CONTROL Resonant

CONTROL Resonant ロケーション

エリアを見つけ、中に何があるかを把握し、クエスト、敵、ルートとの関係を確認できます。

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検索結果

この検索に一致する場所はまだありません。

セントラルや「パーク」などのエリア、新たな成長などのクエスト、モールド工場などの場所を試してください。

Explore locations by zone

Seven zones. Open a location guide here, or jump to that zone on the map.

  • ダウンタウン

    ダウンタウン

    4 Fast Travel Doors

    45 mapped points

    序盤ルートはほぼ平坦だが、亀裂がダウンタウンを二分する。

  • セントラル

    セントラル

    4 Fast Travel Doors

    51 mapped points

    セントラルはハブ。中盤のルートはここを通る。

    Open セントラル map
  • 避難区域

    避難区域

    5 Fast Travel Doors

    33 mapped points

    メトロの層が積み重なり、マーカーが通行可能な階より上を示すことがある。

    Open 避難区域 map
  • 西侵入区

    西侵入区

    3 Fast Travel Doors

    25 mapped points

    ツイステッドした形状のため、見えるルートと歩けるルートが一致しない。

    Open 西侵入区 map
  • 「パーク」

    「パーク」

    3 Fast Travel Doors

    30 mapped points

    公園ルートはモールド工場と内部チェックポイントに分かれる。

    Open 「パーク」 map
  • アンダーパス

    アンダーパス

    5 Fast Travel Doors

    22 mapped points

    このエリアは非常に垂直で、複数の高層プラットフォームを含む。

  • ネタバレは非表示

    8 Fast Travel Doors

    87 mapped points

    Open map

エリアを探索

マンハッタンの主要エリアごとに、中にあるものと世界の他の場所とのつながりをまとめています。

Zone
種類
内容
通行
  • ダウンタウン
    主要エリア

    ダウンタウン

    序盤の FBC 地区。最古の家、最初のストーリークエスト、そして西側を分断する亀裂があります。

    • クエスト 3 件
    • アクティビティ 3 件
    • 主要な場所 2 件
    • ファストトラベルあり
  • セントラル
    主要エリア

    セントラル

    中盤のハブ。他地区へのルートはほとんどセントラルを通り、メインストーリーもここから分岐します。

    • クエスト 6 件
    • アクティビティ 5 件
    • 主要な場所 3 件
    • ファストトラベルあり
  • 避難区域
    主要エリア

    避難区域

    Hiss の街区が上下に重なる地下鉄地区。マーカーの階層と実際に歩ける経路が一致しないことがあります。

    • クエスト 1 件
    • アクティビティ 4 件
    • 主要な場所 1 件
    • ファストトラベルあり
  • 西侵入区
    主要エリア

    西侵入区

    歪んだ西部地区。空間の形状が変わるため、見えているルートと到達できるルートが一致しないことがあります。

    • クエスト 2 件
    • アクティビティ 3 件
    • 主要な場所 2 件
    • ファストトラベルあり
  • 「パーク」
    主要エリア

    「パーク」

    管理された公園エリアで、モールド工場と内部チェックポイントに分かれています。

    • クエスト 1 件
    • アクティビティ 5 件
    • 主要な場所 3 件
    • ファストトラベルあり
  • アンダーパス
    主要エリア

    アンダーパス

    高低差の大きい終盤エリア。高層プラットフォームと深部の研究区画が中心です。

    • クエスト 4 件
    • アクティビティ 2 件
    • 主要な場所 2 件
    • ファストトラベルあり
  • 名称付きの場所

    ザ・ギャップ

    未開発アーティファクトを実用的なアーティファクトに変える場所です。まずは製作場所として扱い、マップ上の位置は後回しにします。

    • 既知のファストトラベルなし

エリアの内容は公開されたリレーションモデルに基づき、内部レコード数は使用していません。

目的から場所を探す

ロケーション分類ではなく、目的から始めましょう。

エリア別のクエストとアクティビティ

どのクエストとアクティビティがどのエリアに属するか。

移動の準備

エリアへ到達するために必要なものと、ルートの助けがある場所。

ルートの助け

方向、ルート計画、マーカー位置はマップにあります。

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アシスタントに質問

探しているものを伝えると、アシスタントがエリア、そのクエスト、必要な条件に変換します。