CONTROL Resonant

架構

從架構上避免後期昂貴的國際化改造

頁面、共用元件、結構化資料與遊戲資料文案從第一次提交開始就各自擁有清楚的歸屬。

翻譯邊界

人工編寫的文案按頁面、元件與資料領域拆分,再統一交給 Paraglide 編譯。

正式資料邊界

遊戲提取產物保留在 docs,只有經過明確的業務投影後才會成為網站可以消費的實體。