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戦闘アーティファクト

アーティファクト

札束

札束はコマンドの消費を下げるアーティファクトです。コマンドチャージは増えません。コマンド1回の消費が1減り、1未満にはなりません。

コマンドの消費コマンドチャージが1減る。

最低コスト:1

向いている相手·コマンド中心のビルド

カテゴリ
戦闘
アビリティ
コマンド
効果
コマンドチャージ消費 -1
最低コスト
1
役割
リソース経済
設計図
手つかずの札束
商人
アンノウンの商人
Forgemaster
あり

札束の効果

敵へコマンドをよく使うなら、札束はその消費コマンドチャージを1減らします。もともと高い対象は安くなります。もともと1の対象は1のままです。

ゲームの説明

統率の統率チャージ消費量が1減少する。 最低コストは1。

これではない

+1 コマンドチャージ

消費を下げることと、持てるチャージを増やすことは別です。このアーティファクトが変えるのは、コマンド1回の消費だけです。

コマンドチャージ軽減の仕組み

対象のコマンドコストから1を引き、1で止まります。3は2に、2は1に、1は1のままです。

  • 1チャージ

    消費面の恩恵はありません。すでに最低値です。

  • 2以上

    1チャージ節約できます。対象が高いほど有用です。

基本のコマンドコスト札束あり
11
21
32
43

この表は確認済みの規則(コスト-1、最低1)の例です。実際の敵のコマンドコストは対象によります。

最低コスト1の意味

札束があってもコマンドは無料になりません。下限は1コマンドチャージのままで、もともと1の対象も同じです。

札束とコマンド

コマンドは敵を味方に切り替え、戦闘で Dylan を助けさせます。使うのは、環境で拾うコマンドチャージです。

大きい敵へのコマンドほどコマンドチャージを多く消費します。1の節約が効くのはそこです。

札束は強いか

コマンド経済では強いアーティファクトですが、戦闘アーティファクト全体の首位ではありません。コマンドの頻度と、対象の高さで価値が変わります。

状況適性
コマンド中心のビルド最適
高い敵を頻繁にコマンドする最適
制御寄りの戦い方強い
コマンドをほとんど使わない不向き
純粋な近接ダメージ不向き
純粋な戦闘アビリティダメージ低い
1チャージの対象だけ恩恵は限定的

向いているコマンドビルド

直接ダメージを伸ばすためではなく、より高い敵をコマンドするために使います。

  • コマンド中心

    最適。このアビリティのためのアーティファクトです。

  • 高コストの対象

    最適。1を超えるコマンドのたびに1節約できます。

  • 制御寄りの戦い方

    強い。コマンドされた敵は味方に切り替わり、戦闘を助けます。召喚した味方とは別です。

チャージの保有量を増やし、1回の消費を下げるのは妥当な方向です。追加で何回コマンドできるかは計算しません。対象コスト、所持チャージ、回復、敵によります。

札束とコマンドのタレント

コマンドのタレントには、使えるチャージを増やすものがあります。別のタレントは、低体力の敵へのコマンドコストを1減らし、最低は同じく1です。

  • 容量タレント

    +1コマンドチャージを加えるタレントは、保持できるチャージを増やします。コマンド1回のコストは変えません。

  • 低体力コストのタレント

    低体力の敵へのコマンドはコマンドチャージを1少なく消費し、最低は1のままです。このアーティファクトと同じ種類の割引です。

重ねがけ:実行時未検証

どちらも-1で、最低は1です。適用順は未検証なので、両方有効なら3が1になるとは書きません。

コマンドコストとコマンド容量

消費を減らすことと、保有を増やすことは別の利益です。「コマンド+1」にまとめないでください。

  • 札束

    消費を減らします。条件を満たすコマンドはチャージを1少なく使い、下限は1です。

  • チャージ容量のタレント

    使えるチャージのプールを増やします。このアーティファクトの割引は付きません。

両方使うのは妥当なビルドです。プールは大きく、1回は安くなります。それを追加回数の固定値にはしません。

札束の入手方法

アンノウンの商人から手つかずの札束を1,000ソースで買い、The Gap の Forgemaster で札束にします。

公開情報の確度は高い

アンノウンの商人

公開ガイドは、アンノウンの商人の基本在庫に手つかずの札束があると一致しています。Vendor Level III の条件は書かれていません。ゲームデータは、このアーティファクトをその商人へ直接は結んでいません。

価格
1,000 ソース
Vendor Level III
条件の報告なし
ゲームデータで確認済み

設計図と Forgemaster

手つかずの札束が設計図です。The Gap の Forgemaster で完成品にします。この形成経路は確認済みです。直接のクエスト、宝箱、固定地点の報酬ではありません。

このページが書くのは商人と価格です。アンノウン内の道順はロケーションのページに残します。

手つかずの札束

商人が売るのは設計図であり、すぐ装備できる完成アーティファクトではありません。

未使用の設計図の画像です。完成アーティファクトの画像はゲームデータにありません。

形成
The Gap の Forgemaster

Forgemaster での形成は、ゲームのアーティファクトデータで確認済みです。

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札束が答えるのはコマンドの消費です。残りのロードアウトはアーティファクト一覧へ戻ります。