몰아치기
공격 속도가 빠르며 치명타 확률이 높습니다.
- 어울리는 상황
- 짧은 공격 타이밍에 싸울 때
- 강점
- 빠른 공격 속도
- 대가
- 근접 범위가 짧음
변형체 로드아웃
속도, 사거리, 피해, 비틀거림과 선호하는 전투 방식에 맞춰 변형체를 구성하세요.
변형체 로드아웃
영구적으로 쓸 무기 하나를 고르는 것이 아닙니다. 주요 형태, 보조 형태, 콤보 마무리 세 슬롯으로 변형체를 구성합니다.
딜런은 변형체로 싸우며, 이는 세 슬롯으로 구성하는 하나의 무기입니다.
가장 자주 쓰는 근접 콤보입니다.
사거리, 충격, 지속 압박을 맡는 두 번째 공격 역할입니다.
주요 형태의 공격을 끝내는 일격입니다.
각 슬롯은 따로 장착하므로 어떤 주요 형태든 어떤 보조 형태, 콤보 마무리와도 조합할 수 있습니다.
가장 자주 쓰는 근접 콤보입니다. 자신의 전투 방식에 맞는 것을 고르세요.
공격 속도가 빠르며 치명타 확률이 높습니다.
넓은 공격으로 한 번에 여러 적을 공격할 수 있으며, 적을 밀어냅니다.
후방에서 공격할 경우 추가 피해를 주는 균형 잡힌 공격입니다.
두 번째 공격 역할입니다. 주요 형태가 못 하는 부분을 채우는 것을 고르세요.
사거리가 길며, 여러 적을 공격할 수 있습니다. 충전 공격 시 비틀거림과 추가 피해를 주며, 완전 충전 시 더 많은 피해를 줍니다.
주요 형태의 사거리가 부족한가요?
빠르게 공격합니다. 충전하면 지속적으로 대상을 뚫어냅니다. 충전 공격 시 비틀거림을 줍니다.
단일 대상에게 지속 압박이 필요한가요?
공격 속도는 느리지만 큰 피해를 주며, 적을 쓰러뜨릴 수 있습니다. 충전하면 더 큰 피해를 줍니다. 충전 공격 시 비틀거림을 줍니다.
더 강한 충격과 비틀거림이 필요한가요?
형태 자체에 절대적인 우열은 없습니다. 가치는 공격 타이밍, 적, 그리고 빌드 전체에 따라 달라집니다.
고정된 티어 목록이 아니라 전투에서 무엇이 달라지는지로 형태를 평가하세요.
주요 형태의 공격이 끝날 때 발동하는 마무리 기술입니다.
빠른 연속 공격으로 피해를 주고 비틀거림을 많이 축적시킵니다.
주요 형태의 공격이 끝난 뒤 발동
적을 공중에 띄우고 공중에 뜸 상태를 부여합니다. 공중에 뜸 상태인 적을 공격하면 활력을 추가로 회복합니다. 충전 시 주는 피해와 비틀거림이 증가합니다.
주요 형태의 공격이 끝난 뒤 발동
넓은 영역을 강하게 공격하여 큰 피해를 주고 적들을 밀어냅니다.
주요 형태의 공격이 끝난 뒤 발동
연속 회전격으로 근처에 있는 모든 적에게 피해를 줍니다.
주요 형태의 공격이 끝난 뒤 발동
원형 파장을 생성하여 짧은 시간 동안 피해와 비틀거림을 줍니다.
주요 형태의 공격이 끝난 뒤 발동
짧은 범위 공격 이후 칼날이 생성되어 짧은 시간 동안 딜런의 주위를 날아다닙니다.
주요 형태의 공격이 끝난 뒤 발동
처음부터 모든 형태를 쓸 수 있는 것은 아닙니다. 변형체 성장 시스템이 열리면서 더 많이 해금됩니다.
형태와 기술은 살아 있는 파편으로 해금하고, 변형체 업그레이드는 변형체 성능을 사용합니다. 둘 다 진행에서 얻으니 탐험과 전투를 계속하세요.
변형체 업그레이드는 초기화할 수 있으므로 초반 선택이 영구적이지 않습니다.
형태마다 전용 업그레이드 트리가 있고, 각 트리가 그 형태의 운용을 바꿉니다.
업그레이드는 치명타 확률, 피해, 비틀거림, 활력 회복, 콤보 수정을 추가합니다. 같은 형태도 결과가 달라지는 주된 이유입니다.
개별 업그레이드 노드는 각 형태 페이지에 해금 순서대로 정리되어 있습니다.
업그레이드가 빌드 파워에 미치는 영향변형체는 근접의 핵심이고, 전투 능력이 그것이 못 하는 부분을 채웁니다.
주요 형태는 근접 압박으로 활력을 쌓고, 전투 능력이 이를 소모합니다.
콤보 마무리는 주요 형태의 공격을 끝내고, 능력으로 이어가기 전에 상태를 부여할 수 있습니다.
충전 보조 공격과 무거운 형태는 비틀거림을 쌓아, 비틀거린 대상을 요구하는 능력의 기회를 만듭니다.