,不是恢复。

这就是纪念币不是万能治疗奇物的原因。把所有恢复来源都当成生命元素会夸大效果,并误导流派选择。

1996纪念币不影响什么?

它强化生命元素恢复,而不是整套生存工具。

围绕这件奇物的多数混淆,都来自把它当成全局治疗增益。描述明确指向生命元素,因此下面的边界本身就是效果的一部分,而不是附注。

  • 所有治疗来源

    未确认。纪念币的描述围绕生命元素,而不是围绕整体治疗。

  • 最大生命值

    不会。它改变的是生命元素恢复多少,而不是 Dylan 生命值上限。

  • 心脏监测仪的致命恢复

    不假设存在互动。心脏监测仪使用自己的设定式百分比恢复,它不是生命元素。

  • 直接治疗或再生

    不假设会受影响。目前只确认生命元素恢复。

  • 钱包的生命值花费

    不会。纪念币不会减少作为资源消耗的生命值,它强化的是拾取获得的恢复。

对于尚未确认的互动,本页会直接说明,而不是暗示存在协同。未经验证的互动不会写进流派建议。

1996纪念币对比钱包与心脏监测仪

三件续航奇物,解决三种不同的生存问题。

钱包把生命值转化为资源,心脏监测仪阻止一次死亡,而纪念币让生命元素恢复更强。它们可以同时装在同一套配置里,但职责从不重叠。

问题1996纪念币钱包心脏监测仪
解决的生存问题生命元素恢复太少技能耗尽了能量一次打击就会终结流程
何时生效拾取生命元素时能量不足以支付费用时致命事件即将结算时
与生命值的关系提高拾取获得的恢复把生命值当作资源消耗一次性将生命值设为 20%
持续代价无;一直装备支付期间压缩生命值余量激活后损坏

它们都不能互相替代。哪一件值得占一个槽位,取决于你流派最大的风险是资源压力、一次致命打击,还是恢复循环太薄。

如何获取 1996纪念币

后期共振体奖励,然后在奇物成型台制作。

你无法在世界中直接找到成品的纪念币。它来自未知区域的共振体路线:击败联合导演,获得未激活奇物,然后在奇物成型台将其成型。

  1. 1 · 推进未知区域的共振体

    抵达通往联合导演的后期共振体路线。

  2. 2 · 击败联合导演

    完成这场战斗;未激活奇物是奖励的一部分。

  3. 3 · 领取未激活奇物

    该路线会把未激活的 1996纪念币作为奖励之一发放。

  4. 4 · 将其成型

    在奇物成型台制作未激活奇物,然后装备。

未知区域的共振体奖励

1996纪念币来自未知区域的共振体,这条后期路线的终点是与联合导演的战斗。同一次通关还会发放其他奖励,包括指挥。

任务
未知区域的共振体
首领
联合导演
奖励
未激活的 1996纪念币(+ 指挥)

本页负责说明如何获取纪念币。完整的逐步路线、目标与战斗都在未知区域的共振体任务页。

如何成型 1996纪念币

未激活奇物在奇物成型台变为可用形态。

与其他奇物一样,纪念币先是未激活奇物,必须成型后才能装备。这个过程在奇物成型台完成。

工作台奇物成型

配方尚未验证

确切的材料与源质花费在与游戏核对前不会公开。成型需要未激活的 1996纪念币以及成型台要求的材料。

配方数值是最容易随版本变化的部分,因此本页选择不公开,而不是把外部流传的数值当作确定值。

流派协同

纪念币随流派产生生命元素的数量而变强。

纪念币是续航放大器,所以它的价值取决于你的配置多频繁地生成或拾取生命元素。完全不生成的流派几乎得不到收益;生成很多的流派则能把每一个都变成更多生命值。

  • 生命元素经济

    搭配能产生更多生命元素的天赋和技能:先制造更多拾取物,再从每一个里恢复更多。

  • 消耗生命值的流派

    会给生命池施压的流派,例如钱包式的资源消耗,会让每次生命元素拾取都更有价值。

  • 进攻型续航

    围绕击杀与拾取、不断移动的流派,最能从更强、可自我维持的恢复循环中获益。

  • 恢复来源成长

    把资源投入生命元素生成与恢复,就能放大纪念币,而不是再加一个无关的治疗。

  • 何时较弱

    如果你的生存靠的是再生、直接治疗或设定式恢复而非拾取,纪念币就没什么可放大的。

1996纪念币常见问题

1996纪念币有什么作用?

装备后,它让生命元素恢复更多生命值。它是对这一个恢复来源的被动修饰,没有消耗也没有冷却。

如何获取 1996纪念币?

它是未知区域的共振体的奖励:击败联合导演,领取未激活奇物,然后在奇物成型台将其成型。

它会提高所有治疗吗?

没有证据支持这种理解。描述针对的是生命元素,因此本页不会声称它能强化所有治疗来源。

它会提高最大生命值吗?

不会。它改变的是生命元素恢复多少,而不是生命值上限。

它会影响心脏监测仪吗?

不应假设存在互动。心脏监测仪使用的是自己的致命伤害恢复,那不是生命元素。

它和钱包搭配好吗?

两者互补。钱包会给生命池施压,而纪念币让生命元素拾取恢复更多,有助于重新补上生命值。纪念币不会降低钱包的生命值花费。

它适合生存流派吗?

对经常生成或拾取生命元素的流派很强,而对依赖再生或直接治疗的流派较弱。

什么是生命元素?

生命元素是拾取后恢复生命值的物品。它们可以由击杀、天赋和其他效果产生,也是这件奇物所强化的恢复来源。

1996纪念币权威页

本页拥有 1996纪念币的核心意图:它的效果、与生命元素的关系、获取方式以及流派适配。奇物系统总览在奇物中心,完整路线在未知区域的共振体页面。