CONTROL Resonant

Boss 與共鳴體樞紐

CONTROL Resonant Boss

查看每個已公開的共鳴體:如何解鎖這場戰鬥、在哪裡發生、獎勵哪種戰鬥能力,以及進門之前該準備什麼。

可以依 Boss 名稱、區域、劇情階段、機制,或你想要的戰鬥能力來搜尋。搜獎勵就能找到給出它的共鳴體。

試試:

簡約模式會把共鳴體名稱換成所在區域,例如「市中心共鳴體」。主動搜尋真實名稱時仍會顯示該 Boss。

共鳴體在流程中的位置

  1. 1區域
  2. 2進入條件
  3. 3共鳴體或劇情 Boss
  4. 4戰鬥能力獎勵

只有擊敗共鳴體才會擴展 Dylan 的戰鬥能力選項,所以這場戰鬥也決定了你的構築能走多遠。

我現在能打哪個 Boss?

可挑戰狀態依本機進度:已完成任務、已解鎖移動能力,以及已擊敗的共鳴體。

現在可挑戰

暫時無法挑戰

進度只保存在本機,並與流程攻略共用,因此在任一頁面標記的任務或 Boss 都會同步顯示。

你的共鳴體進度

通關後把共鳴體標記為已擊敗,本頁的可挑戰狀態會隨之更新。

已擊敗共鳴體 0 / 6

這裡只統計六名具名共鳴體,最終劇情戰鬥單獨記錄。

依區域查看共鳴體

依區域瀏覽最誠實:中期共鳴體可以換順序打,所以這不是唯一正確順序。

能不能打取決於進入條件。想看自己的進度,請使用「我現在能打哪個 Boss?」。

戰鬥能力獎勵

每個共鳴體都會擴展你的戰鬥能力選項。本頁只列事實,取捨由比較指南負責。

戰鬥能力獎勵
共鳴體區域能力獎勵
藝術家市中心二選一/三選一比較選項
逃兵中央區二選一/三選一比較選項
舞者西部入侵區二選一/三選一比較選項
集體公園二選一/三選一比較選項
物理學家地下通道二選一/三選一比較選項
後期共鳴體未知之地單獨解鎖

後期能力不一定是二選一。本頁保持中立,不會推薦你選哪個。

已公開 Boss

每個已公開的主要戰鬥,包含進入條件、戰鬥能力獎勵與戰鬥狀態。

最終劇情 Boss

最終劇情戰鬥不屬於六名共鳴體,因此單獨記錄。

最終劇情 Boss

顯示身分

未知之地遊戲後期
查看 Boss

Boss 戰準備

進門之前先確認這些事。

Boss 戰取決於輸出窗口、場地形狀、額外敵人、階段與狀態效果,而不是面板傷害。請針對即將開始的這場戰鬥來配裝。

  • 構築強度

    確認目前形態與升級跟得上你即將進入的內容。Boss 場地不是發現自己構築沒做完的地方。

  • 距離與窗口

    先判斷這場戰鬥給的是長輸出窗口還是短懲罰機會。窗口短更適合快速選項,窗口長則更適合重擊。

  • 狀態效果

    灼燒、感染、星蝕化與指令會改變戰鬥節奏。帶上你現有構築本來就吃得穩的狀態。

  • 移動與進入

    有些場地需要移動能力才能抵達,而不是走正常路線。先確認你擁有該區域要求的移動能力。

  • 生存與恢復

    如果總是在最後階段前陣亡,問題通常出在恢復與站位,而不是傷害。

這些只是值得考慮的方向,不是必須裝備。Boss 戰沒有唯一正確構築。

準備參考

打不過某個 Boss?

如果一場戰鬥反覆失敗,問題通常是某個機制、某個缺失狀態或距離不合適。帶上目前配裝與進度詢問助手。