磨刀石
磨刀石给近战攻击和战斗技能 +20% 伤害,并让失衡降低 20%。框架锤在技能上做的是相反的事:战斗技能没有伤害,失衡 +30%。
要直接伤害 → 磨刀石。要失衡和处决铺垫 → 框架锤。
这件奇物要回答的是:你愿不愿意放弃战斗技能的伤害,把它们变成更强的失衡工具。框架锤做的就是这件事:战斗技能失衡 +30%,并且不造成伤害。它是专精,不是通用战斗强化。
框架锤让战斗技能造成的失衡提高 30%,但这些技能不再造成伤害。
得到
失衡 +30%
放弃
战斗技能伤害
它只作用于战斗技能。装备框架锤不会让普通近战或异变攻击变成 0 伤害,也不会给每一次攻击都加上失衡。
“不造成伤害”沿用游戏自己的说法。资料里没有把它写成 −100% 伤害。这件奇物改的是战斗技能的职责。
战斗技能同时造成伤害和失衡。
这个技能专攻失衡,不再造成伤害。
变的是战斗技能的职责,不是 Dylan 所有攻击的减益。
你要失衡时它很好用;战斗技能本来负责击杀时,它是很差的伤害选择。高失衡不等于高通用伤害。
失衡构筑
极好
处决打法
极好
战斗技能铺垫与控制
极好
以伤害为主的战斗技能构筑
差
Boss 伤害
通常较差
近战伤害构筑
取决于技能用法
战场主宰循环
强
没有单一评级。适不适合,看你实际在打的循环。
战斗技能用来铺失衡,别的手段负责收尾时再用它。这页不给一套通用配装。
技能用来更快进入失衡状态。
失衡状态用来打开处决。
技能花在铺垫上,不负责最后一击。
框架锤提高战斗技能的失衡。失衡把敌人推进失衡状态,从而打开处决。处决也会开启或延长战场主宰,所以你在打这条循环时,它是在喂这条链。
战斗技能失衡 → 敌人失衡状态 → 处决 → 战场主宰
发售期成就攻略会在目标是持续叠失衡、再兑现成处决时推荐框架锤。这页不重新定义处决或战场主宰。
战斗技能是主要伤害来源时,不要用框架锤。不造成伤害就是它的全部代价,你本来靠这些伤害时,这个代价很大。
你的战斗技能是主要伤害来源。
你在堆技能的爆发伤害。
你需要技能直接解决敌人。
你的构筑从失衡或处决里得不到多少好处。
如果你本来用热能焰波、念力齐射和孢子爆发来造成伤害,框架锤的“不造成伤害”会打在这些技能上。
它们是不同的战斗循环。有用的问题是你要哪条循环,不是哪件奇物单纯更强。
当前发售期攻略一致把框架锤(未激活)放在地下通道商人处,价格 1,000 Source。拿到未激活奇物后,在 The Gap 的 Forgemaster 做成框架锤。
框架锤(未激活)是蓝图。The Gap 的 Forgemaster 负责成型。游戏数据没有把它绑到直接奖励、宝箱或任务上。
不要把它当成商人等级 III 的解锁。那个要求出现在其他商人奇物上,不是框架锤。
框架锤(未激活)是蓝图。在 The Gap 的 Forgemaster 成型,是已确认的制作步骤。蓝图在哪里出售,是上面那条攻略核实的商人路线,不是直接奖励记录。
框架锤目前还没有对上的游戏内奇物图像。
框架锤负责战斗技能的失衡转换:+30% 失衡、不造成伤害,以及和磨刀石、黄铜指虎、金耳环之间的选择。奇物列表在奇物中心。