奇物 · 状态防御
奇物磨损的橡皮擦
磨损的橡皮擦是一件被动防御型奇物:它提高对所有负面状态的抗性,让这些状态需要更长时间才能累积完成。它只是延迟状态,并不会让你免疫。
负面状态的累积速度显著变慢。
- 类型
- 奇物
- 定位
- 状态防御
- 范围
- 所有负面状态
- 作用目标
- 状态累积
- 触发
- 装备期间被动生效
- 来源
- 《Fight to the Core》
燃烧、感染或其他负面状态构成主要威胁的战斗。
《Fight to the Core》/ Hedron
核心是累积,而不是伤害:同样的状态攻击会更慢地填满进度条,因此状态更晚才会被触发。
磨损的橡皮擦概览
磨损的橡皮擦是一件被动状态防御奇物,装备期间持续生效。它通过减缓你身上负面状态的累积速度,来提高对所有负面状态的抗性。它不是治疗、护盾或减伤:它改变的是负面状态累积的快慢,让你在状态触发前拥有更多时间。
磨损的橡皮擦是防御型功能选择。它不提供伤害或能量,而是在负面状态密集的战斗中为你争取时间。
磨损的橡皮擦有什么作用?
一个作用于负面状态累积的被动修正。
该奇物提高对所有负面状态的抗性。抗性意味着这些状态的累积更慢,因此敌人攻击或环境危险需要更长时间才能填满触发状态的进度条。一旦状态被触发,状态本身不会有任何改变。
- 1 · 负面状态抗性
提高对负面状态的抗性,也就是决定状态在你身上累积快慢的那一层。
- 2 · 累积变慢
同样的状态攻击会更慢地填满累积进度条,因此状态更晚才会触发。
- 3 · 所有负面状态
范围覆盖每一种负面状态,而不是像燃烧或感染这样的单一状态。
- 4 · 装备期间持续生效
该效果为被动,只要装备该奇物就持续生效,无需把握任何触发时机。
该修正是加法还是乘法、以及具体数值,都会在对照正式游戏确认后才会公布。
状态抗性如何运作
累积抗性不等于减伤。
一个负面状态分为几个阶段:某个来源施加累积,累积达到阈值,然后状态才会被触发。磨损的橡皮擦作用于中间这一层。它减缓累积,让阈值更晚到达,但不会改变状态触发后发生的事。
状态攻击以正常速度填满累积进度条,更快达到阈值。
同样的状态攻击会更慢地填满进度条,因此状态更晚才会触发。
磨损的橡皮擦延迟负面状态的累积。它并不自动意味着免疫、更短的状态持续时间,或状态触发后的减伤。
什么才算负面状态
磨损的橡皮擦并非对所有“负面”的东西都生效。
并不是所有伤害你的东西都是状态。磨损的橡皮擦只作用于负面状态,因此有必要把它们与环境危险、直接伤害、控制效果以及首领专属机制区分开。
- 负面状态
燃烧、感染以及其他已确认的负面状态会累积得更慢。这正是磨损的橡皮擦所作用的那一层。
- 环境危险
危险伤害由环境危险抗性处理,而不是状态累积抗性。
- 直接伤害与虚空伤害
直接伤害不是累积型状态,因此磨损的橡皮擦不会降低它。
- 控制效果
击退、击飞以及类似的控制效果并未被确认为累积型状态。
- 首领专属机制
看起来像状态进度条的首领机制并不能作为证据。在状态关联被确认前,这些互动都保持未知。
本站只会把磨损的橡皮擦对应到已确认的负面状态,而不会把“所有负面效果”当成同一个大杂烩。
状态对照
抗性对每种状态改变了什么。
范围覆盖所有负面状态,但本站会在确认某种状态后再声明互动。以下是最值得优先了解的状态。
| 状态 | 抗性改变的内容 |
|---|---|
| 燃烧 | 累积更慢。燃烧触发后的伤害并未被确认会降低。 |
| 感染 | 当感染被计入普通负面状态时,其累积更慢。 |
| 其他负面状态 | 原则上由“所有负面状态”的范围覆盖;每种状态都会在对照正式游戏确认后才会声明。 |
尚未被确认为负面状态的状态会保持未知,而不会被默认视为受影响。
磨损的橡皮擦 vs Face Mask 与 Lighter
一个泛用抗性位对上一个专精抗性位。
磨损的橡皮擦、Face Mask 与 Lighter 都能减缓状态累积,但覆盖范围不同。磨损的橡皮擦覆盖所有负面状态;Face Mask 与 Lighter 各自只针对一种状态。当你面对的是单一主导状态时,专精奇物可能更合适——但只有经过确认的数值才能说明哪一个更强。
| 方面 | 磨损的橡皮擦 | Face Mask | Lighter |
|---|---|---|---|
| 范围 | 所有负面状态 | 感染 | 燃烧 |
| 作用目标 | 状态累积速度 | 感染累积 | 燃烧累积 |
| 强度 | 泛用覆盖 | 具体数值待确认 | 具体数值待确认 |
| 最适合 | 多种状态混合的战斗 | 感染密集的战斗 | 燃烧密集的战斗 |
Face Mask 与 Lighter 是范围更窄的特定状态抗性。专精奇物对它对应的状态是否更强,取决于经过确认的数值,因此本站不会在这里发布“更强”的结论。
构筑协同与冲突
防御并非总是纯粹的收益。
磨损的橡皮擦会降低你受到的负面状态压力,这通常有利。但它也可能与那些刻意想要处于燃烧或感染状态的构筑相冲突,因为累积变慢会延迟进入该状态。请把它视为一种取舍,而不是通用升级。
一个泛用抗性位
当你不知道某个区域以哪种状态为主时,一个覆盖所有负面状态的位置能覆盖更多战斗内容。
与状态触发类效果冲突
某些效果需要你处于感染或燃烧状态。累积变慢会延迟进入该状态,因此磨损的橡皮擦可能与该类构筑相冲突。
与恢复手段叠加
把预防与恢复搭配起来,可以在状态落地前后都保持较低的压力。
是否存在特定的协同或冲突,取决于另一件奇物的确切描述。本站描述的是这种关系,而不是直接假定。
磨损的橡皮擦在你的防御体系中的位置
不同的生存层解决不同的问题。
生存类奇物容易被混为一谈,因为它们都能让你活下来。按它们解决的问题来区分,就能看清磨损的橡皮擦的定位:它阻止状态累积,而不是治疗你或让你免于致命一击。
- 资源安全
让某项资源不会跌破下限,从而保证仍能施放技能。
- 恢复
在已经受到伤害后更快恢复生命。
- 致命保护
让你免于一次致命事件,而不是提前降低压力。
- 状态预防
延迟负面状态的累积,让你更少到达该状态。这就是磨损的橡皮擦。
磨损的橡皮擦属于预防,而不是恢复或致命保护。它不能替代治疗或防死亡类奇物。
敌人与首领对照
价值取决于战斗中的状态压力。
磨损的橡皮擦没有固定档位。在施加多种负面状态的战斗中,它的价值上升;在完全不施加负面状态的战斗中,它的价值下降。一旦敌人数据库记录了所施加的状态,这一点就能从经验法则变成逐场战斗的答案。
- 多个施加状态的敌人
一场战斗施加的状态种类越多,泛用抗性位的贡献就越大。
- 没有已确认的负面状态
如果某个敌人不施加任何已确认的负面状态,磨损的橡皮擦就没有多少可延迟的东西。
- 单一主导状态
当只有一种主导状态时,专精抗性奇物可能是更聚焦的选择。
- 首领专属机制
在状态关联被确认前,首领状态互动保持未知;不要假定某条进度条会受影响。
首领状态阈值与隐藏互动规则均处于待确认状态。本站描述的是决策逻辑,而不是隐藏数值。
如何获得磨损的橡皮擦
先完成主线任务奖励,再到奇物铸造台制作。
你无法在世界中直接找到成品的磨损的橡皮擦。你需要推进《Fight to the Core》,击败 Hedron,获得未激活的磨损橡皮擦,然后在奇物铸造台制作。
- 1 · 推进《Fight to the Core》
推进主线任务,直到 Hedron 战斗可以进入。
- 2 · 击败 Hedron
通关 Hedron 战斗,它会奖励未激活奇物。
- 3 · 领取未激活奇物
击败 Hedron 会奖励未激活的磨损橡皮擦。
- 4 · 在奇物铸造台制作
用所需材料与源质锻造该未激活奇物,然后装备。
《Fight to the Core》奖励
《Fight to the Core》是通向 Hedron 战斗的主线任务。据资料,在任务中击败 Hedron 即可获得未激活的磨损橡皮擦,之后再制作成可用的奇物。
- 来源
- 《Fight to the Core》
- 首领
- Hedron
- 奖励
- 未激活的磨损橡皮擦
奇物页面负责效果与获取摘要。完整的 Hedron 路线与首领策略位于《Fight to the Core》任务页面。
磨损的橡皮擦制作配方
未激活的磨损橡皮擦加上材料,在奇物铸造台制作。
制作未激活的磨损橡皮擦,需要消耗未激活奇物以及在奇物铸造台所需的材料。公开来源报告的消耗一致,但确切配方会在对照正式游戏确认后才会被视为固定。
| 材料 | 数量 |
|---|---|
| 未激活的磨损橡皮擦 | 1 |
| 有序图像 | 8 |
| 源质 | 750 |
| 奇异回响 | 5 |
| 制作台 | 奇物铸造台 |
奇物铸造台
奇物铸造台能把未激活奇物转化为可用形态。在打算使用磨损的橡皮擦之前,先到达铸造台。
这里的配方数值是公开报告值。请在你的制作界面中确认;这部分最可能随版本变动。
磨损的橡皮擦值得用吗?
对混合状态防御很强,但没有状态威胁时价值较低。
当负面状态确实在干扰你的战斗时,磨损的橡皮擦值得占据一个位置。当没有任何东西会施加状态,或你希望状态刻意落地时,它就是不合适的选择。
适合的情况
有多种状态威胁你
泛用抗性位比单一状态奇物更能覆盖多种状态混合的战斗。
你经常到达状态阈值
如果燃烧或感染频繁触发并打断你的战斗循环,更慢的累积能给你反应空间。
你想要一个泛用位置
一件能抵抗所有负面状态的奇物,比不断更换专精抗性更省心。
你不知道该区域的状态
当你还没摸清某个区域以哪种状态为主时,泛用防御是更稳妥的默认选择。
价值较低的情况
战斗没有真正的状态威胁
如果没有任何东西施加负面状态,这个位置作用不大,其他奇物能贡献更多。
威胁是直接伤害或环境伤害
磨损的橡皮擦不会降低直接伤害或危险伤害,因此无法解决这些问题。
你希望处于燃烧或感染状态
累积变慢会延迟进入其他效果想要利用的状态,因此可能与该类构筑相冲突。
已验证专精奇物更强
如果你唯一面对的状态有已确认、明显更强的专精抗性奇物,泛用选项就失去了优势。这取决于经过确认的数值。
磨损的橡皮擦常见问题
- 磨损的橡皮擦有什么作用?
- 它通过让负面状态需要更长时间累积,来提高对负面状态的抗性。
- 如何获得磨损的橡皮擦?
- 在《Fight to the Core》中击败 Hedron 即可获得未激活的磨损橡皮擦,然后在奇物铸造台制作。
- 磨损的橡皮擦能让你免疫状态吗?
- 不能。它提高累积抗性,这不等于免疫。只要施加足够多的累积,状态仍然会触发。
- 它能降低燃烧伤害吗?
- 它已确认的效果针对状态累积。燃烧触发后的减伤不应被假定。
- 它对感染有效吗?
- 如果数据库中感染属于普通负面状态,那么有效——它会累积得更慢。本页从状态登记表读取这一关系,而不是写死。
- 它比 Face Mask 更好吗?
- 磨损的橡皮擦是泛用抗性;Face Mask 专门针对感染累积。确切强度对比需要经过确认的修正数值。
- 它比 Lighter 更好吗?
- 同样是泛用与专精之别。磨损的橡皮擦覆盖所有负面状态;Lighter 专门针对燃烧。哪一个更优取决于战斗与经过确认的数值。
磨损的橡皮擦主题归属
磨损的橡皮擦拥有“全负面状态累积抗性”这一主题:它的效果、范围、抗性与免疫或减伤的区别、状态对照、横向比较,以及它的《Fight to the Core》奖励。完整的任务攻略位于《Fight to the Core》页面,负面状态机制负责状态定义,奇物系统总览位于奇物中心页。