설계도: 미지의 1996년 기념주화
체력 정수의 효과가 증가하여 더 많은 체력을 회복합니다.
아티팩트 잠금 해제
미지의 아티팩트 설계도를 찾았다고 해서 완성된 아티팩트를 바로 받는 것은 아닙니다.
설계도는 더 갭의 Forgemaster를 통해 그 아티팩트를 잠금 해제합니다.
잠금 해제 흐름
미지의 아티팩트 설계도를 찾는다
설계도를 더 갭(으)로 가져간다
Forgemaster를 이용한다
아티팩트를 잠금 해제한다
설계도 → Forgemaster → 아티팩트
설계도는 완성된 아티팩트가 아닙니다. 설계도를 먼저 얻고, Forgemaster가 잠금 해제한 뒤에야 사용할 수 있습니다.
미지의 아티팩트는 개별 아티팩트에 연결된 설계도형 잠금 해제 아이템입니다.
설계도를 먼저 얻습니다. 그것은 아직 완전히 잠금 해제하지 않은 아티팩트를 나타냅니다.
그것을 찾았다고 해서 해당 아티팩트를 바로 쓸 수 있는 것은 아닙니다.
표준 아티팩트마다 자신의 미지의 설계도가 있습니다. 설계도는 잠금 해제 아이템이며, 장착하는 아티팩트 자체가 아닙니다.
설계도는 더 갭에서 사용합니다.
더 갭 열기Forgemaster가 설계도를 완성된 아티팩트로 바꿉니다.
Forgemaster의 잠금 해제가 끝나면 사용할 수 있는 아티팩트를 갖게 됩니다.
아티팩트나 설계도를 검색하세요. 이 목록의 표준 아티팩트는 모두 Forgemaster로 잠금 해제합니다.
설계도: 미지의 1996년 기념주화
체력 정수의 효과가 증가하여 더 많은 체력을 회복합니다.
설계도는 여러 활동과 보상 경로를 통해 보상 체계에 들어올 수 있습니다. 모든 설계도에 확인된 단 하나의 고정 장소가 있는 것은 아닙니다.
28개의 아티팩트에는 확인된 출처 관계가 있습니다. 그것은 지도 핀도, 드롭 확률도 아닙니다.
나머지 아티팩트에는 공통 경로만 있습니다. 설계도를 얻은 뒤 더 갭의 Forgemaster에게 맡기세요. 이 페이지는 장소를 지정하지 않습니다.
설계도는 잠금 해제 단계이지 완성된 아티팩트가 아니기 때문입니다. 더 갭의 Forgemaster에게 가져가세요.
Forgemaster는 미지의 아티팩트 설계도를 사용할 수 있는 아티팩트로 바꿉니다. 설계도를 찾는 것과 아티팩트를 잠금 해제하는 것은 서로 다른 단계입니다.
설계도를 가진 뒤 더 갭의 Forgemaster를 이용하세요.
아닙니다. 설계도는 잠금 해제 아이템입니다. 완성된 아티팩트는 더 갭의 Forgemaster에게서 나옵니다.
한 아티팩트의 설계도형 잠금 해제 단계입니다. 완성된 아티팩트가 아닙니다.
더 갭의 Forgemaster에게서 씁니다.
확인된 출처 관계가 있는 아티팩트도 있지만, 모든 설계도에 적용되는 고정 위치 규칙은 없습니다.
중복 가능 여부는 그 출처가 반복될 수 있는지에 달려 있으며, 모든 아티팩트에 공통된 규칙은 아닙니다.
이 카드는 아티팩트를 알아보는 용도입니다. 효과 설명과 전체 목록은 아티팩트 페이지에 있습니다.