バッジ 11-60
- 効果
- 環境内の危険物から受けるダメージが大幅に減少する。
入手元と正確な数値は確認中のため、まだ表示していません。
未開放 → The Gap → ロードアウト
ダメージ、生存、パワー、探索、そしてビルドのためのパッシブ強化を見つけよう。
アーティファクトはビルドを強化するパッシブ効果です。未開放アーティファクトを見つけ、The Gap でクラフトし、ロードアウトで装備します。
ビルド効果
初回プレイではアーティファクトを最大3つ装備できます。New Game+ で4つ目のスロットが解放され、クラフト済みのアーティファクトは引き継がれます。
すべてのアーティファクトは、世界で見つける未開放アーティファクトから始まり、装備できるパッシブ効果になります。
未開放アーティファクトは探索、クエスト、レゾナント、ベンダー、報酬から入手できます。
未開放アーティファクトを使える形にできるのは The Gap だけです。
アーティファクト形成が未開放アーティファクトを完成形に変えます。
形成に必要な素材を用意してクラフトします。
装備中は常に効果が発動するか、条件を待ちます。
アーティファクトは消耗品ではなくパッシブ効果です。常時機能するものと、条件を満たしたときだけ機能するものがあります。
名前ではなく、解決したい問題から探しましょう。
入手元と正確な数値は確認中のため、まだ表示していません。
入手元と正確な数値は確認中のため、まだ表示していません。
入手元と正確な数値は確認中のため、まだ表示していません。
入手元と正確な数値は確認中のため、まだ表示していません。
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入手元と正確な数値は確認中のため、まだ表示していません。
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名前と効果が確認されたアーティファクトだけを表示しています。登録が確定するにつれて追加されます。
効果からアーティファクトを探せます。確認済みのものだけを掲載しています。
入手元と正確な数値は確認中のため、まだ表示していません。
環境内の危険物から受けるダメージが大幅に減少する。
パワーの回復速度が上がる。
トレードオフ: 受けるダメージが増える。
近接リソースの回復速度が上がる。
トレードオフ: パワーの回復速度が下がる。
パワーの回復速度が上がる。
トレードオフ: 近接リソースの回復速度が下がる。
死亡を防ぎ、ヘルスを即座に大幅回復する。
トレードオフ: 発動すると壊れる。
戦闘アビリティのダメージが増える。
トレードオフ: 戦闘アビリティでひるみを与えられなくなる。
ラッシュの持続時間が大幅に伸びる。
あらゆる入手元のゾーンXPが増える。
パーフェクト回避後、戦闘アビリティを消費なしで使える。
ヘルス要素の回復量が増える。
ヘビー級の敵への攻撃でひるみが増える。
ヘルスが低いときのダメージが増える。
ヘルスが低いとき、すべての攻撃のひるみが増える。
近接攻撃と戦闘アビリティのダメージが増える。
トレードオフ: ひるみが減る。
アーティファクトは直接購入できません。まず未開放版を見つけます。
各アーティファクトの入手元は本番データと照合中です。公開されるまでは、この一覧で入手元の種類を確認してください。
探索場所を見る未開放アーティファクトは The Gap で使えるようになります。
アーティファクト形成は Echo や Source などの素材を消費します。正確なレシピとコストは確認中のため表示していません。
レシピが確認されるまで数値は表示しません。古い数値で誤解させないためです。
常時発動のものもあれば、条件を満たしたときだけ機能するもの、代償と引き換えに効果を得るものもあります。
装備中にアーティファクトが加える、または高める内容。
効果が適用されるために満たすべき条件。「常時発動」は条件なしを意味します。
引き換えに受け入れるデメリット。ないアーティファクトもあります。
条件付きアーティファクトは弱いのではなく、発動条件を意識して立ち回る必要があるだけです。
デメリットは、それが下げる要素にすでに依存しているビルドでのみ問題になります。アーティファクトが何を奪うかを、何を加えるかと同じくらい確認しましょう。
同時に装備できるアーティファクトはわずかで、各スロットは本当の選択になります。
3スロットということは、数値を集めるのではなく役割を選ぶということです。
クラフト済みのアーティファクトは New Game+ に引き継がれ、4つ目のスロットもそこで解放されます。
アーティファクトは、発動条件と効果が残りのロードアウトに合って初めて役に立ちます。
アーティファクトは発動条件を通じてビルドと結びつきます。条件はパーフェクト回避のような戦闘イベント、武器が付与する状態、ロードアウトのアビリティから来ることがあります。
単一の最強アーティファクトはありません。最適なものは発動条件、ビルド、そして何を妥協できるかで変わります。
アーティファクトは条件付きでスロットも限られるため、有用な問いは「最大の数値はどれか」ではなく「自分の構成にどれが合うか」です。