스포일러 숨김
먼저 이해할 시스템: 변이체 폼, 능력, 비틀거림, 파워, 아티팩트, 재능.
CONTROL Resonant 가이드
빌드, 성장, 지금 겪는 문제에 맞는 전략을 찾아보세요.
문제를 그대로 적거나, 능력이나 주제로 검색하세요.
점화 vs 화염파 비교
빌드가 약하게 느껴지는 이유
무엇을 우선해야 할까?
글 유형이 아니라 목적을 고르세요.
무엇이든 최적화하기 전에 시스템부터 이해하세요.
전투가 잘 안 풀리는 이유와 바꿔야 할 점.
능력과 단발성 결정을 골라야 할 때.
빈틈을 만드는 세 가지 방법: 원거리 압박, 방어, 기폭.
근접과 포격의 연소인지, 전용 화염파인지. 사거리 대 상태 유지로 고릅니다.
적을 위험 지형으로 밀어내거나, 위에서 내려찍어 광역 피해를 줍니다.
곰팡이 탄환을 직접 쏠지, 감염을 계속 남기는 소환수를 둘지.
소환 가능한 아스트랄 스파이크인지, 적을 띄우는 유도 폭발인지.
무엇을, 어떤 순서로 우선할지.
보이는 곳에 먼저 가고, 그다음 정리하세요.
수집품, 트로피, 월드 활동에는 각자의 허브가 있습니다. 가이드는 순서와 전략을 설명합니다.
엔딩 이후, 그리고 New Game++ 전반의 계획.
단계, 문제, 주제로 필터링하세요. URL에 조건이 남아 공유할 수 있습니다.
가이드 14개
먼저 이해할 시스템: 변이체 폼, 능력, 비틀거림, 파워, 아티팩트, 재능.
비틀거림, 파워, 빈틈이 어떻게 작동하고 왜 어떤 전투가 읽히지 않는지.
초반에 우선할 것, 사이드 퀘스트가 도움이 되는 시점, 아직 최적화하지 말아야 할 것.
피해가 갑자기 떨어지는 이유와 빌드 능력치·적 레벨·업그레이드의 관계.
단일 대상, 군중 제어, 비틀거림, 안전한 운영 등 역할별로 맞는 무기.
목표, 조건, 빌드 궁합으로 보는 아티팩트 슬롯. 단순 상위 10위 목록이 아닙니다.
순위는 아직 공개되지 않았습니다
빈틈을 만드는 세 가지 방법: 원거리 압박, 방어, 기폭.
근접과 포격의 연소인지, 전용 화염파인지. 사거리 대 상태 유지로 고릅니다.
적을 위험 지형으로 밀어내거나, 위에서 내려찍어 광역 피해를 줍니다.
곰팡이 탄환을 직접 쏠지, 감염을 계속 남기는 소환수를 둘지.
소환 가능한 아스트랄 스파이크인지, 적을 띄우는 유도 폭발인지.
갈 수 있어 보이는데 막히는 이유와, 그것을 여는 능력 또는 스토리 조건.
마지막 택시의 각 회수 지점과 되돌아가지 않는 순서.
무엇이 이어지고, 언제 시작하며, 다음 회차 전에 무엇을 준비할지.