新手均衡
構築組成- 核心
- 屏障
- 打法
- 均衡
- 階段
- 新手
穩定且容錯高的配置,開局數小時內就能用,不需要稀有裝備。
三個簡單選擇:你在哪個階段、你喜歡怎麼打、你已經在用什麼。
穩定且容錯高的配置,開局數小時內就能用,不需要稀有裝備。
貼身作戰,用武器壓制讓敵人失衡,而不是依賴冷卻。
讓主動能力盡量不停,敵人始終拿不到完整的出手機會。
守住自己想要的空間,讓敵人按你的節奏靠過來。
打崩敵人的架勢,把每一次踉蹌都變成爆發窗口。
成型度更高的配置,把生存、失衡與能力傷害混合起來,面向 New Game+ 及之後。
這些是本站定義的構築流派,不是官方職業分類。選最接近你實際打法的一個。
面向不同目標的強力構築,而不是給所有人同一個答案。
穩定且容錯高的配置,開局數小時內就能用,不需要稀有裝備。
讓主動能力盡量不停,敵人始終拿不到完整的出手機會。
打崩敵人的架勢,把每一次踉蹌都變成爆發窗口。
成型度更高的配置,把生存、失衡與能力傷害混合起來,面向 New Game+ 及之後。
這裡的構築是推薦,不是排名。每一套都會說明它需要什麼、又放棄了什麼。
讓構築符合你現在的劇情進度,而不是過早照搬終局配置。
中期構築不單獨開頁面:用上面的尋找器,依階段、打法與能力縮小範圍即可。
New Game++ 規劃在重新配裝前先看清哪些內容會繼承。用定性屬性比較兩套構築,不給評分,也不編造數字。
選擇兩套構築,比較操作複雜度、生存能力、能力依賴、失衡側重、武器依賴與神器依賴。
這些屬性是依配置與操作要求劃分的相對檔位,不是官方數值。
先決定優先選哪個能力,再回到這裡看它適合哪套構築。
在圍繞它規劃升級之前,先理解遊戲用來概括配置強弱的這個指標。
本頁負責推薦精選構築。當你想自己組合配置時,就交給構築模擬器。
選擇能力
選擇武器型態
選擇神器
與精選構築比較
描述你的階段、打法或已經在用的能力,就能得到一套精選方向以及它需要什麼。