CONTROL Resonant
主線任務 · 記憶

Rebuild

Ordinary → Oldest House 記憶 · 主線第 11 個任務重建 Dylan 的記憶,然後返回現實

Rebuild 是一段很長的劇本化記憶流程,而不是地圖目標。先解開 Wake Up Dylan 字母謎題,在 Ordinary 垃圾場收集五張 Projector Slides,跟隨各個 slide 世界,在 Oldest House 記憶中按順序重放 slides,並重建四個 Memory Shards。只有完成最後一處記憶互動後任務才會結束。

  • 復古 / 記憶流程
  • 5 張 Projector Slides
  • 4 個 Memory Shards
記憶階段

日誌裡只顯示一個目標 —— Rebuild —— 所以本頁改為追蹤八個記憶階段。

  1. Wake Up Dylan
  2. Ordinary — 早晨
  3. General Store
  4. Landfill 與 Slide Projector
  5. Slide Worlds
  6. Oldest House 記憶
  7. Sled Hill / Cave
  8. 最終重建

這個任務與眾不同

Rebuild 是一段很長的劇本化記憶流程。你不會在 Manhattan 裡跑圖,日誌也不會給出詳細的逐步目標。用下面的記憶時間軸來定位你卡住的位置。

找到我當前的記憶

你現在看到的是什麼畫面?

選擇與你遊戲畫面相符的一項,頁面會跳到對應的記憶階段。

不確定?從你最早認出的那個場景開始。

Wake Up Dylan

流程從一片黑色字母空間開始。你操控字母 D,重新拼出自己的名字。

當前記憶
記憶時間軸
  1. 你以字母 D 的身分從中央開始
  2. 收集空間四周的 L、Y、A、N
  3. 拼出完整名字後返回閃爍的中央
如果你卡住了

如果名字無法完成,代表還有一個字母沒拿到。再檢查四個角落。

Wake Up Dylan 字母謎題

五個字母拼出一個名字。你從 D 開始,然後收集其餘字母。

LL —— 左上
YY —— 右上
DD —— 起點
NN —— 左下
AA —— 右下
  1. 收集 L / Y / A / N
  2. 返回閃爍的中央文字

字母空間是黑色的,中間只有一個閃爍的名字。

日誌目標: Rebuild

Ordinary — 早晨

流程切換到復古像素風的 Ordinary, Maine。先讓 Dylan 離開家。

記憶時間軸
  1. 在臥室下方拾取 Backpack
  2. 離開 Faden 家
  3. 穿過城鎮向北前進
如果你卡住了

如果你出不了家門,檢查臥室 —— 必須先拿到 Backpack。

Rebuild 迷你地圖
Sled Hill
Cave
Landfill
Town
General Store
Home

這是一次性的記憶空間,不是 Manhattan 主地圖。它沒有獨立的地點頁面。

第一場復古戰鬥

復古戰鬥是回合制:Attack、Defend、Ability。這裡不適用你的主世界 build。

  • Attack
  • Defend
  • Ability
  • 回合制

如果開場戰鬥感覺打不贏,繼續推進即可 —— Jesse 會加入這場遭遇。

Build 和傷害理論在這裡不適用。

日誌目標: Rebuild

General Store

拿齊三樣商品,然後和收銀員對話才能繼續。

記憶時間軸
  1. 拾取 Donut(甜甜圈)
  2. 拾取 Potato Chips(洋芋片)
  3. 拾取 Soda(汽水)
  4. 和收銀員對話
如果你卡住了

出不了商店?必須先把三樣商品都拿在手上,收銀員才會放你走。

日誌目標: Rebuild

Landfill 與 Slide Projector

抵達 Ordinary 垃圾場,清掉敵人並收集全部五張 Projector Slides。

記憶時間軸
  1. 從 General Store 前往垃圾場
  2. 清掉敵人和老鼠
  3. 收集五張 Projector Slides
  4. 返回 Slide Projector
如果你卡住了

如果投影機沒反應,代表還有一張 slide 沒找到。檢查全部五個位置。

Projector Slides

左側兩張,上方一張,右側兩張。

任務解謎物品

0 / 50 / 5

左側區域

上方區域

右側區域

日誌目標: Rebuild

Slide Worlds

投影機會打開多個記憶世界。這裡只顯示路線,劇情受劇透控制。

記憶時間軸
  1. 找齊五張 slides 後返回投影機
  2. 進入新的門 / 世界狀態
  3. 跟隨路線穿過每個世界
如果你卡住了

每個世界都有一個明確的出口。如果卡住,就找投影機或光源。

Slide 世界路線
  1. Slide 世界 1僅路線
  2. Slide 世界 2僅路線
  3. Slide 世界 3僅路線
  4. Slide 世界 4僅路線
日誌目標: Rebuild

Oldest House 記憶

復古流程會被 Oldest House 的記憶場景打斷。按順序重放 slides 並重建記憶。

記憶時間軸
  1. 按相同順序重放 slides
  2. 與中央投影機互動
  3. 收集出現的 Memory Shards
如果你卡住了

如果投影機拒絕這個順序,正確順序是左、左、上、右、右。

重放 slide 順序

按照你收集時的順序放置 slides。

  1. 1左
  2. 2左
  3. 3上
  4. 4右
  5. 5右

與中央投影機互動

這與垃圾場的 2 – 1 – 2 順序相同。

Memory Shards

劇情重建

四個碎片重建完整的記憶。

0 / 40 / 4
日誌目標: Rebuild

Sled Hill / Cave

後期的記憶循環會讓你在家、Sled Hill 和 Cave 之間來回往返。

記憶時間軸
  1. 沿路線返回家中
  2. 前往 Sled Hill 上方的 Cave
  3. 使用投影機,然後返回垃圾場
如果你卡住了

如果迷路了,用時間軸:這一段是循環,而不是一直向前。

復古路線時間軸
  1. Home
  2. Sled Hill
  3. Cave
  4. Projector
  5. Home
  6. Sled Hill
  7. Cave
  8. Landfill
  9. FBC 記憶

流程後期你會這些場景間循環。找到你現在的位置,而不是你之前的位置。

日誌目標: Rebuild

最終重建

多個記憶場景之後,以最後一場投影機互動來重建整段記憶。

記憶時間軸
  1. 完成剩餘的記憶場景
  2. 完成最後的投影機 / slide 互動
  3. 返回正常世界
如果你卡住了

如果四個碎片都拿到了卻什麼都沒發生,代表最後的互動還沒到。

日誌目標: Rebuild
任務完成

Rebuild 進行中

0 / 4
獎勵
1 × Living Shard
劇情重建
0 / 4
碎片 4 / 4,但任務仍在進行

這是正常的。在任務結束前,還必須完成最後的流程並返回正常世界。

Gap Slide 會在這段流程中出現。它屬於任務獎勵、劇情物品還是進度狀態,仍在核實中。

還差最後的互動

下一個主線任務

Rebuild 之後是 Fight to the Core,劇情會回到主線。

Rebuild 疑難排解

你遇到什麼情況?

  • 我完不成字母謎題

    你從 D 開始。其餘四個字母在四個角落:L 左上、Y 右上、N 左下、A 右下。當名字拼成 DYLAN 時返回閃爍的中央。

  • 拼出 DYLAN 後我不知道做什麼

    字母空間結束,復古流程開始。在臥室拾取 Backpack,然後離開家。

  • 我出不了家門

    必須拿到臥室下方的 Backpack。拾取它,然後走門。

  • 我打不過第一場戰鬥

    這是復古回合制戰鬥,不是你的主世界 build。Jesse 會加入這場遭遇,所以繼續推進,不要重開。

  • 我出不了 General Store

    必須集齊三樣商品:Donut、Potato Chips 和 Soda。然後和收銀員對話。

  • 我少了一張 Projector Slide

    一共有五張:左側兩張、上方一張、右側兩張。檢查右側的老鼠區。

  • 我不知道該進哪個 slide 世界

    透過投影機進入並跟隨路線。每個世界只有一個出口。

  • 我在 house 記憶裡找不到路

    查看窗戶,找到地板上的影子,跟隨腳印,然後穿過牆壁。

  • 我不知道正確的 slide 順序

    左、左、上、右、右。然後與中央投影機互動。

  • 我少了一個 Memory Shard

    隨著 Oldest House 記憶推進,碎片會陸續出現。查看碎片追蹤,然後返回記憶房間。

  • 我拿齊了四個碎片,但任務還沒結束

    4 / 4 並不代表完成。還必須完成最後的投影機互動並返回正常世界。

  • 回到 Ordinary 後我不知道做什麼

    跟隨復古路線時間軸:Home、Sled Hill、Cave、Projector,然後回到 Landfill。

卡在記憶裡了?

卡在記憶裡了?

告訴助手你正看著哪個畫面。它了解字母謎題、五個 slide 位置、slide 順序和碎片狀態。

詢問這個任務

本頁的定位

本任務頁負責記憶階段導覽、當前記憶尋找、Wake Up Dylan 解謎、五張 slide 追蹤、slide 順序重建和四碎片追蹤。作為地點的 Ordinary、Slide Projector 和 Gap Slide 是實體解析候選,歸屬其他頁面。