CONTROL Resonant

Artefakt

Artefakt

Amulet

Amulet to ofensywny artefakt oparty na szansie na trafienie krytyczne w walce wręcz. Nie ma tu skomplikowanego wyzwalacza do nauki: jego wartość zależy od tego, jak duża część twoich realnych efektów bojowych jest klasyfikowana przez grę jako walka wręcz i może trafić krytycznie.

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne wszystkich ataków walki wręcz.

Typ
Artefakt
Główny efekt
Szansa na trafienie krytyczne w walce wręcz
Zgłaszana wartość
+5% szansy na trafienie krytyczne
Rola w buildzie
Ofensywa walki wręcz
Wytwarzanie
Untapped Amulet + materiały
Najlepszy dla
Zweryfikowanych buildów opartych na walce wręcz
Artefakt
Untapped AmuletUntapped Amulet
Wytwórz w The GapAmulet
Załóż w LoadoutZałóż w Loadout
ArtefaktWytwórz w The Gap

Amulet przechodzi standardowy cykl artefaktu: znajdź Untapped Amulet, wytwórz go w The Gap za pomocą formowania artefaktów, a następnie załóż w Loadout.

Co robi Amulet

Amulet to pasywny artefakt, który zwiększa szansę na trafienie krytyczne ataków walki wręcz. Nie dodaje nowego ataku, statusu ani zasobu: sprawia jedynie, że zadawane przez ciebie ciosy wręcz częściej trafiają krytycznie. Dla builda opartego na walce wręcz jest więc prostym, stale aktywnym modyfikatorem ofensywnym.

Dokładne wartości i ich znaczenie procentowe publikujemy dopiero po potwierdzeniu w danych z gry, dlatego ta strona nie wymyśla żadnej liczby.

Jak działa modyfikator

Statyczny modyfikator z realnym zakresem działania.

Amulet to modyfikator statyczny, a nie wyzwalany. Nie czeka na Idealny unik ani na stan niskiego zdrowia; działa, dopóki jest założony. Nie czyni go to jednak globalnym: nadal wpływa tylko na ataki, które gra klasyfikuje jako walkę wręcz.

  • Co zmienia

    Szansę na trafienie krytyczne. Cios częściej staje się krytyczny; podstawowe obrażenia ataku się nie zmieniają.

  • Kiedy działa

    Nieprzerwanie, dopóki jest założony. Nie ma wyzwalacza ani czasu odnowienia, na który trzeba czekać.

  • Na co działa

    Tylko na ataki walki wręcz. Ten zakres to mechanika gry i nie jest tym samym co „wszystko, co tworzy Aberrant”.

Ponieważ artefakt jest statyczny, nie kumuluje się sam ze sobą i nie ma czasu działania do zarządzania. Jedynym prawdziwym pytaniem jest to, czy atak mieści się w jego zakresie.

Jak działa szansa na trafienie krytyczne

+5% szansy na trafienie krytyczne to nie +5% obrażeń.

Szansa na trafienie krytyczne decyduje, jak często cios staje się krytyczny, a trafienie krytyczne rozliczane jest mnożnikiem obrażeń krytycznych gry. Zwiększenie tej szansy zmienia więc częstotliwość działania mnożnika, a nie obrażenia zwykłego ciosu.

  • Szansa na trafienie krytyczne

    Prawdopodobieństwo, że uprawniony cios zostanie rozliczony jako krytyczny. To właśnie tę wartość zmienia Amulet.

  • Obrażenia krytyczne

    Mnożnik stosowany, gdy cios jest krytyczny. Amulet nie zmienia tej wartości.

  • Znaczenie procentu

    Czy +5% dodaje się do obecnej szansy, czy ją mnoży, to kwestia danych z gry i nie jest tu zakładane.

Nie czytaj tego modyfikatora jako bezpośredniego wzrostu obrażeń. Rzeczywista zmiana zależy od twojej obecnej szansy na trafienie krytyczne, mnożnika obrażeń krytycznych i tego, które źródła obrażeń w ogóle mogą trafić krytycznie.

Na które ataki walki wręcz wpływa Amulet?

Zakres to klasyfikacja gry, a nie ocena wizualna.

Efekt Amuletu dotyczy ataków walki wręcz. To, które zdarzenia bojowe gra oznacza jako walkę wręcz, trzeba potwierdzić dla każdego źródła, bo forma broni, umiejętność bojowa i efekt trwały nie należą automatycznie do tej samej kategorii, nawet jeśli w walce wyglądają podobnie.

Źródło bojoweAmulet działa?
CiosJeszcze niezweryfikowane
RozcięcieJeszcze niezweryfikowane
GlewiaJeszcze niezweryfikowane
ZmiażdżenieJeszcze niezweryfikowane
WiertłoJeszcze niezweryfikowane
PrzedłużenieJeszcze niezweryfikowane
Ogłuszający grad ciosówJeszcze niezweryfikowane
Wznoszący podbródkowyJeszcze niezweryfikowane
Szerokie ostrzeJeszcze niezweryfikowane
Wirujące ostrzeJeszcze niezweryfikowane
Obrót rozszczepieniaJeszcze niezweryfikowane
Orbita rozszczepieniaJeszcze niezweryfikowane

Nie zakładaj przynależności źródła na podstawie wyglądu. Dopóki każdy wiersz nie zostanie zweryfikowany w grze, strona zostawia go bez oznaczenia, zamiast zgadywać.

Amulet a formy główne

Główny slot to najbardziej oczywisty kandydat walki wręcz.

Formy główne są sercem pętli walki wręcz, więc to najbardziej naturalne miejsce na szukanie wartości. To, czy każda z nich jest klasyfikowana jako walka wręcz, trzeba jednak potwierdzić, a forma główna oparta na krytykach nie jest automatycznie jedynym dobrym wyborem.

  • Cios

    Cios to szybka, krytyczna forma główna, więc modyfikator szansy na trafienie krytyczne dotyczy jej bezpośrednio, jeśli Cios liczy się jako walka wręcz.

  • Rozcięcie

    Rozcięcie to zrównoważona forma główna oparta na pozycjonowaniu. Jeśli liczy się jako walka wręcz, jej bonusy pozycyjne i szansa na trafienie krytyczne z Amuletu oddziałują przez obliczanie modyfikatorów, a nie przez proste dodawanie.

  • Glewia

    Glewia to szeroka forma główna na wiele celów. Kluczowym otwartym pytaniem jest, czy szerokie cięcie losuje szansę na trafienie krytyczne raz na atak, czy raz na cel.

Ta strona nie wskazuje najlepszej formy głównej dla Amuletu. Przydatna odpowiedź zależy od tego, skąd naprawdę pochodzą twoje obrażenia.

Amulet a formy dodatkowe

Inny slot, więc brak konfliktu z wyborem formy głównej.

Forma dodatkowa to osobny slot, więc łączy się z dowolną formą główną. Jeśli forma dodatkowa jest klasyfikowana jako walka wręcz, Amulet obejmuje także ją — dlatego to pokrycie, a nie jedna konkretna para, jest przydatnym pytaniem.

  • Zmiażdżenie

    Zmiażdżenie to forma dodatkowa o ciężkim uderzeniu. Jej powolne, mocne ciosy korzystają, jeśli mogą trafić krytycznie, ale mała liczba trafień oznacza, że szansa na trafienie krytyczne działa rzadziej.

  • Wiertło

    Wiertło to forma dodatkowa wielu trafień. Częstym błędem jest liczenie jej kilku trafień jako kilku gwarantowanych okazji krytycznych; każde trafienie staje się krytyczne tylko wtedy, gdy jest uprawnione i losowane osobno.

  • Przedłużenie

    Przedłużenie to forma dodatkowa o większym zasięgu. Sięganie do większej liczby celów utrzymuje znaczenie modyfikatora szansy na trafienie krytyczne, pod warunkiem że te trafienia są klasyfikowane jako walka wręcz.

Wiele trafień nie mnoży szansy na trafienie krytyczne. To, czy każde trafienie jest losowane osobno i czy w ogóle jest uprawnione, trzeba zweryfikować, zanim padnie jakikolwiek wynik łączny.

Amulet a zakończenia kombinacji

Bezpośrednie trafienia i efekty trwałe to nie to samo zdarzenie.

Zakończenie kombinacji może wytworzyć więcej niż jeden rodzaj obrażeń. Własne trafienie zakończenia i każdy tworzony przez nie efekt trwały to odrębne zdarzenia bojowe, a w zakres Amuletu wchodzą tylko te, które gra klasyfikuje jako walkę wręcz.

  • Trafienie zakończenia

    Trafienie zadawane bezpośrednio przez zakończenie. Jeśli jest klasyfikowane jako walka wręcz, to najbardziej prawdopodobna część zakończenia, która skorzysta.

  • Zakończenia ciągłe

    Zakończenia, które trafiają dalej, dopóki postać pozostaje zaangażowana, mogą tworzyć wiele zdarzeń trafienia, ale każde z nich nadal musi być walką wręcz i być uprawnione do krytyka.

  • Niezweryfikowany zakres

    To, czy zdarzenia konkretnego zakończenia są walką wręcz, nie jest tu publikowane przed weryfikacją, bo nazwa zakończenia nie rozstrzyga o klasyfikacji.

Nigdy nie rozciągaj wniosku o jednym zakończeniu na wszystkie. Każde trzeba rozpatrzyć osobno.

Amulet a trwałe efekty broni

Efekt stworzony przez zakończenie walki wręcz nie jest automatycznie obrażeniami walki wręcz.

Niektóre zakończenia zostawiają efekt, który nadal zadaje obrażenia po ataku. Te obrażenia to osobny typ zdarzenia, więc nie są objęte tylko dlatego, że tworzące je zakończenie było walką wręcz.

  • Trwałe ostrza

    Trafienia pozostającego ostrza to odrębne zdarzenia od trafienia zakończenia. To, czy są klasyfikowane jako walka wręcz, jest otwartym punktem weryfikacji.

  • Obrażenia od statusu

    Obrażenia od statusu w czasie są nakładane na cel, a nie zadawane przez broń, więc modyfikator szansy na trafienie krytyczne w walce wręcz nie sięga ich automatycznie.

  • Pochodzenie źródła

    Skąd pochodzi efekt, to nie to samo co rodzaj zdarzenia. Klasyfikacja idzie za zdarzeniem, a nie za bronią, która rozpoczęła łańcuch.

Dlatego ta strona nigdy nie twierdzi, że Amulet wzmacnia całą broń. Podaje tylko, co dotyczy zdarzenia po jego weryfikacji.

Bezpośredni modyfikator a synergia pochodna

Amulet zmienia szansę na trafienie krytyczne; wszystko inne jest skutkiem.

Amulet robi bezpośrednio jedną rzecz: zwiększa szansę na trafienie krytyczne ataków walki wręcz. Jeśli build zawiera efekty wyzwalane trafieniem krytycznym, więcej krytyków może powodować ich częstsze występowanie. To synergia pochodna, a nie bezpośrednia statystyka.

  • Bezpośredni modyfikator

    Amulet do szansy na trafienie krytyczne w walce wręcz. To jedyna rzecz, którą artefakt robi sam z siebie.

  • Synergia pochodna

    Efekt wyzwalany krytykiem gdzie indziej w buildzie może występować częściej, ale tylko jeśli jego własny zakres jest zgodny.

  • Łańcuch

    Artefakt do szansy na trafienie krytyczne do częstotliwości krytyków do mechaniki wyzwalanej krytykiem do wyniku wtórnego. Wynik wtórny nigdy nie jest zapisywany jako bezpośrednia statystyka Amuletu.

Na przykład Amulet nie dodaje bezpośrednio Oszołomienia. Może jedynie sprawić, że wyzwalany krytykiem efekt Oszołomienia w buildzie zadziała częściej, i to tylko gdy zakres tego efektu jest zgodny.

Czy Amulet jest dobry?

To zależy od tego, jak duża część twojej pętli to walka wręcz.

Bez builda nie da się przypisać pasywnemu modyfikatorowi żadnego tieru. Przydatniejszym pytaniem jest, jaka część twojej realnej pętli bojowej mieści się w zakresie Amuletu.

Amulet pasuje, gdy

  • Większość twoich obrażeń to walka wręcz

    Duża część twoich zweryfikowanych obrażeń pochodzi ze zdarzeń ataków walki wręcz, więc modyfikator ma realne pokrycie.

  • Twój build współgra z trafieniami krytycznymi

    Twoje obrażenia lub mechaniki już liczą się z trafieniami krytycznymi, więc więcej krytyków daje więcej niż drobny wzrost obrażeń.

  • Chcesz prostego, stale aktywnego modyfikatora

    Amulet nie ma wyzwalacza ani utrzymania, więc łatwo utrzymać go aktywnego, skupiając się na walce.

Amulet może być mniej wartościowy, gdy

  • Większość twoich efektów pochodzi z umiejętności bojowych

    Efekt Amuletu ogranicza się do ataków walki wręcz, więc obrażenia z umiejętności nie wchodzą w niego automatycznie.

  • Twoje kluczowe źródła obrażeń to nie walka wręcz

    Obrażenia od statusu, źródła środowiskowe i inne zdarzenia poza walką wręcz nie korzystają z modyfikatora szansy na trafienie krytyczne w walce wręcz.

  • Nie masz interakcji związanych z krytykiem

    Bez efektów wyzwalanych krytykiem i bez statystyk opartych na krytykach zmienia się tylko sama szansa na trafienie krytyczne.

Jak zdobyć Untapped Amulet

Zdobycie i wytworzenie to dwa różne kroki.

Amuletu nie kupuje się bezpośrednio i nie wytwarza z niczego. Najpierw trzeba znaleźć jego nieodkrytą wersję, a dopiero potem można zamienić ją w użyteczny artefakt.

  1. 1 · Znajdź źródło

    Untapped Amulet pochodzi z zawartości świata. To, które starcie lub miejsce go daje, zostanie opublikowane po weryfikacji w danych z gry.

  2. 2 · Zdobądź Untapped Amulet

    Untapped Amulet to wersja przed wytworzeniem: nie można jej założyć jako gotowego artefaktu.

  3. 3 · Wytwórz go w The Gap

    Użyj formowania artefaktów i dostarcz wymagane materiały, aby zamienić Untapped Amulet w Amulet.

  4. 4 · Załóż go

    Po wytworzeniu Amulet zakłada się przez Loadout tak jak każdy inny artefakt.

Odblokowanie i wytworzenie to oddzielne etapy: posiadanie Untapped Amulet nie oznacza, że gotowy artefakt jest już założony.

Przepis wytworzenia Amuletu

Materiały i stanowisko, liczby wciąż zablokowane.

Wytworzenie Amuletu zużywa jego nieodkrytą wersję oraz dodatkowe materiały. Materiały i stanowisko są tu wymienione; dokładne ilości pojawiają się dopiero po weryfikacji przepisu, dzięki czemu zmiana balansu nigdy nie zostawi na tej stronie nieaktualnych liczb.

MateriałyIlość
Untapped AmuletWymagane
Odd EchoJeszcze niezweryfikowane
SourceJeszcze niezweryfikowane
StanowiskoFormowanie artefaktów w The Gap

Jak go wytworzyć

Przynieś Untapped Amulet i materiały do formowania artefaktów w The Gap, wytwórz artefakt, a następnie załóż go z Loadout.

Materiały są przechowywane jako dane, a nie wpisane w tekst tej strony, więc przyszła zmiana przepisu zaktualizuje jedną wartość zamiast piętnastu zlokalizowanych stron.

Sloty artefaktów i ograniczenia zakładania

Limit Loadoutu, a nie efekt Amuletu.

Amulet zajmuje slot artefaktu jak każdy inny artefakt. To, czy można go założyć razem z konkretnym innym artefaktem, rozstrzyga Loadout oraz grupowanie artefaktów w grze, a nie tekst efektu.

  • Sloty Loadoutu

    Artefakty zakłada się w slotach artefaktów Loadoutu, więc pełny Loadout musi czegoś zrezygnować, aby zmieścić Amulet.

  • Grupowanie artefaktów

    Jeśli gra grupuje artefakty w rodziny, dwa artefakty z tej samej grupy mogą się wzajemnie wykluczać. To grupowanie jest regułą gry i ta strona go nie wymyśla.

  • Konflikt to reguła poprawności

    Konflikt zakładania oznacza, że dane połączenie jest niedozwolone, a nie że oba efekty razem są słabe.

„Ofensywny” to etykieta roli na stronie, a nie rodzina w grze. Strona nigdy nie wywodzi ograniczenia zakładania z wyświetlanej roli.

Synergie buildów

Pokrycie, a nie twierdzenie o najlepszym wyborze.

  • Sprawdź pokrycie

    Przydatną miarą jest to, jaka część twojej realnej pętli bojowej to walka wręcz i może trafić krytycznie. Modyfikator obejmujący większość twoich obrażeń jest wart więcej niż taki, który obejmuje ich ułamek.

  • Sprawdź łańcuch krytyków

    Jeśli twój build już nagradza trafienia krytyczne, Amulet zwielokrotnia tę interakcję, zamiast działać w izolacji.

  • Sprawdź slot

    Ponieważ sloty artefaktów są ograniczone, porównuj Amulet z inną opcją, która zapełniłaby ten sam slot, a nie z abstrakcyjnym bonusem.

Amulet a inne ofensywne artefakty

Różne artefakty wzmacniają różne części twojego builda.

Ofensywnych artefaktów nie szereguje się według wielkości liczby, bo nie wpływają na te same źródła obrażeń. Przydatne porównanie dotyczy tego, którą część builda każde z nich wzmacnia.

WymiarAmuletKastet
Kształt efektuPasywna szansa na trafienie krytyczne ataków walki wręczObrażenia umiejętności bojowych kosztem Oszołomienia
Kierunek buildaStawia na walkę wręcz i trafienia krytyczneStawia na obrażenia umiejętności bojowych
KosztZajmuje slot Loadoutu, brak wad wskazanych w efekcieZajmuje slot Loadoutu i rezygnuje z Oszołomienia umiejętności

Porównuj je według tego, na jakim źródle obrażeń naprawdę się opierasz, a nie według „więcej obrażeń kontra mniej obrażeń”.

Częste problemy

Sprawdź przyczynę, zanim nazwiesz to błędem.

ObjawSprawdź
Szansa na trafienie krytyczne wygląda na niezmienionąPotwierdź, że Amulet jest założony i nie blokuje go limit slotu ani grupowania, że atak jest klasyfikowany jako walka wręcz, a trafienie jest uprawnione do krytyka. Sprawdź też, czy interfejs pokazuje podstawową, czy końcową szansę na trafienie krytyczne.
Amulet nie wpływa na umiejętność bojowąTo może być zamierzone. Efekt ogranicza się do ataków walki wręcz, a nie do wszystkich źródeł obrażeń, więc obrażenia z umiejętności nie są automatycznie objęte.
Krytyk zakończenia kombinacji się nie zmieniaSprawdź, czy trafienie tego zakończenia jest klasyfikowane jako walka wręcz i czy jest uprawnione do krytyka. Nazwa zakończenia nie rozstrzyga o klasyfikacji.
Nie można założyć Amuletu razem z innym artefaktemSprawdź, czy sloty artefaktów są pełne, czy oba artefakty należą do tej samej grupy w grze i czy Amulet jest faktycznie wytworzony, a nie wciąż nieodkryty.

Jeśli wszystko to się zgadza, a zachowanie nadal jest błędne, potraktuj to jako problem techniczny, a nie problem builda.

Co dalej

Ta strona odpowiada za tożsamość Amuletu, jego modyfikator szansy na trafienie krytyczne w walce wręcz, kwestię zakresu oraz zdobycie i wytworzenie. Pełna lista artefaktów, taksonomia ról i wyzwalaczy oraz zasady cyklu i slotów znajdują się w hubie artefaktów, gdzie porównuje się opcje, zanim wyda się slot Loadoutu.