Artefakt · Infiziert-Abwehr
ArtefaktAtemmaske
Die Atemmaske ist ein passives defensives Artefakt: Sie erhöht Dylans Resistenz gegen Infiziert, indem sich Infiziert langsamer aufbaut. Sie verlangsamt einen einzelnen Status – sie ist weder Infiziert-Immunität noch Infiziert-Schadensreduktion noch ein kürzeres Infiziert.
Infiziert baut sich auf Dylan langsamer auf.
- Typ
- Artefakt
- Rolle
- Infiziert-Abwehr
- Umfang
- Nur Infiziert-Status
- Ziel
- Eingehender Infiziert-Aufbau
- Auslöser
- Passiv, beim Ausrüsten
- Quelle
- The Park Resonant
Funguslastige Bereiche und Gefechte, in denen Infiziert-Aufbau die Hauptbedrohung ist.
The Park Resonant / The Collective
Der Kern ist der Aufbau, nicht der Schaden: Ein Fungusangriff oder eine Gefahr füllt den Infiziert-Balken langsamer, sodass Dylan den Infiziert-Zustand später erreicht.
Atemmaske im Überblick
Die Atemmaske ist ein passives Statusabwehr-Artefakt und die ganze Zeit aktiv, in der sie ausgerüstet ist. Sie erhöht gezielt die Infiziert-Resistenz, wodurch sich Infiziert auf Dylan langsamer aufbaut. Sie ist keine Heilung, kein Schild und kein Schadensschnitt: Sie ändert, wie schnell Infiziert sich ansammelt, sodass Dylan mehr Zeit hat, bevor der Infiziert-Zustand auslöst. Andere negative Status werden nicht beeinflusst.
Die Atemmaske ist das infiziertfokussierte Gegenstück zum Abgenutzten Radiergummi. Sie fügt keinen Schaden und keine Stärke hinzu; sie erkauft Zeit in funguslastigen Gefechten.
Was bewirkt die Atemmaske?
Ein passiver Modifikator auf den Infiziert-Aufbau.
Das Artefakt erhöht die Infiziert-Resistenz. Resistenz bedeutet, dass eingehender Infiziert-Aufbau langsamer ist, sodass ein Fungusangriff oder eine Gefahr länger braucht, um den Balken zu füllen, der den Infiziert-Zustand auslöst. Am Infiziert-Status selbst ändert sich nichts, sobald er aktiv ist.
- 1 · Infiziert-Resistenz
Erhöht die Infiziert-Resistenz, also die Ebene, die bestimmt, wie schnell sich Infiziert auf Dylan aufbaut.
- 2 · Aufbau wird langsamer
Derselbe Infiziert-Angriff füllt den Aufbaubalken langsamer, sodass der Infiziert-Zustand später auslöst.
- 3 · Nur Infiziert, nicht alle Status
Der Umfang ist allein Infiziert. Andere negative Status wie Verbrennen werden von der Atemmaske nicht beeinflusst.
- 4 · Beim Ausrüsten immer aktiv
Der Effekt ist passiv und hält die ganze Zeit an, in der das Artefakt ausgerüstet ist. Es gibt keinen Auslöser, den man timen müsste.
Wie der Modifikator umgesetzt ist – additiv oder multiplikativ, und sein genauer Wert – wird erst gegen das fertige Spiel bestätigt, bevor eine Zahl veröffentlicht wird.
Wie Infiziert-Resistenz funktioniert
Aufbauresistenz ist keine Schadensreduktion.
Infiziert hat Phasen: Eine Quelle trägt Aufbau ein, der Aufbau erreicht eine Schwelle, und erst dann löst Infiziert aus. Die Atemmaske wirkt auf die mittlere Phase. Sie verlangsamt den Aufbau, sodass die Schwelle später erreicht wird – was nach dem aktiven Infiziert passiert, ändert sie nicht.
Der Infiziert-Angriff füllt den Aufbaubalken mit normaler Rate und erreicht die Schwelle früher.
Derselbe Infiziert-Angriff füllt den Balken langsamer, sodass der Infiziert-Zustand später auslöst.
Die Atemmaske verzögert eingehenden Infiziert-Aufbau. Das heißt nicht automatisch Infiziert-Immunität, eine kürzere Infiziert-Dauer oder reduzierten Schaden, sobald Infiziert aktiv ist.
Was die Atemmaske nicht tut
Resistenz ist keine Immunität, Schadensreduktion oder Daueränderung.
Die Atemmaske wird leicht als weniger Fungusschaden oder nie infiziert missverstanden. Das sind andere Achsen als der Aufbau. Sie getrennt zu halten zeigt, wann die Atemmaske wirklich hilft.
- Keine Infiziert-Immunität
Die Atemmaske macht Infiziert langsamer erreichbar, nicht unmöglich. Genug Infiziert-Aufbau löst den Infiziert-Zustand weiterhin aus.
- Keine Reduktion des aktiven Infiziert-Effekts
Der bestätigte Effekt ist Aufbauresistenz. Schwächere Folgen nach aktivem Infiziert sollten nicht angenommen werden.
- Kein kürzeres Infiziert
Aufbaurate und Dauer sind verschiedene Achsen. Die Atemmaske ist nicht bestätigt, Infiziert schneller ausklingen zu lassen.
- Keine Fungusschadensreduktion
Die Atemmaske verlangsamt den Infiziert-Balken, nicht den direkten Schaden eines Fungusgegners oder einer Gefahr.
- Kein schwächerer Sporenstoß oder Wucherung
Die Atemmaske schützt Dylan vor Infiziert, das auf ihn wirkt. Sie berührt das Infiziert nicht, das Dylan auf Gegner bringt.
Diese Seite ordnet die Atemmaske nur dem bestätigten eingehenden Infiziert-Aufbau zu. Aussagen zu aktivem Infiziert-Schaden, Dauer oder Immunität bleiben gesperrt.
Der Infiziert-Status erklärt
Ein Status, zwei Richtungen.
Infiziert ist nicht nur ein Schaden über Zeit. Er durchläuft eine Aufbau- und eine Aktivphase und verhält sich je nach Ziel unterschiedlich: ein negativer Status auf Dylan, aber ein offensiver Status, wenn Dylan ihn auf Gegner bringt.
- Infiziert-Quelle
- Infiziert-Aufbau
- Infiziert aktiv
- Erholung
- Infiziert-Quelle
Ein Fungusgegner-Angriff, eine Fähigkeit oder eine Gefahr, die dem Ziel Infiziert-Aufbau zufügt.
- Infiziert-Aufbau
Die Phase, die sich in Richtung Schwelle füllt. Genau hier verlangsamt die Atemmaske eingehendes Infiziert.
- Aktives Infiziert
Was passiert, sobald genug Aufbau anliegt. Die Atemmaske ist nicht bestätigt, die aktiven Folgen zu ändern.
- Richtung zählt
Eingehendes Infiziert (Gegner→Dylan) und ausgehendes Infiziert (Dylan→Gegner) sind verschiedene Beziehungen, die nur denselben Status teilen.
- Verwandte Fähigkeiten
Sporenstoß und Wucherung bringen Infiziert auf Gegner; die Atemmaske wehrt Infiziert aus der Gegenrichtung ab.
Die Seite hält Infiziert-Quelle, betroffenen Akteur und Richtung getrennt. Sie behandelt Infiziert nicht als einen flachen Effekt.
Atemmaske vs. Abgenutzter Radiergummi und Lighter
Eine spezifische Infiziert-Resistenz gegen eine globale und eine weitere spezifische.
Atemmaske, Abgenutzter Radiergummi und Lighter verlangsamen alle den Statusaufbau, decken aber unterschiedliche Umfänge ab. Der Abgenutzte Radiergummi deckt jeden negativen Status ab, Lighter fokussiert Verbrennen, die Atemmaske fokussiert Infiziert. Wenn ein Status dominiert, kann ein fokussiertes Artefakt besser passen – aber nur bestätigte Werte sagen, was stärker ist.
Statusresistenz-Dreieck
Abgenutzter Radiergummi
Alle negativen Status
Lighter
Verbrennen
Atemmaske
Infiziert
Der Abgenutzte Radiergummi ist breit; Lighter und die Atemmaske sind spezialisiert. Spezialisiert heißt nicht automatisch stärker – das ist eine Datenfrage.
| Aspekt | Atemmaske | Abgenutzter Radiergummi | Lighter |
|---|---|---|---|
| Umfang | Infiziert | Alle negativen Status | Verbrennen |
| Ziel | Infiziert-Aufbau | Statusaufbaurate | Verbrennen-Aufbau |
| Typ | Spezifisch | Global | Spezifisch |
| Stärke | Genaue Werte gesperrt | Genaue Werte gesperrt | Genaue Werte gesperrt |
| Am besten für | Infiziert-lastige Gefechte | Gefechte mit gemischten Status | Verbrennen-lastige Gefechte |
Ein spezifischer Umfang ist nicht automatisch stärker als ein globaler. Ob die Atemmaske Infiziert stärker widersteht als der Abgenutzte Radiergummi, hängt von bestätigten Modifikatorwerten ab, daher wird hier kein „besser“ behauptet.
Atemmaske und Feeding Bottle
Eine Aktivierungsspannung, keine Synergie.
Feeding Bottle belohnt Dylan dafür, infiziert oder verbrannt zu sein. Die Atemmaske macht Infiziert schwerer erreichbar. Das ist kein Wertekonflikt, sondern ein Timing-Konflikt: Die sicherere Wahl kann den Status verzögern, den das andere Artefakt will.
| Beziehung | Warum es zählt |
|---|---|
Atemmaske Aktivierungsspannung | Die Atemmaske verlangsamt eingehenden Infiziert-Aufbau, sodass Dylan den Infiziert-Zustand später erreicht. |
Feeding Bottle Geteilter Status | Feeding Bottle will, dass Dylan infiziert oder verbrannt ist, um seinen Stärkeregenerationsbonus zu geben. |
Sicherheit vs. Uptime
Die Atemmaske erhöht die Sicherheit
Feeding Bottle will den Zustand
Aktivierungsspannung
Das ist eine Timing-Beziehung, keine Regel, dass beide Artefakte nicht zusammen verwendet werden können. Ob sie gleichzeitig ausgerüstet werden können, hängt vom Ausrüstungsfamilien-Register ab, nicht von dieser Seite.
Die Seite beschreibt die Beziehung, statt ein Stacking-Ergebnis anzunehmen. Manche Spieler sind sich weiterhin unsicher, ob Feeding Bottle nur bei vollständigem Infiziert auslöst oder schon beim beginnenden Infiziert-Aufbau, weshalb der Aktivierungspunkt gesperrt bleibt.
Gegner- und Boss-Matchups
Der Wert folgt dem Infiziert-Druck des Gefechts.
Die Atemmaske hat kein festes Tier. Ihr Wert steigt in Gefechten, die oft Infiziert zufügen, und sinkt in Gefechten, die keins zufügen. Die Gegnerdatenbank macht daraus eine Antwort pro Gefecht, sobald sie zugefügte Status erfasst.
- Infiziert zufügende Gegner
Je häufiger ein Gefecht Infiziert zufügt, desto mehr trägt der langsamere Aufbau der Atemmaske bei.
- Reine Verbrennen-Bedrohungen
Ist Verbrennen der Hauptstatus, hat die Atemmaske nichts zu verlangsamen. Dann sind Lighter oder der Abgenutzte Radiergummi relevant.
- Direkter Schaden als Bedrohung
Aufbauresistenz reduziert keinen direkten Schaden, die Atemmaske ist also keine Antwort auf direkten Schaden.
- Umgebungsgefahren
Gefahrenschaden ist nicht der Infiziert-Status. Die Atemmaske ist nicht bestätigt, Gefahrenschaden zu senken.
- The Collective
Der Boss, der die Atemmaske fallen lässt, sitzt selbst in einem funguslastigen Bereich. Da die Atemmaske die Belohnung ist, ist sie vor dem ersten Sieg nicht verfügbar und ein Werkzeug für spätere oder wiederholte Durchläufe.
Boss-Statusschwellen und verborgene Interaktionsregeln sind gesperrt. Diese Seite beschreibt die Entscheidungslogik, keine verborgene Zahl.
Wie du die Atemmaske bekommst
Eine Hauptquest-Belohnung, dann ein Craft an der Artefaktformung.
Du findest keine fertige Atemmaske in der Welt. Du spielst The Park Resonant, besiegst The Collective, erhältst die Ungenutzte Atemmaske und stellst sie dann an der Artefaktformung her.
- 1 · The Park Resonant vorantreiben
Treibe die Hauptquest voran, bis die Fungusziele und der Kampf gegen The Collective verfügbar sind.
- 2 · The Collective besiegen
Schließe den Kampf gegen The Collective am Ende von The Park ab. Er belohnt das ungenutzte Artefakt.
- 3 · Ungenutzte Atemmaske erhalten
Der Sieg über The Collective belohnt die Ungenutzte Atemmaske, zusammen mit der Wahl zwischen Sporenstoß und Wucherung.
- 4 · An der Artefaktformung herstellen
Stelle das ungenutzte Artefakt mit den nötigen Materialien und Quelle her und rüste es aus.
Belohnung aus The Park Resonant
The Park Resonant ist die Resonanzquest, die nach The Park und zu The Collective führt. Der Sieg über The Collective belohnt die Ungenutzte Atemmaske, die dann zum nutzbaren Artefakt verarbeitet wird.
- Quelle
- The Park Resonant
- Boss
- The Collective
- Ort
- The Park
Die Artefaktseite besitzt den Effekt und die Zusammenfassung zur Beschaffung. Die vollständige Route durch The Park, die Fungusproben-Orte und die Bossstrategie stehen auf der Questseite The Park Resonant.
Herstellungsrezept der Atemmaske
Ungenutzte Atemmaske plus Materialien an der Artefaktformung.
Die Herstellung der Ungenutzten Atemmaske verbraucht das ungenutzte Artefakt plus Materialien an der Artefaktformung. Öffentliche Quellen melden konsistent dieselben Kosten, doch das genaue Rezept wird erst gegen das fertige Spiel bestätigt, bevor es als fest gilt.
| Material | Menge |
|---|---|
| Ungenutzte Atemmaske | 1 |
| Quelle | 150 |
| Trauerndes Echo | 3 |
| Station | Artefaktformung |
Artefaktformung
Die Artefaktformung verwandelt ein ungenutztes Artefakt in seine nutzbare Form. Erreiche sie, bevor du die Atemmaske einsetzen willst.
Die Rezeptzahlen hier sind die gemeldeten Werte. Bestätige sie in deinem eigenen Herstellungsbildschirm; sie ändern sich am ehesten zwischen Versionen.
Lohnt sich die Atemmaske?
Stark für infiziertlastige Abwehr, weniger wert ohne Infiziert-Bedrohung.
Die Atemmaske ist einen Slot wert, wenn eingehendes Infiziert deine Kämpfe tatsächlich stört. Sie ist die falsche Wahl, wenn nichts Dylan zu infizieren droht, wenn ein anderer Status die echte Bedrohung ist oder wenn du Dylan absichtlich infiziert haben willst.
Guter Fit, wenn
Das Gefecht fügt oft Infiziert zu
Häufiger Infiziert-Druck ist genau das, was die Aufbauresistenz der Atemmaske verringert.
Fungusgegner füllen den Balken immer wieder
Wenn Fungusangriffe wiederholt Infiziert aufbauen, gibt langsamerer Aufbau dir mehr Zeit, bevor der Status auslöst.
Infiziert erreicht immer wieder die Aktivierung
Wenn der Infiziert-Zustand deinen Kampfrhythmus ständig bricht, gibt langsamerer Aufbau dir Raum zu reagieren.
Du brauchst gezielten Infiziert-Schutz
Wenn Infiziert die dominante Bedrohung ist, ist eine infiziertspezifische Resistenz die fokussierte Wahl.
Du weißt, dass der nächste Bereich funguslastig ist
Hast du einen funguslastigen Abschnitt wie The Park erkundet, ist die Atemmaske vorher auszurüsten eine klare, gezielte Wahl.
Weniger wert, wenn
Das Gefecht fügt kein Infiziert zu
Wenn nichts Infiziert zufügt, hat die Atemmaske kaum etwas zu verlangsamen und ein anderes Artefakt trägt mehr bei.
Verbrennen ist die Hauptbedrohung
Die Atemmaske ist nur für Infiziert. Gegen Verbrennen sind Lighter oder der Abgenutzte Radiergummi die relevante Resistenz.
Direkter Schaden ist die Bedrohung
Die Atemmaske reduziert keinen direkten Schaden und ist daher keine Antwort auf direkten Schaden.
Umgebungsgefahren sind die Bedrohung
Gefahrenschaden ist nicht der Infiziert-Status, die Atemmaske ist nicht bestätigt, ihn zu beantworten.
Du willst, dass Dylan infiziert wird
Langsamerer Aufbau verzögert einen Zustand, den ein anderer Effekt nutzen will, und kann so gegen ein solches Build arbeiten.
Breitere Statusabdeckung ist nützlicher
Wenn mehrere Status im Spiel sind, kann eine breite Resistenz nützlicher sein als reiner Infiziert-Schutz. Das ist eine Einschätzung des Gefechts, kein Beweis, dass der Abgenutzte Radiergummi zahlenmäßig stärker ist.
Atemmaske FAQ
- Was bewirkt die Atemmaske?
- Sie erhöht Dylans Infiziert-Resistenz, indem sich Infiziert langsamer aufbaut.
- Wie bekommt man die Atemmaske?
- Schließe The Park Resonant ab, indem du The Collective besiegst, erhalte die Ungenutzte Atemmaske und stelle sie an der Artefaktformung her.
- Macht die Atemmaske Dylan immun gegen Infiziert?
- Nein. Sie verlangsamt den Infiziert-Aufbau, was keine Immunität ist. Genug Infiziert-Aufbau löst den Infiziert-Zustand weiterhin aus.
- Entfernt die Atemmaske Infiziert, sobald es aktiv ist?
- Das sollte nicht angenommen werden. Der bestätigte Effekt ist Aufbauresistenz, nicht Statusbereinigung.
- Reduziert die Atemmaske die Infiziert-Dauer?
- Dafür gibt es nicht genug Belege. Aufbaurate und Dauer sind zwei verschiedene Achsen.
- Schwächt die Atemmaske den Sporenstoß?
- Die Seite rechnet nicht so. Die Atemmaske ist Dylans Resistenz gegen eingehendes Infiziert; der Sporenstoß bringt Infiziert auf Gegner. Der genaue Akteurumfang bleibt beim Produktionsregister.
- Schwächt die Atemmaske die Wucherung?
- Ebenso ist die Atemmaske nicht dazu gedacht, das Infiziert zu beeinflussen, das ein beschworener Fungusverbündeter auf Gegner bringt.
- Atemmaske oder Abgenutzter Radiergummi?
- Die Atemmaske zielt gezielt auf Infiziert; der Abgenutzte Radiergummi gibt breitere Aufbauresistenz gegen negative Status. Was stärker ist, braucht genaue Modifikatorwerte.
- Atemmaske oder Lighter?
- Die Atemmaske zielt auf Infiziert; Lighter zielt auf Verbrennen. Wähle nach dem Status, den das Gefecht tatsächlich zufügt, nicht danach, was stärker klingt.
- Passt die Atemmaske gut zu Feeding Bottle?
- Es gibt eine Aktivierungsspannung: Die Atemmaske verzögert, dass Dylan den Infiziert-Zustand erreicht, während Feeding Bottle Stärkeregeneration gewährt, solange Dylan infiziert oder verbrannt ist.
Atemmaske-Autorität
Die Atemmaske besitzt die Absicht „Infiziert-Aufbauresistenz“: ihren Effekt, ihren Infiziert-only-Umfang, den Unterschied zwischen Resistenz und Immunität oder Schadensreduktion, ihre Richtung relativ zu Sporenstoß und Wucherung, ihre Vergleiche und ihre Belohnung aus The Park Resonant. Die vollständige Questlösung liegt auf der Seite The Park Resonant, die Systemübersicht der Artefakte im Artefakt-Hub.