砥石
砥石は近接攻撃と戦闘アビリティのダメージを20%上げ、ひるみを20%下げます。フレーミングハンマーはアビリティ側で逆の仕事をします。戦闘アビリティのダメージはなく、ひるみは30%増えます。
直接のダメージが欲しい → 砥石。ひるみと処刑のセットアップが欲しい → フレーミングハンマー。
アーティファクト · 戦闘
戦闘アーティファクト
フレーミングハンマーは戦闘アビリティをひるみの道具に変えます。ひるみは30%増え、ダメージは一切与えません。
戦闘アビリティのひるみ +30%
代償:戦闘アビリティはダメージを与えない
向いている相手 ひるみ/処刑を軸にしたビルド
ひるみ +30%
戦闘アビリティのダメージ
フレーミングハンマーの正確な画像はまだ対応していないため、ハンマーの代用画像は使いません。
このアーティファクトが答えるのは、戦闘アビリティのダメージを捨てて、より強いひるみの道具にするかどうかです。フレーミングハンマーはその変換です。戦闘アビリティのひるみは30%増え、ダメージは与えません。汎用の戦闘強化ではなく、特化です。
フレーミングハンマーは戦闘アビリティのひるみを30%増やしますが、それらのアビリティはダメージを与えなくなります。
得る
ひるみ +30%
手放す
戦闘アビリティのダメージ
対象は戦闘アビリティだけです。装備しても通常の近接や異変攻撃が0ダメージになるわけではなく、すべての攻撃にひるみが付くわけでもありません。
「ダメージを与えない」はゲーム自身の言い方です。資料はこれを −100% ダメージとしては出していません。変わるのは戦闘アビリティの役割です。
戦闘アビリティはダメージとひるみの両方を与える。
そのアビリティはひるみに特化し、ダメージは与えない。
変わるのは戦闘アビリティの役割であり、Dylan のすべての攻撃へのデバフではありません。
ひるみが欲しいときは優秀で、戦闘アビリティで倒す前提ならダメージ枠としては不向きです。ひるみが高いことは、総合ダメージが高いことではありません。
ひるみ重視のビルド
非常に良い
処刑重視の立ち回り
非常に良い
戦闘アビリティのセットアップと制御
非常に良い
ダメージ優先の戦闘アビリティ
不向き
ボスへのダメージ
たいてい不向き
近接ダメージのビルド
アビリティの使い方次第
ブラッドラストのループ
強い
単一のティアはありません。実際に回している戦闘に合うかどうかです。
戦闘アビリティでひるみ状態を作り、別の手段で仕留めるときに使います。汎用の装備表は置きません。
アビリティはひるみ状態へ早く届けるために使う。
そのひるみ状態が処刑を開く。
アビリティはセットアップに使い、トドメには使わない。
フレーミングハンマーは戦闘アビリティのひるみを上げます。そのひるみが敵をひるみ状態にし、処刑を開きます。処刑はブラッドラストの開始や延長にもなるので、そのループを回すときにこのアーティファクトがつながります。
戦闘アビリティのひるみ → 敵のひるみ状態 → 処刑 → ブラッドラスト
発売期の実績ガイドは、ひるみを積み続けて処刑で回収する目的でフレーミングハンマーを勧めています。このページは処刑やブラッドラストの定義は変えません。
戦闘アビリティが実際のダメージ源なら、フレーミングハンマーは外してください。ダメージを与えないことが代償そのもので、そのダメージが必要ならコストは大きいです。
戦闘アビリティが主なダメージ源である。
アビリティの瞬間火力を積んでいる。
アビリティで敵を直接倒す必要がある。
ひるみや処刑からあまり得をしない構成である。
インフェルノ、バラージ、スポアバーストをダメージ用に使っていた場合、ダメージを与えなくなる影響はそこに直撃します。
これは別々の戦闘ループです。どのアーティファクトが単純に強いかではなく、どのループが欲しいかです。
砥石は近接攻撃と戦闘アビリティのダメージを20%上げ、ひるみを20%下げます。フレーミングハンマーはアビリティ側で逆の仕事をします。戦闘アビリティのダメージはなく、ひるみは30%増えます。
直接のダメージが欲しい → 砥石。ひるみと処刑のセットアップが欲しい → フレーミングハンマー。
金のイヤリングはひるみを20%上げ、ダメージを30%下げます。取捨はより広く、極端さは小さいです。フレーミングハンマーは戦闘アビリティ限定で、そのダメージを完全に捨ててひるみを30%上げます。
ダメージを少し残す → 金のイヤリング。戦闘アビリティのひるみを最大化する → フレーミングハンマー。
メリケンサックは戦闘アビリティのダメージを50%上げ、ひるみは一切ありません。フレーミングハンマーは同じアビリティのダメージをなくし、ひるみを30%上げます。戦闘アビリティの両端です。
アビリティの純ダメージ → メリケンサック。アビリティの純ひるみ → フレーミングハンマー。
発売期のガイドは、手つかずのフレーミングハンマーをアンダーパスのベンダーで 1,000 Source として一致して置いています。手つかずのアーティファクトを手に入れたら、The Gap の Forgemaster でフレーミングハンマーを成形します。
手つかずのフレーミングハンマーが設計図です。The Gap の Forgemaster が成形します。ゲームデータは直接報酬、宝箱、クエストには結んでいません。
ベンダーレベル III の解放としては扱わないでください。その条件は別のベンダーアーティファクトの話で、フレーミングハンマーではありません。
手つかずのフレーミングハンマーが設計図です。The Gap の Forgemaster で成形するのが確認済みの製作手順です。設計図の販売場所は上のガイド確認済みベンダー経路であり、直接報酬の記録ではありません。
フレーミングハンマーに一致するゲーム内画像はまだありません。
フレーミングハンマーは戦闘アビリティのひるみ変換を担当します。+30% のひるみ、ダメージなし、そして砥石・メリケンサック・金のイヤリングとの選択です。一覧はアーティファクトのハブにあります。