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奇物 · 状态防御

奇物

磨损的橡皮擦

磨损的橡皮擦是一件被动防御型奇物:它提高对所有负面状态的抗性,让这些状态需要更长时间才能累积完成。它只是延迟状态,并不会让你免疫。

负面状态的累积速度显著变慢。

类型
奇物
定位
状态防御
范围
所有负面状态
作用目标
状态累积
触发
装备期间被动生效
来源
《Fight to the Core》
奇物
最适合

燃烧、感染或其他负面状态构成主要威胁的战斗。

获取途径

《Fight to the Core》/ Hedron

核心是累积,而不是伤害:同样的状态攻击会更慢地填满进度条,因此状态更晚才会被触发。

磨损的橡皮擦概览

磨损的橡皮擦是一件被动状态防御奇物,装备期间持续生效。它通过减缓你身上负面状态的累积速度,来提高对所有负面状态的抗性。它不是治疗、护盾或减伤:它改变的是负面状态累积的快慢,让你在状态触发前拥有更多时间。

磨损的橡皮擦是防御型功能选择。它不提供伤害或能量,而是在负面状态密集的战斗中为你争取时间。

磨损的橡皮擦有什么作用?

一个作用于负面状态累积的被动修正。

该奇物提高对所有负面状态的抗性。抗性意味着这些状态的累积更慢,因此敌人攻击或环境危险需要更长时间才能填满触发状态的进度条。一旦状态被触发,状态本身不会有任何改变。

  1. 1 · 负面状态抗性

    提高对负面状态的抗性,也就是决定状态在你身上累积快慢的那一层。

  2. 2 · 累积变慢

    同样的状态攻击会更慢地填满累积进度条,因此状态更晚才会触发。

  3. 3 · 所有负面状态

    范围覆盖每一种负面状态,而不是像燃烧或感染这样的单一状态。

  4. 4 · 装备期间持续生效

    该效果为被动,只要装备该奇物就持续生效,无需把握任何触发时机。

该修正是加法还是乘法、以及具体数值,都会在对照正式游戏确认后才会公布。

状态抗性如何运作

累积抗性不等于减伤。

一个负面状态分为几个阶段:某个来源施加累积,累积达到阈值,然后状态才会被触发。磨损的橡皮擦作用于中间这一层。它减缓累积,让阈值更晚到达,但不会改变状态触发后发生的事。

没有抗性时

状态攻击以正常速度填满累积进度条,更快达到阈值。

装备磨损的橡皮擦时

同样的状态攻击会更慢地填满进度条,因此状态更晚才会触发。

磨损的橡皮擦延迟负面状态的累积。它并不自动意味着免疫、更短的状态持续时间,或状态触发后的减伤。

什么才算负面状态

磨损的橡皮擦并非对所有“负面”的东西都生效。

并不是所有伤害你的东西都是状态。磨损的橡皮擦只作用于负面状态,因此有必要把它们与环境危险、直接伤害、控制效果以及首领专属机制区分开。

  • 负面状态

    燃烧、感染以及其他已确认的负面状态会累积得更慢。这正是磨损的橡皮擦所作用的那一层。

  • 环境危险

    危险伤害由环境危险抗性处理,而不是状态累积抗性。

  • 直接伤害与虚空伤害

    直接伤害不是累积型状态,因此磨损的橡皮擦不会降低它。

  • 控制效果

    击退、击飞以及类似的控制效果并未被确认为累积型状态。

  • 首领专属机制

    看起来像状态进度条的首领机制并不能作为证据。在状态关联被确认前,这些互动都保持未知。

本站只会把磨损的橡皮擦对应到已确认的负面状态,而不会把“所有负面效果”当成同一个大杂烩。

状态对照

抗性对每种状态改变了什么。

范围覆盖所有负面状态,但本站会在确认某种状态后再声明互动。以下是最值得优先了解的状态。

状态抗性改变的内容
燃烧累积更慢。燃烧触发后的伤害并未被确认会降低。
感染当感染被计入普通负面状态时,其累积更慢。
其他负面状态原则上由“所有负面状态”的范围覆盖;每种状态都会在对照正式游戏确认后才会声明。

尚未被确认为负面状态的状态会保持未知,而不会被默认视为受影响。

磨损的橡皮擦 vs Face Mask 与 Lighter

一个泛用抗性位对上一个专精抗性位。

磨损的橡皮擦、Face Mask 与 Lighter 都能减缓状态累积,但覆盖范围不同。磨损的橡皮擦覆盖所有负面状态;Face Mask 与 Lighter 各自只针对一种状态。当你面对的是单一主导状态时,专精奇物可能更合适——但只有经过确认的数值才能说明哪一个更强。

方面磨损的橡皮擦Face MaskLighter
范围所有负面状态感染燃烧
作用目标状态累积速度感染累积燃烧累积
强度泛用覆盖具体数值待确认具体数值待确认
最适合多种状态混合的战斗感染密集的战斗燃烧密集的战斗

Face Mask 与 Lighter 是范围更窄的特定状态抗性。专精奇物对它对应的状态是否更强,取决于经过确认的数值,因此本站不会在这里发布“更强”的结论。

构筑协同与冲突

防御并非总是纯粹的收益。

磨损的橡皮擦会降低你受到的负面状态压力,这通常有利。但它也可能与那些刻意想要处于燃烧或感染状态的构筑相冲突,因为累积变慢会延迟进入该状态。请把它视为一种取舍,而不是通用升级。

  • 一个泛用抗性位

    当你不知道某个区域以哪种状态为主时,一个覆盖所有负面状态的位置能覆盖更多战斗内容。

  • 与状态触发类效果冲突

    某些效果需要你处于感染或燃烧状态。累积变慢会延迟进入该状态,因此磨损的橡皮擦可能与该类构筑相冲突。

  • 与恢复手段叠加

    把预防与恢复搭配起来,可以在状态落地前后都保持较低的压力。

是否存在特定的协同或冲突,取决于另一件奇物的确切描述。本站描述的是这种关系,而不是直接假定。

磨损的橡皮擦在你的防御体系中的位置

不同的生存层解决不同的问题。

生存类奇物容易被混为一谈,因为它们都能让你活下来。按它们解决的问题来区分,就能看清磨损的橡皮擦的定位:它阻止状态累积,而不是治疗你或让你免于致命一击。

  • 资源安全

    让某项资源不会跌破下限,从而保证仍能施放技能。

  • 恢复

    在已经受到伤害后更快恢复生命。

  • 致命保护

    让你免于一次致命事件,而不是提前降低压力。

  • 状态预防

    延迟负面状态的累积,让你更少到达该状态。这就是磨损的橡皮擦。

磨损的橡皮擦属于预防,而不是恢复或致命保护。它不能替代治疗或防死亡类奇物。

敌人与首领对照

价值取决于战斗中的状态压力。

磨损的橡皮擦没有固定档位。在施加多种负面状态的战斗中,它的价值上升;在完全不施加负面状态的战斗中,它的价值下降。一旦敌人数据库记录了所施加的状态,这一点就能从经验法则变成逐场战斗的答案。

  • 多个施加状态的敌人

    一场战斗施加的状态种类越多,泛用抗性位的贡献就越大。

  • 没有已确认的负面状态

    如果某个敌人不施加任何已确认的负面状态,磨损的橡皮擦就没有多少可延迟的东西。

  • 单一主导状态

    当只有一种主导状态时,专精抗性奇物可能是更聚焦的选择。

  • 首领专属机制

    在状态关联被确认前,首领状态互动保持未知;不要假定某条进度条会受影响。

首领状态阈值与隐藏互动规则均处于待确认状态。本站描述的是决策逻辑,而不是隐藏数值。

如何获得磨损的橡皮擦

先完成主线任务奖励,再到奇物铸造台制作。

你无法在世界中直接找到成品的磨损的橡皮擦。你需要推进《Fight to the Core》,击败 Hedron,获得未激活的磨损橡皮擦,然后在奇物铸造台制作。

  1. 1 · 推进《Fight to the Core》

    推进主线任务,直到 Hedron 战斗可以进入。

  2. 2 · 击败 Hedron

    通关 Hedron 战斗,它会奖励未激活奇物。

  3. 3 · 领取未激活奇物

    击败 Hedron 会奖励未激活的磨损橡皮擦。

  4. 4 · 在奇物铸造台制作

    用所需材料与源质锻造该未激活奇物,然后装备。

《Fight to the Core》奖励

《Fight to the Core》是通向 Hedron 战斗的主线任务。据资料,在任务中击败 Hedron 即可获得未激活的磨损橡皮擦,之后再制作成可用的奇物。

来源
《Fight to the Core》
首领
Hedron
奖励
未激活的磨损橡皮擦

奇物页面负责效果与获取摘要。完整的 Hedron 路线与首领策略位于《Fight to the Core》任务页面。

磨损的橡皮擦制作配方

未激活的磨损橡皮擦加上材料,在奇物铸造台制作。

制作未激活的磨损橡皮擦,需要消耗未激活奇物以及在奇物铸造台所需的材料。公开来源报告的消耗一致,但确切配方会在对照正式游戏确认后才会被视为固定。

材料数量
未激活的磨损橡皮擦1
有序图像8
源质750
奇异回响5
制作台奇物铸造台

奇物铸造台

奇物铸造台能把未激活奇物转化为可用形态。在打算使用磨损的橡皮擦之前,先到达铸造台。

这里的配方数值是公开报告值。请在你的制作界面中确认;这部分最可能随版本变动。

磨损的橡皮擦值得用吗?

对混合状态防御很强,但没有状态威胁时价值较低。

当负面状态确实在干扰你的战斗时,磨损的橡皮擦值得占据一个位置。当没有任何东西会施加状态,或你希望状态刻意落地时,它就是不合适的选择。

适合的情况

  • 有多种状态威胁你

    泛用抗性位比单一状态奇物更能覆盖多种状态混合的战斗。

  • 你经常到达状态阈值

    如果燃烧或感染频繁触发并打断你的战斗循环,更慢的累积能给你反应空间。

  • 你想要一个泛用位置

    一件能抵抗所有负面状态的奇物,比不断更换专精抗性更省心。

  • 你不知道该区域的状态

    当你还没摸清某个区域以哪种状态为主时,泛用防御是更稳妥的默认选择。

价值较低的情况

  • 战斗没有真正的状态威胁

    如果没有任何东西施加负面状态,这个位置作用不大,其他奇物能贡献更多。

  • 威胁是直接伤害或环境伤害

    磨损的橡皮擦不会降低直接伤害或危险伤害,因此无法解决这些问题。

  • 你希望处于燃烧或感染状态

    累积变慢会延迟进入其他效果想要利用的状态,因此可能与该类构筑相冲突。

  • 已验证专精奇物更强

    如果你唯一面对的状态有已确认、明显更强的专精抗性奇物,泛用选项就失去了优势。这取决于经过确认的数值。

磨损的橡皮擦常见问题

磨损的橡皮擦有什么作用?
它通过让负面状态需要更长时间累积,来提高对负面状态的抗性。
如何获得磨损的橡皮擦?
在《Fight to the Core》中击败 Hedron 即可获得未激活的磨损橡皮擦,然后在奇物铸造台制作。
磨损的橡皮擦能让你免疫状态吗?
不能。它提高累积抗性,这不等于免疫。只要施加足够多的累积,状态仍然会触发。
它能降低燃烧伤害吗?
它已确认的效果针对状态累积。燃烧触发后的减伤不应被假定。
它对感染有效吗?
如果数据库中感染属于普通负面状态,那么有效——它会累积得更慢。本页从状态登记表读取这一关系,而不是写死。
它比 Face Mask 更好吗?
磨损的橡皮擦是泛用抗性;Face Mask 专门针对感染累积。确切强度对比需要经过确认的修正数值。
它比 Lighter 更好吗?
同样是泛用与专精之别。磨损的橡皮擦覆盖所有负面状态;Lighter 专门针对燃烧。哪一个更优取决于战斗与经过确认的数值。

磨损的橡皮擦主题归属

磨损的橡皮擦拥有“全负面状态累积抗性”这一主题:它的效果、范围、抗性与免疫或减伤的区别、状态对照、横向比较,以及它的《Fight to the Core》奖励。完整的任务攻略位于《Fight to the Core》页面,负面状态机制负责状态定义,奇物系统总览位于奇物中心页。