표시된 백분율이 실제 드롭 확률인가요?
아닙니다. 제시된 가정에서, 알려진 보상 풀 안 후보의 지분입니다.
검증된 전리품 풀 안에서 보상이 어떻게 선택되는지, 후보 가중치와 할당 소진까지 확인합니다.
여기에 나오는 비율은 보상 풀이 활성화된 뒤의 조건부 풀 선택입니다. 보스, 퀘스트, 상자, 적의 전체 드롭 확률이 아닙니다.
보상 풀
시뮬레이션 가정: 표시된 후보는 현재 모두 선택 대상입니다.
풀 상태: 후보 2개 · 남은 할당 2
초기 풀 지분 50%
모든 후보가 선택 대상이고, 풀이 쓰지 않은 할당으로 시작할 때 이 보상 풀 안에서의 지분입니다.
전체 드롭 확률 아님
남은 할당: 1
현재 풀 지분 50%

해금: 황금 귀걸이
적에게 주는 비틀거림이 20% 증가합니다. 주는 피해가 30% 감소합니다.
초기 풀 지분 50%
모든 후보가 선택 대상이고, 풀이 쓰지 않은 할당으로 시작할 때 이 보상 풀 안에서의 지분입니다.
전체 드롭 확률 아님
남은 할당: 1
현재 풀 지분 50%
풀 지분은 이미 활성화된 보상 풀 안에서 그 후보가 선택 가중치 중 차지하는 비중입니다. 출처를 완료하거나 처치할 때마다 같은 확률로 그 아이템을 받는다는 뜻이 아닙니다.
이 도구는 마지막 단계, 즉 풀이 이미 활성화된 뒤의 풀 선택만 다룹니다.
풀 지분 50%는 제시된 가정에서 그 후보가 선택 가중치의 절반을 갖는다는 뜻입니다. 출처를 완료하거나 처치할 때마다 그 아이템을 50% 확률로 받는다는 뜻이 아닙니다.
아닙니다. 제시된 가정에서, 알려진 보상 풀 안 후보의 지분입니다.
선택 과정이 그 후보의 남은 할당을 소모하므로, 다음 선택은 남아 있는 할당을 사용합니다.
활성화된 그룹의 할당을 모두 쓰면, 다음 주기를 위해 남은 횟수가 처음부터 다시 집계됩니다.
아닙니다. 보스, 퀘스트, 상자, 적이 풀을 활성화하는지, 그 출처를 얼마나 반복할 수 있는지는 이 모델 밖입니다.
풀 안의 아티팩트 후보는 블루프린트입니다. 완성된 아티팩트는 Forgemaster에서 해금합니다.