Boss 與共鳴體樞紐
CONTROL Resonant Boss
查看每個已公開的共鳴體:如何解鎖這場戰鬥、在哪裡發生、獎勵哪種戰鬥能力,以及進門之前該準備什麼。
可以依 Boss 名稱、區域、劇情階段、機制,或你想要的戰鬥能力來搜尋。搜獎勵就能找到給出它的共鳴體。
簡約模式會把共鳴體名稱換成所在區域,例如「市中心共鳴體」。主動搜尋真實名稱時仍會顯示該 Boss。
共鳴體在流程中的位置
- 1區域
- 2進入條件
- 3共鳴體或劇情 Boss
- 4戰鬥能力獎勵
只有擊敗共鳴體才會擴展 Dylan 的戰鬥能力選項,所以這場戰鬥也決定了你的構築能走多遠。
我現在能打哪個 Boss?
可挑戰狀態依本機進度:已完成任務、已解鎖移動能力,以及已擊敗的共鳴體。
現在可挑戰
暫時無法挑戰
進度只保存在本機,並與流程攻略共用,因此在任一頁面標記的任務或 Boss 都會同步顯示。
你的共鳴體進度
通關後把共鳴體標記為已擊敗,本頁的可挑戰狀態會隨之更新。
已擊敗共鳴體 0 / 6
這裡只統計六名具名共鳴體,最終劇情戰鬥單獨記錄。
依區域查看共鳴體
依區域瀏覽最誠實:中期共鳴體可以換順序打,所以這不是唯一正確順序。
- 區域
市中心
- 藝術家可挑戰遊戲前期可挑戰
- 藝術家
- 區域
中央區
- 逃兵未解鎖遊戲中期未解鎖
- 逃兵
- 區域
西部入侵區
- 舞者未解鎖遊戲中期未解鎖
- 舞者
- 區域
公園
- 集體未解鎖遊戲中期未解鎖
- 集體
- 區域
地下通道
- 物理學家未解鎖遊戲後期未解鎖
- 物理學家
- 區域
未知之地
- 後期共鳴體未解鎖遊戲後期未解鎖
- 後期共鳴體
能不能打取決於進入條件。想看自己的進度,請使用「我現在能打哪個 Boss?」。
戰鬥能力獎勵
每個共鳴體都會擴展你的戰鬥能力選項。本頁只列事實,取捨由比較指南負責。
| 共鳴體 | 區域 | 能力獎勵 |
|---|---|---|
| 藝術家 | 市中心 | 二選一/三選一比較選項 |
| 逃兵 | 中央區 | 二選一/三選一比較選項 |
| 舞者 | 西部入侵區 | 二選一/三選一比較選項 |
| 集體 | 公園 | 二選一/三選一比較選項 |
| 物理學家 | 地下通道 | 二選一/三選一比較選項 |
| 後期共鳴體 | 未知之地 | 單獨解鎖
|
後期能力不一定是二選一。本頁保持中立,不會推薦你選哪個。
已公開 Boss
每個已公開的主要戰鬥,包含進入條件、戰鬥能力獎勵與戰鬥狀態。
最終劇情 Boss
最終劇情戰鬥不屬於六名共鳴體,因此單獨記錄。
Boss 戰準備
進門之前先確認這些事。
Boss 戰取決於輸出窗口、場地形狀、額外敵人、階段與狀態效果,而不是面板傷害。請針對即將開始的這場戰鬥來配裝。
構築強度
確認目前形態與升級跟得上你即將進入的內容。Boss 場地不是發現自己構築沒做完的地方。
距離與窗口
先判斷這場戰鬥給的是長輸出窗口還是短懲罰機會。窗口短更適合快速選項,窗口長則更適合重擊。
狀態效果
灼燒、感染、星蝕化與指令會改變戰鬥節奏。帶上你現有構築本來就吃得穩的狀態。
移動與進入
有些場地需要移動能力才能抵達,而不是走正常路線。先確認你擁有該區域要求的移動能力。
生存與恢復
如果總是在最後階段前陣亡,問題通常出在恢復與站位,而不是傷害。
這些只是值得考慮的方向,不是必須裝備。Boss 戰沒有唯一正確構築。
打不過某個 Boss?
如果一場戰鬥反覆失敗,問題通常是某個機制、某個缺失狀態或距離不合適。帶上目前配裝與進度詢問助手。