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アーティファクト · 戦闘

フレーミングハンマー

戦闘アーティファクト

フレーミングハンマーは戦闘アビリティをひるみの道具に変えます。ひるみは30%増え、ダメージは一切与えません。

戦闘アビリティのひるみ +30%

代償:戦闘アビリティはダメージを与えない

向いている相手 ひるみ/処刑を軸にしたビルド

カテゴリ
戦闘
ひるみ
+30%
対象
戦闘アビリティ
戦闘アビリティのダメージ
なし
役割
ひるみ変換
設計図
手つかずのフレーミングハンマー
入手
アンダーパスのベンダー
Forgemaster
あり
得る

ひるみ +30%

手放す

戦闘アビリティのダメージ

フレーミングハンマーの正確な画像はまだ対応していないため、ハンマーの代用画像は使いません。

フレーミングハンマーの概要

このアーティファクトが答えるのは、戦闘アビリティのダメージを捨てて、より強いひるみの道具にするかどうかです。フレーミングハンマーはその変換です。戦闘アビリティのひるみは30%増え、ダメージは与えません。汎用の戦闘強化ではなく、特化です。

フレーミングハンマーの効果

フレーミングハンマーは戦闘アビリティのひるみを30%増やしますが、それらのアビリティはダメージを与えなくなります。

得る

ひるみ +30%

手放す

戦闘アビリティのダメージ

対象は戦闘アビリティだけです。装備しても通常の近接や異変攻撃が0ダメージになるわけではなく、すべての攻撃にひるみが付くわけでもありません。

「ダメージを与えない」の意味

「ダメージを与えない」はゲーム自身の言い方です。資料はこれを −100% ダメージとしては出していません。変わるのは戦闘アビリティの役割です。

装備前

戦闘アビリティはダメージとひるみの両方を与える。

装備後

そのアビリティはひるみに特化し、ダメージは与えない。

変わるのは戦闘アビリティの役割であり、Dylan のすべての攻撃へのデバフではありません。

フレーミングハンマーは強いか

ひるみが欲しいときは優秀で、戦闘アビリティで倒す前提ならダメージ枠としては不向きです。ひるみが高いことは、総合ダメージが高いことではありません。

  • ひるみ重視のビルド

    非常に良い

  • 処刑重視の立ち回り

    非常に良い

  • 戦闘アビリティのセットアップと制御

    非常に良い

  • ダメージ優先の戦闘アビリティ

    不向き

  • ボスへのダメージ

    たいてい不向き

  • 近接ダメージのビルド

    アビリティの使い方次第

  • ブラッドラストのループ

    強い

単一のティアはありません。実際に回している戦闘に合うかどうかです。

フレーミングハンマーが合うビルド

戦闘アビリティでひるみ状態を作り、別の手段で仕留めるときに使います。汎用の装備表は置きません。

  • ひるみ

    アビリティはひるみ状態へ早く届けるために使う。

  • 処刑

    そのひるみ状態が処刑を開く。

  • 制御

    アビリティはセットアップに使い、トドメには使わない。

ひるみと処刑

フレーミングハンマーは戦闘アビリティのひるみを上げます。そのひるみが敵をひるみ状態にし、処刑を開きます。処刑はブラッドラストの開始や延長にもなるので、そのループを回すときにこのアーティファクトがつながります。

戦闘アビリティのひるみ → 敵のひるみ状態 → 処刑 → ブラッドラスト

発売期の実績ガイドは、ひるみを積み続けて処刑で回収する目的でフレーミングハンマーを勧めています。このページは処刑やブラッドラストの定義は変えません。

使わない方がいいとき

戦闘アビリティが実際のダメージ源なら、フレーミングハンマーは外してください。ダメージを与えないことが代償そのもので、そのダメージが必要ならコストは大きいです。

  • アビリティが火力

    戦闘アビリティが主なダメージ源である。

  • アビリティの瞬間火力

    アビリティの瞬間火力を積んでいる。

  • アビリティで仕留める

    アビリティで敵を直接倒す必要がある。

  • ひるみが要らない

    ひるみや処刑からあまり得をしない構成である。

インフェルノ、バラージ、スポアバーストをダメージ用に使っていた場合、ダメージを与えなくなる影響はそこに直撃します。

ダメージとひるみの取捨

これは別々の戦闘ループです。どのアーティファクトが単純に強いかではなく、どのループが欲しいかです。

砥石

砥石は近接攻撃と戦闘アビリティのダメージを20%上げ、ひるみを20%下げます。フレーミングハンマーはアビリティ側で逆の仕事をします。戦闘アビリティのダメージはなく、ひるみは30%増えます。

直接のダメージが欲しい → 砥石。ひるみと処刑のセットアップが欲しい → フレーミングハンマー。

金のイヤリング

金のイヤリングはひるみを20%上げ、ダメージを30%下げます。取捨はより広く、極端さは小さいです。フレーミングハンマーは戦闘アビリティ限定で、そのダメージを完全に捨ててひるみを30%上げます。

ダメージを少し残す → 金のイヤリング。戦闘アビリティのひるみを最大化する → フレーミングハンマー。

メリケンサック

メリケンサックは戦闘アビリティのダメージを50%上げ、ひるみは一切ありません。フレーミングハンマーは同じアビリティのダメージをなくし、ひるみを30%上げます。戦闘アビリティの両端です。

アビリティの純ダメージ → メリケンサック。アビリティの純ひるみ → フレーミングハンマー。

フレーミングハンマーの入手方法

発売期のガイドは、手つかずのフレーミングハンマーをアンダーパスのベンダーで 1,000 Source として一致して置いています。手つかずのアーティファクトを手に入れたら、The Gap の Forgemaster でフレーミングハンマーを成形します。

ガイドで確認

ベンダー経路

アンダーパスのベンダー、1,000 Source。ガイドはこのアーティファクトにベンダーレベル III を付けていません。

ゲームデータで確認

アーティファクトの成形

手つかずのフレーミングハンマーが設計図です。The Gap の Forgemaster が成形します。ゲームデータは直接報酬、宝箱、クエストには結んでいません。

ベンダーレベル III の解放としては扱わないでください。その条件は別のベンダーアーティファクトの話で、フレーミングハンマーではありません。

手つかずのフレーミングハンマー

手つかずのフレーミングハンマーが設計図です。The Gap の Forgemaster で成形するのが確認済みの製作手順です。設計図の販売場所は上のガイド確認済みベンダー経路であり、直接報酬の記録ではありません。

設計図
手つかずのフレーミングハンマー
成形
The Gap の Forgemaster

フレーミングハンマーに一致するゲーム内画像はまだありません。

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フレーミングハンマーは戦闘アビリティのひるみ変換を担当します。+30% のひるみ、ダメージなし、そして砥石・メリケンサック・金のイヤリングとの選択です。一覧はアーティファクトのハブにあります。