Amulet 与主要形态
主要槽位是最明显的近战候选。
主要形态是近战循环的核心,因此是寻找收益最自然的位置。但每一种主要形态是否被判定为近战仍需确认,而且偏暴击的主要形态并不自动是唯一适合的选择。
- 迅匕
迅匕是快速、偏暴击的主要形态,因此只要迅匕算作近战,暴击率增益就与它直接相关。
- 阔斧
阔斧是均衡、偏走位的主要形态。如果它算作近战,它的位置加成与 Amulet 的暴击率会通过增益结算流程相互作用,而不是简单相加。
- 鞭棍
鞭棍是范围、多目标的主要形态。一个关键的未解问题是:一次横扫是按每次攻击掷一次暴击,还是按每个目标各掷一次。
本页不会指出 Amulet 的最佳主要形态。有用的答案取决于你的伤害究竟来自哪里。