CONTROL Resonant

CONTROL Resonant 보상 풀 시뮬레이터

검증된 전리품 풀 안에서 보상이 어떻게 선택되는지, 후보 가중치와 할당 소진까지 확인합니다.

여기에 나오는 비율은 보상 풀이 활성화된 뒤의 조건부 풀 선택입니다. 보스, 퀘스트, 상자, 적의 전체 드롭 확률이 아닙니다.

보상 출처 선택

컬렉티브

보상 풀

출처 보기

시뮬레이션 가정: 표시된 후보는 현재 모두 선택 대상입니다.

풀 상태: 후보 2개 · 남은 할당 2

  • 초기화 아이템

    초기 풀 지분 50%

    모든 후보가 선택 대상이고, 풀이 쓰지 않은 할당으로 시작할 때 이 보상 풀 안에서의 지분입니다.

    전체 드롭 확률 아님

    남은 할당: 1

    현재 풀 지분 50%

  • 미지의 황금 귀걸이

    아티팩트 블루프린트

    해금: 황금 귀걸이

    적에게 주는 비틀거림이 20% 증가합니다. 주는 피해가 30% 감소합니다.

    초기 풀 지분 50%

    모든 후보가 선택 대상이고, 풀이 쓰지 않은 할당으로 시작할 때 이 보상 풀 안에서의 지분입니다.

    전체 드롭 확률 아님

    남은 할당: 1

    현재 풀 지분 50%

풀 지분이 드롭 확률과 같지 않은 이유는 무엇인가요?

풀 지분은 이미 활성화된 보상 풀 안에서 그 후보가 선택 가중치 중 차지하는 비중입니다. 출처를 완료하거나 처치할 때마다 같은 확률로 그 아이템을 받는다는 뜻이 아닙니다.

  1. 출처가 발생
  2. 보상 요청이 대상이 됨
  3. 보상 풀이 활성화
  4. 후보가 걸러짐
  5. 가중 풀 선택

이 도구는 마지막 단계, 즉 풀이 이미 활성화된 뒤의 풀 선택만 다룹니다.

풀 지분 읽는 법

풀 지분 50%는 제시된 가정에서 그 후보가 선택 가중치의 절반을 갖는다는 뜻입니다. 출처를 완료하거나 처치할 때마다 그 아이템을 50% 확률로 받는다는 뜻이 아닙니다.

보상 풀 질문

표시된 백분율이 실제 드롭 확률인가요?

아닙니다. 제시된 가정에서, 알려진 보상 풀 안 후보의 지분입니다.

보상이 선택된 뒤 비율이 바뀌는 이유는 무엇인가요?

선택 과정이 그 후보의 남은 할당을 소모하므로, 다음 선택은 남아 있는 할당을 사용합니다.

풀이 초기화되는 이유는 무엇인가요?

활성화된 그룹의 할당을 모두 쓰면, 다음 주기를 위해 남은 횟수가 처음부터 다시 집계됩니다.

보스를 몇 번 처치해야 하는지 알 수 있나요?

아닙니다. 보스, 퀘스트, 상자, 적이 풀을 활성화하는지, 그 출처를 얼마나 반복할 수 있는지는 이 모델 밖입니다.

아티팩트 보상은 완성된 아티팩트인가요?

풀 안의 아티팩트 후보는 블루프린트입니다. 완성된 아티팩트는 Forgemaster에서 해금합니다.