CONTROL Resonant

アビリティ

戦闘アビリティ、移動アビリティ、解放条件、そして選択の分岐をまとめて確認できます。

よく検索される項目
どれを選ぶか迷っていませんか?アビリティ選択アドバイザー →

アビリティの仕組み

  • 移動能力

    フォールトの進行で解放

  • 戦闘能力

    主にレゾナントで解放

次に取るアビリティ

完了済みにしたクエストに基づくので、ウィークスルーと同期します。

  1. ダブルジャンプ解放済み
  2. エレベート解放済み
  3. ラッシュ解放済み
  4. シフト未解放
  5. リーチ未解放
次の移動アビリティ

シフト

解放条件
インカージョンのフォールト
必要な理由
歪んだ壁や道路を歩ける面に変え、重力異常を行き止まりではなくルートに変えます。
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移動アビリティ

ルートを開き、マンハッタンの移動方法を変える能力。

アビリティで開放される探索

持っていないとルート、コレクティブル、クエスト進行が止まるアビリティ。

戦闘アビリティの選択

戦闘能力はレゾナントから得られ、多くのグループでは報酬を1つだけ選びます。

戦闘アビリティの解放方法

レゾナントを倒すとその戦闘アビリティを獲得します。複数用意されている場合は1つだけ選び、残りは後でリセットアイテムやレゾナントトークンで取り戻せます。

公開中のすべてのアビリティ

カテゴリ、解放元、状態異常で絞り込めます。

16 個のアビリティ
種類
解放元
状態

アビリティの相乗効果と状態異常

関連する能力の一覧ではなく、組み合わせて機能するアビリティ。

  • 感染燃焼

    感染 + 燃焼

    カビ系アビリティは感染を与えます。感染した敵に燃焼を当てると、追加の爆発ダメージが発生します。

  • アストラル化燃焼感染

    アストラル化の好機

    アストラル系アビリティは敵をアストラル化させ、浮遊中の敵は無防備なままになります。

  • 怯み

    怯みの時間

    シールドバッシュ、プッシュ、グラウンドスラムは怯みを蓄積し、体勢を崩した敵に大ダメージを通す隙を作ります。

アビリティの選択は変更できますか?

選択グループは永久ロックではありません。

はい。リセットアイテムで戦闘アビリティを選び直せますし、後のレゾナントトークンで選ばなかったアビリティを追加できます。

  • リセットアイテム

    リセットアイテムを使うと、すでに選んだ戦闘アビリティの選択を開き直し、同じレゾナントの別のアビリティを選べます。

  • レゾナントトークン

    物語の後半では、教皇の研究でレゾナントトークンと引き換えに、選択済みグループの追加の戦闘アビリティを獲得できます。

New Game+ のアビリティ

引き継がれるものと、再取得するもの。

戦闘引き継ぎ

解放済みの超常的な戦闘アビリティはそのまま残るので、ビルドは New Game+ でも機能します。

移動再取得

移動アビリティはストーリー進行に紐づき、周回ごとにフォールトを通じて再解放します。

New Game+ 引き継ぎガイド →