초보자 균형
빌드 구성- 핵심
- 보호막
- 스타일
- 균형
- 단계
- 초보자
희귀 장비 없이 게임 시작 몇 시간 안에 쓸 수 있는, 안정적이고 실수가 용서되는 구성.
세 가지만 고르면 됩니다. 지금 단계, 좋아하는 전투 방식, 이미 쓰고 있는 것.
희귀 장비 없이 게임 시작 몇 시간 안에 쓸 수 있는, 안정적이고 실수가 용서되는 구성.
재사용 대기시간에 기대지 않고, 근거리 무기 압박으로 휘청거림을 만들어 내는 구성.
전투 능력을 끊김 없이 돌려 적에게 제대로 된 차례를 주지 않습니다.
원하는 공간을 확보하고, 적이 내 조건대로 다가오게 만듭니다.
적의 자세를 무너뜨리고, 휘청거릴 때마다 폭발 구간으로 바꿉니다.
생존, 휘청거림, 능력 피해를 섞은 완성도 높은 구성으로 New Game+ 이후를 겨냥합니다.
여기서 소개하는 것은 사이트에서 정의한 빌드 유형이며 공식 클래스가 아닙니다. 실제 플레이 방식에 가장 가까운 것을 고르세요.
모두에게 하나의 정답이 아니라, 목적별로 강한 빌드를 준비했습니다.
희귀 장비 없이 게임 시작 몇 시간 안에 쓸 수 있는, 안정적이고 실수가 용서되는 구성.
전투 능력을 끊김 없이 돌려 적에게 제대로 된 차례를 주지 않습니다.
적의 자세를 무너뜨리고, 휘청거릴 때마다 폭발 구간으로 바꿉니다.
생존, 휘청거림, 능력 피해를 섞은 완성도 높은 구성으로 New Game+ 이후를 겨냥합니다.
여기 있는 것은 순위가 아니라 추천입니다. 각 빌드가 무엇을 필요로 하고 무엇을 포기하는지 함께 적었습니다.
엔드게임 구성을 너무 일찍 따라 하기보다, 지금 스토리 진행도에 맞는 빌드를 고르세요.
중반 빌드는 별도 페이지로 만들지 않았습니다. 위 빌드 찾기에서 단계·스타일·능력을 지정해 좁혀 보세요.
New Game++ 계획다음 회차를 위해 다시 맞추기 전에 무엇이 이어지는지 확인하세요.두 빌드를 정성적 항목으로 비교합니다. 점수나 추측한 수치는 쓰지 않습니다.
빌드 두 개를 고르면 조작 난이도, 생존력, 능력 의존도, 휘청거림 비중, 무기 의존도, 아티팩트 의존도를 비교합니다.
항목은 구성과 조작 요구를 기준으로 나눈 상대적 단계이며 공식 수치가 아닙니다.
먼저 어떤 능력을 고를지 정하고, 다시 여기로 돌아와 어떤 빌드에 맞는지 확인하세요.
이 지표를 기준으로 업그레이드를 계획하기 전에, 게임이 무엇을 요약해 주는지 먼저 이해하세요.
빌드 능력치는 현재 구성의 강함과 완성도를 상황까지 반영해 요약하는 게임 내 지표입니다. 피해 수치가 아닙니다. 적 레벨, 업그레이드, 고른 능력에 따라 표시가 달라집니다.
이 페이지에서는 구체적인 빌드 능력치 수치를 계산하지 않습니다. 내 구성의 수치는 체커에서 확인하세요.
이 허브는 엄선한 빌드를 추천합니다. 직접 조합을 짜고 싶다면 빌드 플래너가 맡습니다.
능력 선택
무기 형태 선택
아티팩트 선택
엄선 빌드와 비교
단계, 플레이 스타일, 이미 쓰는 능력을 알려 주면 추천 방향과 필요한 것을 정리해 드립니다.