未開放 → The Gap → ロードアウト

CONTROL Resonant アーティファクト

ダメージ、生存、パワー、探索、そしてビルドのためのパッシブ強化を見つけよう。

アーティファクトはビルドを強化するパッシブ効果です。未開放アーティファクトを見つけ、The Gap でクラフトし、ロードアウトで装備します。

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アーティファクトの流れ

  1. 未開放アーティファクト
  2. The Gap でクラフト
  3. ロードアウトで装備
  4. ビルド効果

ビルド効果

初回プレイではアーティファクトを最大3つ装備できます。New Game+ で4つ目のスロットが解放され、クラフト済みのアーティファクトは引き継がれます。

アーティファクトの仕組み

すべてのアーティファクトは、世界で見つける未開放アーティファクトから始まり、装備できるパッシブ効果になります。

  1. 未開放アーティファクトを見つける

    未開放アーティファクトは探索、クエスト、レゾナント、ベンダー、報酬から入手できます。

  2. The Gap に戻る

    未開放アーティファクトを使える形にできるのは The Gap だけです。

  3. アーティファクト形成を使う

    アーティファクト形成が未開放アーティファクトを完成形に変えます。

  4. アーティファクトをクラフトする

    形成に必要な素材を用意してクラフトします。

  5. ロードアウトで装備する

    装備中は常に効果が発動するか、条件を待ちます。

アーティファクトは消耗品ではなくパッシブ効果です。常時機能するものと、条件を満たしたときだけ機能するものがあります。

アーティファクトを探す

名前ではなく、解決したい問題から探しましょう。

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いつ発動させたいですか?
一致するアーティファクト
  • 環境の危険物生存

    バッジ 11-60

    効果
    環境内の危険物から受けるダメージが大幅に減少する。

    入手元と正確な数値は確認中のため、まだ表示していません。

  • 常時発動パワー

    バウト警備員

    効果
    パワーの回復速度が上がる。
    トレードオフ
    トレードオフ受けるダメージが増える。

    入手元と正確な数値は確認中のため、まだ表示していません。

  • 常時発動リソースユーティリティ

    コーヒーマグ-近接攻撃

    効果
    近接リソースの回復速度が上がる。
    トレードオフ
    トレードオフパワーの回復速度が下がる。

    入手元と正確な数値は確認中のため、まだ表示していません。

  • 常時発動パワーリソース

    コーヒーマグ-アビリティ

    効果
    パワーの回復速度が上がる。
    トレードオフ
    トレードオフ近接リソースの回復速度が下がる。

    入手元と正確な数値は確認中のため、まだ表示していません。

  • 致死ダメージ生存

    ホルター心電計

    効果
    死亡を防ぎ、ヘルスを即座に大幅回復する。
    トレードオフ
    トレードオフ発動すると壊れる。

    入手元と正確な数値は確認中のため、まだ表示していません。

  • 常時発動ダメージ

    メリケンサック

    効果
    戦闘アビリティのダメージが増える。
    トレードオフ
    トレードオフ戦闘アビリティでひるみを与えられなくなる。

    入手元と正確な数値は確認中のため、まだ表示していません。

  • 常時発動探索ユーティリティ

    古い地下鉄のカード

    効果
    ラッシュの持続時間が大幅に伸びる。

    入手元と正確な数値は確認中のため、まだ表示していません。

  • 常時発動ユーティリティリソース

    VIPカードホルダー

    効果
    あらゆる入手元のゾーンXPが増える。

    入手元と正確な数値は確認中のため、まだ表示していません。

  • パーフェクト回避パワーユーティリティ

    スリの道具

    効果
    パーフェクト回避後、戦闘アビリティを消費なしで使える。

    入手元と正確な数値は確認中のため、まだ表示していません。

  • 常時発動生存リソース

    1996年記念硬貨

    効果
    ヘルス要素の回復量が増える。

    入手元と正確な数値は確認中のため、まだ表示していません。

  • ヘビー級の敵ひるみ

    練習用の結び目

    効果
    ヘビー級の敵への攻撃でひるみが増える。

    入手元と正確な数値は確認中のため、まだ表示していません。

  • ヘルス低下時ダメージ

    母のペンダント

    効果
    ヘルスが低いときのダメージが増える。

    入手元と正確な数値は確認中のため、まだ表示していません。

  • ヘルス低下時ひるみ

    医療アラートバンド

    効果
    ヘルスが低いとき、すべての攻撃のひるみが増える。

    入手元と正確な数値は確認中のため、まだ表示していません。

  • 常時発動ダメージ

    砥石

    効果
    近接攻撃と戦闘アビリティのダメージが増える。
    トレードオフ
    トレードオフひるみが減る。

    入手元と正確な数値は確認中のため、まだ表示していません。

名前と効果が確認されたアーティファクトだけを表示しています。登録が確定するにつれて追加されます。

公開アーティファクト一覧

効果からアーティファクトを探せます。確認済みのものだけを掲載しています。

入手元と正確な数値は確認中のため、まだ表示していません。

  • 生存
    環境の危険物

    環境内の危険物から受けるダメージが大幅に減少する。

  • パワー
    常時発動

    パワーの回復速度が上がる。

    トレードオフ: 受けるダメージが増える。

  • リソースユーティリティ
    常時発動

    近接リソースの回復速度が上がる。

    トレードオフ: パワーの回復速度が下がる。

  • パワーリソース
    常時発動

    パワーの回復速度が上がる。

    トレードオフ: 近接リソースの回復速度が下がる。

  • 生存
    致死ダメージ

    死亡を防ぎ、ヘルスを即座に大幅回復する。

    トレードオフ: 発動すると壊れる。

  • ダメージ
    常時発動

    戦闘アビリティのダメージが増える。

    トレードオフ: 戦闘アビリティでひるみを与えられなくなる。

  • 探索ユーティリティ
    常時発動

    ラッシュの持続時間が大幅に伸びる。

  • ユーティリティリソース
    常時発動

    あらゆる入手元のゾーンXPが増える。

  • パワーユーティリティ
    パーフェクト回避

    パーフェクト回避後、戦闘アビリティを消費なしで使える。

  • 生存リソース
    常時発動

    ヘルス要素の回復量が増える。

  • ひるみ
    ヘビー級の敵

    ヘビー級の敵への攻撃でひるみが増える。

  • ダメージ
    ヘルス低下時

    ヘルスが低いときのダメージが増える。

  • ひるみ
    ヘルス低下時

    ヘルスが低いとき、すべての攻撃のひるみが増える。

  • ダメージ
    常時発動

    近接攻撃と戦闘アビリティのダメージが増える。

    トレードオフ: ひるみが減る。

アーティファクトを探す

未開放アーティファクトの入手元

アーティファクトは直接購入できません。まず未開放版を見つけます。

  • 探索
  • メインクエスト
  • サイドストーリー
  • レゾナント
  • ベンダー
  • 進行報酬
  • エディション/特典

各アーティファクトの入手元は本番データと照合中です。公開されるまでは、この一覧で入手元の種類を確認してください。

探索場所を見る

The Gap でのアーティファクト クラフト

未開放アーティファクトは The Gap で使えるようになります。

  1. 世界で未開放アーティファクトを見つける。
  2. The Gap に戻る。
  3. アーティファクト形成を使う。
  4. 必要な素材を用意する。
  5. アーティファクトをクラフトする。
  6. ロードアウトから装備する。
素材

アーティファクト形成は Echo や Source などの素材を消費します。正確なレシピとコストは確認中のため表示していません。

レシピが確認されるまで数値は表示しません。古い数値で誤解させないためです。

効果・発動条件・トレードオフ

常時発動のものもあれば、条件を満たしたときだけ機能するもの、代償と引き換えに効果を得るものもあります。

効果

装備中にアーティファクトが加える、または高める内容。

発動条件

効果が適用されるために満たすべき条件。「常時発動」は条件なしを意味します。

トレードオフ

引き換えに受け入れるデメリット。ないアーティファクトもあります。

条件付きアーティファクトは弱いのではなく、発動条件を意識して立ち回る必要があるだけです。

トレードオフが問題になるとき

デメリットは、それが下げる要素にすでに依存しているビルドでのみ問題になります。アーティファクトが何を奪うかを、何を加えるかと同じくらい確認しましょう。

アーティファクト スロットと New Game+

同時に装備できるアーティファクトはわずかで、各スロットは本当の選択になります。

初回プレイ3スロット
アーティファクトアーティファクトアーティファクト

3スロットということは、数値を集めるのではなく役割を選ぶということです。

New Game+4スロット
アーティファクトアーティファクトアーティファクトアーティファクト

クラフト済みのアーティファクトは New Game+ に引き継がれ、4つ目のスロットもそこで解放されます。

引き継ぎ

クラフト済みのアーティファクトは New Game+ に引き継がれ、4つ目のスロットもそこで解放されます。

次の周回を計画する

アーティファクトとビルド

アーティファクトは、発動条件と効果が残りのロードアウトに合って初めて役に立ちます。

アーティファクトは発動条件を通じてビルドと結びつきます。条件はパーフェクト回避のような戦闘イベント、武器が付与する状態、ロードアウトのアビリティから来ることがあります。

今のビルドから始めますか?

先に武器とアビリティを選び、足りない部分を補うアーティファクトを探しましょう。

ビルドとの関係

ベスト アーティファクトとビルド

単一の最強アーティファクトはありません。最適なものは発動条件、ビルド、そして何を妥協できるかで変わります。

アーティファクトは条件付きでスロットも限られるため、有用な問いは「最大の数値はどれか」ではなく「自分の構成にどれが合うか」です。

自分のビルド用に比較する