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アーティファクト · 探索

アーティファクト

オマケの磁石

Novelty Magnet は探索系アーティファクトです。装備中は近くの小型資源クレートがレーダーに表示されます。戦闘力は上がらず、見落としがちな資源に気づけることが価値です。

近くにある小型資源クレートがレーダーに表示される。

種類
アーティファクト
カテゴリ
探索
効果
近くの小型資源クレートをレーダーに表示する
発動
パッシブ、装備中のみ
検出対象
小型資源クレートのみ
検出範囲
未公開
Untapped Blueprint
Untapped Novelty Magnet
アーティファクト
最適

探索、資源の回収、マップのコンプリート。

入手システム

Untapped Novelty Magnet → The Gap / Forgemaster

このアーティファクトの確定したレンダリング画像はまだ提供されていないため、本ページでは代用アイコンではなく探索カテゴリのグリフを使用します。

Novelty Magnet の概要

Novelty Magnet はパッシブの探索系アーティファクトです。装備している間、近くの小型資源クレートがレーダーに表示され、エリアを移動しながら見つけやすくなります。戦闘系アーティファクトの逆で、ダメージや生存力、Build Power は上がりません。役割は、資源集めに通常必要な手作業の捜索を減らすことです。

公開されている効果は検出の利便性であり、ドロップ率や報酬の変更ではありません。表示されるクレートは、本来は自分で探すのと同じクレートです。

Novelty Magnet は何をする?

常時有効なパッシブ検出効果がひとつ。

プレイヤー向けの説明には、近くの小型資源クレートをレーダーに表示するとあります。確認された効果はこれだけです。特定の一種のクレートにレーダーマーカーを付けるものです。半径やスキャン間隔、クレート数はゲームデータで公開されていないため、本ページでは記載しません。

  1. 1 · クレートにマーカー

    Dylan の近くにある小型資源クレートがレーダーマーカーとして表示されます。

  2. 2 · 小型クレートのみ

    説明で名指しされているのは小型資源クレートであり、すべてのコンテナではありません。

  3. 3 · レーダー上に表示

    マーカーはレーダー表示です。Remedy の 1.4.0 の記述では、影響を受けたダンジョン表示を「マップ」と呼んでいます。

  4. 4 · 装備中は常時有効

    発動条件もクールダウンもなく、装備している間ずっと機能します。

検出半径、更新頻度、壁越しの挙動はいずれもゲームデータで確認されていないため、本ページでは主張しません。

Novelty Magnet は強い?

探索と回収では強力だが、戦闘用アーティファクトではない。

資源探しが目的のときは、Novelty Magnet はスロットを使う価値があります。目的が戦闘のときは不向きです。確認された効果はダメージや生存、パワーに何も寄与しないからです。

向いている場面

  • 資源を回収している

    素材のためにエリアを回るとき、レーダーマーカーが手作業の捜索を減らします。

  • 慣れない屋内を探索している

    入り組んだ薄暗い屋内では小型クレートを見落としやすく、マーカーがそれを浮かび上がらせます。

  • ダンジョンを漁っている

    1.4.0 以降は箱のマーカーがダンジョンのマップでも機能するため、中の資源回収がやみくもではなくなります。

  • マップのコンプリートを狙う

    エリアの資源をすべて回収するなら、パッシブ検出が往復の手間を省きます。

価値が下がる場面

  • 目的がボスや戦闘

    このアーティファクトは戦闘効果を持たないため、戦闘では戦闘用アーティファクトのほうが貢献します。

  • ダメージや Falter のビルド

    ダメージ、Falter、アビリティ系のアーティファクトではないため、そうしたランキングには含まれません。

  • 3 つのスロットがすでに埋まっている

    装備するとアーティファクトのスロットを 1 つ使います。この機会費用が本当のトレードオフです。

  • もう探すものがない

    そのエリアの小型クレートを回収済みなら、レーダーマーカーに追加の役割はありません。

どんな場面に合うか

価値は活動内容に依存し、固定のティアではない。

Novelty Magnet は活動適性で評価します。資源検出効果が、いま行っていることにどれだけ役立つかです。戦闘ではほぼ死にスロットですが、資源回収では最も有用なスロットのひとつになります。

  • ボス戦

    低。戦闘用アーティファクトに替えましょう。

  • クエスト進行

    状況次第。資源が多いルートのときだけ入れておきます。

  • 探索

    高。箱のマーカーは新しいエリアの把握に役立ちます。

  • 資源の回収

    高。これがこのアーティファクトの中心的な場面です。

活動適性は推薦の入力であり、ダメージ値ではありません。効果がいつ関係するかを示すもので、強さを示すものではありません。

Novelty Magnet の入手方法

確認済みの Blueprint システムと、報告されている入手ルート。

入手は 2 つの層に分かれます。システムは確認済みで、Untapped Novelty Magnet を入手し、The Gap の Forgemaster でアーティファクトを解放します。Untapped が具体的にどこから来るかは、まだ正式なソース関係に結びついていません。

  1. 1 · Untapped Novelty Magnet を入手

    Untapped アーティファクトが製作ステップの材料になります。

  2. 2 · Forgemaster で解放

    製作はアーティファクト製作台である The Gap の Forgemaster で行います。

  3. 3 · アーティファクトを装備

    解放後、ロードアウトのアーティファクトスロットに Novelty Magnet を装備します。

正式データ検証済み

正式データで確認済み

Untapped Novelty Magnet → The Gap の Forgemaster → Novelty Magnet。この流れはゲームのアーティファクトデータで確認されています。

公開ルート — 正式データ未紐づけ

報告されている Untapped の入手元

現在の公開ガイドは、Untapped Novelty Magnet がメインストーリー後の Dylan's Apartment にある SHÜM III アーケードチャレンジのハイスコア報酬だと一貫して報告しています。ゲームのアーティファクトデータはこのソースをまだ結びつけていないため、本ページでは確認済みではなく報告されたルートとして扱います。

ソースが正式データに紐づいていないため、本ページでは座標やスコア閾値、ドロップ率を表示しません。報酬ソースが検証されるまで保留します。

Untapped Novelty Magnet

アーティファクトを解放する Blueprint。

Untapped Novelty Magnet はこのアーティファクトの Blueprint です。説明には The Gap で新しいアーティファクトを解放するとあり、特殊な解放ではなく標準的なアーティファクト製作ルートです。

Blueprint
Untapped Novelty Magnet
Blueprint の効果
The Gap で新しいアーティファクトを解放する。
製作システム
Blueprint → The Gap / Forgemaster

レシピの消費量と製作台での正確な操作は、現行バージョンで確認できるまで本ページには掲載しません。

1.4.0 の修正

ダンジョンマップの検出バグが修正された。

1.4.0 で修正済み

Novelty Magnet には、小型資源クレートがダンジョンマップに表示されない不具合がありました。Remedy はアップデート 1.4.0 でこれを修正したため、現行ビルドではダンジョン内でもマーカーが機能します。

現在の挙動

Magnet アーティファクトはダンジョンマップを含め小型資源クレートを表示します。

1.4.0 以前

小型資源クレートがダンジョンマップに表示されず、ダンジョン内では壊れているように見えました。

古いビルドでダンジョンマップに小型資源クレートが出ない場合は、ゲームを更新してください。Remedy はアップデート 1.4.0 で対応しています。

Novelty Magnet が検出しないもの

小型資源クレートは、すべてのコンテナや収集物ではない。

確認された文言は狭く、そのまま狭く保つ価値があります。Novelty Magnet は資源回収用のアーティファクトであり、万能探知機ではありません。

  • 大型資源クレート

    説明は小型資源クレートです。大型資源クレートの検出は主張していません。

  • すべての宝箱

    エリア内のすべてのコンテナや宝箱ではなく、名指しされた小型資源クレートだけを表示します。

  • 収集物

    収集物探知機ではありません。スケッチブック、カメラ、ワールドフィート、隠し部屋を指し示すものではありません。

  • 壁越しのクレート

    視線や壁越しの挙動は確認されていないため、本ページでは主張しません。

  • 既知の半径

    ゲームデータは半径を公開していません。確認された文言は「近く」だけです。

各行は、本ページがあえて主張しない項目です。範囲を狭く保つことが、この効果の信頼性につながります。

Novelty Magnet がクレートを表示しない

壊れていると決める前に確認する短いリスト。

最も多い原因はすでに修正済みです。ダンジョンマップの不具合はアップデート 1.4.0 で対応しました。それでも表示されない場合は、以下を順に確認してください。

  1. 1ゲームが 1.4.0 より新しいか確認する。ダンジョンマップの検出問題はそこで修正されました。
  2. 2Novelty Magnet が実際にアーティファクトスロットに装備されているか確認する。
  3. 3探しているのがすべてのコンテナではなく小型資源クレートであることを確認する。
  4. 4大型クレート、宝箱、収集物を表示するとは期待しない。確認された効果はそれらを含みません。
  5. 5現行バージョンでも機能しない場合は、Help から報告してください。

専用のトラブルシューティング URL はありません。修正履歴と確認項目は本ページにあります。

Novelty Magnet よくある質問

Novelty Magnet は何をする?
装備中、近くの小型資源クレートをレーダーに表示します。これがゲームデータに示された、プレイヤー向けの正確な効果です。
Novelty Magnet はすべての宝箱を表示する?
いいえ。確認された説明で名指しされているのは小型資源クレートであり、すべての宝箱や収集物ではありません。
Novelty Magnet はダンジョンで機能する?
現行ビルドでは機能するはずです。Remedy はアップデート 1.4.0 で、Magnet アーティファクトがダンジョンマップに小型資源クレートを表示しない問題を修正しました。
Novelty Magnet の入手方法は?
確認済みのルートは Untapped Novelty Magnet → The Gap の Forgemaster → Novelty Magnet です。現在の公開ガイドは Untapped が Dylan's Apartment の SHÜM III ハイスコア報酬だと報告していますが、そのソースはまだゲームのアーティファクト報酬データに紐づいていません。
Novelty Magnet は強い?
探索と資源回収では強力ですが、確認された効果に直接の戦闘ボーナスはありません。
Build Power は上がる?
いいえ。確認された効果は資源クレートの検出に関するもので、ダメージやパワー、Build Power とは関係ありません。
検出範囲は?
未公開です。ゲームデータは半径を公開しておらず、確認された文言は「近く」だけです。
大型資源クレートも表示する?
主張していません。説明は小型資源クレートなので、大型の検出は断言できません。

Novelty Magnet の権威

Novelty Magnet は資源クレートのレーダーという意図を担います。正確な効果、小型クレート限定の範囲、Blueprint → Forgemaster の入手システム、1.4.0 のダンジョン修正、報告されている SHÜM III のソース注記です。アーティファクトシステムの概要はアーティファクトハブに、チャレンジのルートは SHÜM ページにあります。