CONTROL Resonant

CONTROL Resonant 地点

浏览全部七个区域里的地点。找到你要的地区,查看快速旅行覆盖,或打开互动地图。

剧透

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暂时没有匹配的地点。

可以试试“市中心”“公园”这类区域,或“研究站”这类地点。

按区域探索地点

七个区域。在这里打开地点指南,或跳到地图上的对应区域。

  • 市中心

    市中心

    4 个快速旅行门

    45 个已标地点

    早期路线大多平坦,但裂隙把市区分成两半。

  • 中央区

    中央区

    4 个快速旅行门

    51 个已标地点

    中央区是枢纽:中期大多数路线都要经过它。

  • 撤离区

    撤离区

    5 个快速旅行门

    33 个已标地点

    地铁层彼此堆叠,标记可能比可行走的路径高出一层。

  • 西部侵入区

    西部侵入区

    3 个快速旅行门

    25 个已标地点

    扭曲的几何让可见路线与可行走路线并不总是一致。

  • 公园

    公园

    3 个快速旅行门

    30 个已标地点

    公园路线分为霉菌工厂与内部检查站两条。

    打开公园地图
  • 地下通道

    地下通道

    5 个快速旅行门

    22 个已标地点

    该区域垂直感极强,包含多个高层平台。

  • 剧情剧透已隐藏

    8 个快速旅行门

    87 个已标地点

    打开地图

全部地点

已发布的地点指南。按区域筛选,决定要打开哪一页。

区域
类型
内容
通行
  • 市中心
    主要区域

    市中心

    早期 FBC 区域:最古之屋、最初的主线任务,以及把西侧一分为二的裂隙。

    • 3 个任务
    • 3 个活动
    • 2 个关键地点
    • 有快速旅行点
  • 中央区
    主要区域

    中央区

    中期枢纽。通往其他区域的路线大多经过中央区,主线任务也从这里展开。

    • 6 个任务
    • 5 个活动
    • 3 个关键地点
    • 有快速旅行点
  • 撤离区
    主要区域

    撤离区

    层叠的地铁区域,Hiss 街区上下叠放,因此标记所在楼层不一定就是可走的那一层。

    • 1 个任务
    • 4 个活动
    • 1 个关键地点
    • 有快速旅行点
  • 西部侵入区
    主要区域

    西部侵入区

    被扭曲的西部区域。空间几何会变化,看得见的路线和走得到的路线并不总是一致。

    • 2 个任务
    • 3 个活动
    • 2 个关键地点
    • 有快速旅行点
  • 公园
    主要区域

    公园

    受管控的公园区域,分为霉菌工厂与内部检查站两部分。

    • 1 个任务
    • 5 个活动
    • 3 个关键地点
    • 有快速旅行点
  • 地下通道
    主要区域

    地下通道

    后期区域,垂直落差很大,围绕高层平台和深层研究区展开。

    • 4 个任务
    • 2 个活动
    • 2 个关键地点
    • 有快速旅行点
  • 具名地点

    裂隙之间

    未解封神器在这里被转化为可用神器。先把它当作制作场所,地图位置留待确认。

    • 暂无已知快速旅行点

区域内容来自已发布的关系模型,而不是内部记录数。

按你在做什么来找地点

从任务出发,而不是从地点分类出发。

按区域查看任务与活动

每个区域各有哪些任务和活动。

快速旅行与前往方式

进入某个区域需要什么,以及路线帮助在哪里。

路线帮助

方向、路线规划和标记位置都留在地图页。

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