보스 및 레조넌트 허브
CONTROL Resonant 보스
공개된 레조넌트를 모두 확인하세요. 전투 해금 조건, 장소, 획득하는 전투 능력, 진입 전 준비까지 정리했습니다.
보스 이름, 구역, 스토리 단계, 기믹, 원하는 전투 능력으로 검색할 수 있습니다. 보상으로 검색하면 그 능력을 주는 레조넌트를 찾을 수 있습니다.
간소화 모드에서는 레조넌트 이름이 ‘시내 레조넌트’처럼 구역 이름으로 바뀝니다. 직접 실제 이름을 검색하면 해당 보스가 표시됩니다.
진행 흐름에서 레조넌트의 위치
- 1구역
- 2진입 조건
- 3레조넌트 또는 스토리 보스
- 4전투 능력 보상
레조넌트를 처치해야 Dylan의 전투 능력 선택지가 늘어나므로, 이 전투는 빌드의 앞날도 결정합니다.
지금 어떤 보스와 싸울 수 있나요?
도전 가능 여부는 저장된 진행 상황(완료한 퀘스트, 해금한 이동 능력, 격파한 레조넌트)으로 판단합니다.
지금 도전 가능
잠김
진행 상황은 이 기기에만 저장되며 워크스루와 공유됩니다. 한쪽에서 표시한 퀘스트나 보스는 다른 쪽에도 반영됩니다.
레조넌트 진행 상황
격파한 레조넌트를 표시하면 이 페이지의 도전 가능 여부가 갱신됩니다.
격파한 레조넌트 0 / 6
여기서는 이름이 있는 레조넌트 6명만 집계합니다. 최종 스토리 전투는 따로 기록됩니다.
구역별 레조넌트
중반 레조넌트는 순서를 바꿔 도전할 수 있으므로, 유일한 정답 순서 대신 구역별로 정리했습니다.
- 구역
시내
- 아티스트도전 가능초반도전 가능
- 아티스트
- 구역
중앙 구역
- 탈영병미해금중반미해금
- 탈영병
- 구역
서쪽 침입 구역
- 댄서미해금중반미해금
- 댄서
- 구역
공원
- 컬렉티브미해금중반미해금
- 컬렉티브
- 구역
지하도
- 물리학자미해금후반미해금
- 물리학자
- 구역
미확인 구역
- 후반 레조넌트미해금후반미해금
- 후반 레조넌트
실제로 도달할 수 있는지는 진입 조건이 결정합니다. 내 진행 상황은 ‘지금 어떤 보스와 싸울 수 있나요?’에서 확인하세요.
전투 능력 보상
레조넌트는 전투 능력 선택지를 늘려 줍니다. 이 페이지는 사실만 나열하고, 비교는 선택 가이드가 담당합니다.
| 레조넌트 | 구역 | 능력 보상 |
|---|---|---|
| 아티스트 | 시내 | 하나 선택선택지 비교 |
| 탈영병 | 중앙 구역 | 하나 선택선택지 비교 |
| 댄서 | 서쪽 침입 구역 | 하나 선택선택지 비교 |
| 컬렉티브 | 공원 | 하나 선택선택지 비교 |
| 물리학자 | 지하도 | 하나 선택선택지 비교 |
| 후반 레조넌트 | 미확인 구역 | 단독 해금
|
후반 능력이 항상 둘 중 하나는 아닙니다. 이 허브는 중립을 지키고 어떤 능력을 고를지 추천하지 않습니다.
공개된 보스
공개된 주요 전투를 진입 조건, 전투 능력 보상, 전투 상태와 함께 정리했습니다.
최종 스토리 보스
최종 스토리 전투는 여섯 레조넌트가 아니므로 따로 기록합니다.
보스 전투 준비
문을 열기 전에 정리해야 할 것들.
보스전은 공격 기회, 지형, 추가 적, 페이즈, 상태 효과로 결정됩니다. 단순한 피해량이 아닙니다. 곧 시작할 전투에 맞춰 빌드를 준비하세요.
빌드 화력
지금의 형태와 강화가 진입할 콘텐츠에 맞는지 확인하세요. 보스 전장은 미완성 빌드를 발견할 장소가 아닙니다.
거리와 기회
긴 공격 기회인지 짧은 반격 틈인지 판단하세요. 짧은 틈에는 빠른 선택지, 긴 틈에는 묵직한 한 방이 어울립니다.
상태 효과
연소, 감염, 아스트랄화, 명령은 전투 흐름을 바꿉니다. 지금 빌드가 무리 없이 다룰 수 있는 상태를 챙기세요.
이동과 진입
일반 경로가 아니라 이동 능력으로만 닿는 전장도 있습니다. 그 구역이 요구하는 이동 능력을 갖췄는지 확인하세요.
생존과 회복
마지막 페이즈 전에 계속 쓰러진다면 원인은 화력보다 회복과 위치 선정일 때가 많습니다.
여기 적힌 것은 고려할 만한 궁합이며 필수 장비가 아닙니다. 보스에 정답 빌드는 하나뿐이 아닙니다.
보스를 못 잡겠나요?
같은 전투에서 계속 실패한다면 원인은 보통 특정 기믹, 빠진 상태 효과, 잘못된 거리입니다. 현재 장비와 진행 상황을 함께 알려 주고 도우미에게 물어보세요.