CONTROL Resonant

CONTROL Resonant

構築

依你目前的進度與打法找到合適的構築,並看清能力、武器與神器是怎麼配合的。

熱門能力
一套構築包含什麼
主動能力
武器型態
神器支援
精選構築
6
階段頁面
2

每套構築都會列出核心能力、武器型態與神器可選方案,讓你在投入前先看清它需要什麼。

尋找構築

三個簡單選擇:你在哪個階段、你喜歡怎麼打、你已經在用什麼。

1. 你現在在哪個階段?
2. 你喜歡怎麼打?
3. 你已經在用什麼?

推薦構築

6 套構築
  • 新手均衡

    構築組成
    核心
    屏障
    打法
    均衡
    階段
    新手
    適合

    穩定且容錯高的配置,開局數小時內就能用,不需要稀有裝備。

    查看構築
  • 新手近戰

    構築組成
    核心
    易變畸形體
    打法
    近戰壓制
    階段
    新手
    適合

    貼身作戰,用武器壓制讓敵人失衡,而不是依賴冷卻。

    查看構築
  • 能力壓制

    構築組成
    核心
    連擲
    打法
    能力流
    階段
    終局
    適合

    讓主動能力盡量不停,敵人始終拿不到完整的出手機會。

    查看構築
  • 遠端控場

    構築組成
    核心
    連擲
    打法
    遠端控場
    階段
    終局
    適合

    守住自己想要的空間,讓敵人按你的節奏靠過來。

    查看構築
  • 高失衡

    構築組成
    核心
    屏障
    打法
    高失衡
    階段
    終局
    適合

    打崩敵人的架勢,把每一次踉蹌都變成爆發窗口。

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  • 終局混合

    構築組成
    核心
    屏障
    打法
    生存優先
    階段
    終局
    適合

    成型度更高的配置,把生存、失衡與能力傷害混合起來,面向 New Game+ 及之後。

    查看構築

選擇你的打法

這些是本站定義的構築流派,不是官方職業分類。選最接近你實際打法的一個。

依進度選擇構築

讓構築符合你現在的劇情進度,而不是過早照搬終局配置。

中期構築不單獨開頁面:用上面的尋找器,依階段、打法與能力縮小範圍即可。

New Game++ 規劃在重新配裝前先看清哪些內容會繼承。

比較構築

用定性屬性比較兩套構築,不給評分,也不編造數字。

選擇兩套構築,比較操作複雜度、生存能力、能力依賴、失衡側重、武器依賴與神器依賴。

這些屬性是依配置與操作要求劃分的相對檔位,不是官方數值。

能力選擇

先決定優先選哪個能力,再回到這裡看它適合哪套構築。

配置強度

在圍繞它規劃升級之前,先理解遊戲用來概括配置強弱的這個指標。

什麼是配置強度?

配置強度是遊戲內用來概括目前配置強弱與完成度的指標。它不是一個傷害數字:敵人等級、升級情況和你選的能力都會改變它的讀數。

本頁不計算具體的配置強度數值。想知道自己配置的數值,請使用檢測工具。

自己搭一套

本頁負責推薦精選構築。當你想自己組合配置時,就交給構築模擬器。

  1. 1

    選擇能力

  2. 2

    選擇武器型態

  3. 3

    選擇神器

  4. 4

    與精選構築比較

構築模擬器開啟構築模擬器在傷害公式驗證通過之前,只提供配置、需求與比較。

問問構築助手

描述你的階段、打法或已經在用的能力,就能得到一套精選方向以及它需要什麼。