배지 11-60
- 효과
- 환경 위험 요소로부터 받는 피해가 크게 감소합니다.
획득처와 정확한 수치는 확인 중이라 아직 표시하지 않습니다.
미지 → The Gap → 로드아웃
피해, 생존, 활력, 탐험과 빌드를 위한 패시브 강화를 찾아보세요.
아티팩트는 빌드를 강화하는 패시브 효과입니다. 미지의 아티팩트를 찾아 The Gap에서 제작하고 로드아웃에서 장착하세요.
빌드 효과
첫 플레이에서는 아티팩트를 최대 3개 장착할 수 있습니다. New Game+에서 네 번째 슬롯이 열리며, 제작한 아티팩트는 이어집니다.
모든 아티팩트는 세계에서 찾는 미지의 아티팩트로 시작해 장착 가능한 패시브 효과가 됩니다.
미지의 아티팩트는 탐험, 퀘스트, 레조넌트, 상인과 보상에서 얻습니다.
미지의 아티팩트를 사용할 수 있는 형태로 만드는 곳은 The Gap뿐입니다.
아티팩트 형성이 미지의 아티팩트를 완성된 형태로 바꿉니다.
형성에 필요한 재료를 준비해 제작합니다.
장착 중에는 항상 효과가 켜져 있거나 발동 조건을 기다립니다.
아티팩트는 소모품이 아니라 패시브 효과입니다. 항상 작동하는 것도 있고, 조건을 만족할 때만 작동하는 것도 있습니다.
이름이 아니라 해결하려는 문제에서 시작하세요.
획득처와 정확한 수치는 확인 중이라 아직 표시하지 않습니다.
획득처와 정확한 수치는 확인 중이라 아직 표시하지 않습니다.
획득처와 정확한 수치는 확인 중이라 아직 표시하지 않습니다.
획득처와 정확한 수치는 확인 중이라 아직 표시하지 않습니다.
획득처와 정확한 수치는 확인 중이라 아직 표시하지 않습니다.
획득처와 정확한 수치는 확인 중이라 아직 표시하지 않습니다.
획득처와 정확한 수치는 확인 중이라 아직 표시하지 않습니다.
획득처와 정확한 수치는 확인 중이라 아직 표시하지 않습니다.
획득처와 정확한 수치는 확인 중이라 아직 표시하지 않습니다.
획득처와 정확한 수치는 확인 중이라 아직 표시하지 않습니다.
획득처와 정확한 수치는 확인 중이라 아직 표시하지 않습니다.
획득처와 정확한 수치는 확인 중이라 아직 표시하지 않습니다.
획득처와 정확한 수치는 확인 중이라 아직 표시하지 않습니다.
획득처와 정확한 수치는 확인 중이라 아직 표시하지 않습니다.
이름과 효과가 확인된 아티팩트만 표시합니다. 등록이 확정되면 더 추가됩니다.
효과를 기준으로 아티팩트를 찾아보세요. 확인된 항목만 표시합니다.
획득처와 정확한 수치는 확인 중이라 아직 표시하지 않습니다.
환경 위험 요소로부터 받는 피해가 크게 감소합니다.
활력 회복 속도가 증가합니다.
단점: 받는 피해가 증가합니다.
근접 자원 회복 속도가 증가합니다.
단점: 활력 회복 속도가 감소합니다.
활력 회복 속도가 증가합니다.
단점: 근접 자원 회복 속도가 감소합니다.
죽음을 막고 체력을 즉시 대폭 회복합니다.
단점: 발동하면 파괴됩니다.
전투 능력의 피해가 증가합니다.
단점: 전투 능력으로 비틀거림을 축적할 수 없습니다.
돌진 지속 시간이 크게 증가합니다.
모든 획득처에서 얻는 구역 XP가 증가합니다.
완벽한 회피 후 전투 능력을 자원 소모 없이 사용합니다.
체력 정수의 회복량이 증가합니다.
중형 적 공격 시 비틀거림이 증가합니다.
체력이 낮을 때 주는 피해가 증가합니다.
체력이 낮을 때 모든 공격의 비틀거림이 증가합니다.
근접 공격과 전투 능력의 피해가 증가합니다.
단점: 비틀거림이 감소합니다.
아티팩트는 직접 구매할 수 없습니다. 먼저 미지의 버전을 찾습니다.
각 아티팩트의 획득처는 실제 데이터와 대조 중입니다. 공개될 때까지 이 목록으로 획득처의 종류를 확인하세요.
탐험 장소 보기미지의 아티팩트는 The Gap에서 사용할 수 있게 됩니다.
아티팩트 형성은 Echo와 Source 같은 재료를 소모합니다. 정확한 제작법과 비용은 확인 중이라 표시하지 않습니다.
제작법이 확인될 때까지 수치는 표시하지 않습니다. 오래된 수치로 오해하지 않도록 하기 위함입니다.
항상 발동하는 것도 있고, 조건을 만족할 때만 작동하는 것도 있으며, 대가를 받고 효과를 주는 것도 있습니다.
장착 중에 아티팩트가 더하거나 높여 주는 내용.
효과가 적용되기 위해 충족해야 하는 조건. '항상 발동'은 조건이 없음을 뜻합니다.
대가로 받아들이는 손해. 단점이 없는 아티팩트도 있습니다.
조건부 아티팩트는 약한 것이 아니라, 발동 조건을 염두에 두고 플레이해야 하는 것뿐입니다.
단점은 그것이 낮추는 요소에 이미 의존하는 빌드에서만 문제가 됩니다. 아티팩트가 무엇을 빼앗는지, 무엇을 더하는지만큼 꼼꼼히 확인하세요.
동시에 장착할 수 있는 아티팩트는 적어서, 각 슬롯은 진짜 선택이 됩니다.
3슬롯이라는 것은 수치를 모으는 게 아니라 역할을 고르는 것입니다.
제작한 아티팩트는 New Game+로 이어지고, 네 번째 슬롯도 함께 열립니다.
아티팩트는 발동 조건과 효과가 나머지 로드아웃과 맞을 때만 쓸모가 있습니다.
아티팩트는 발동 조건을 통해 빌드와 연결됩니다. 조건은 완벽한 회피 같은 전투 이벤트, 무기가 부여하는 상태, 로드아웃의 능력에서 올 수 있습니다.
단 하나의 최고 아티팩트는 없습니다. 최적의 선택은 발동 조건, 빌드와 무엇을 포기할 수 있는지에 따라 달라집니다.
아티팩트는 조건부이고 슬롯도 한정적이므로, 유용한 질문은 '수치가 가장 큰 것은 무엇인가'가 아니라 '내 구성에 무엇이 맞는가'입니다.