CONTROL Resonant

Misja poboczna · Sinkhole

Misja pobocznaSeria misji Langstona

Into the Valley of Death

Odnajdź Alfreda, zaginionego kota Langstona, i przetrwaj to, co czeka głębiej w Sinkhole.

Rozpoczyna się podczas
Rekurencja i iteracja
Pierwszy cel
Central · Biuro terenowe
Nagroda
Untapped Catnip Toy
Trasa misjiCel 0 z 8

To śledzenie zapisuje tylko to, co zaznaczysz. Strona nie odczytuje twojego zapisu gry.

Ślad Alfreda prowadzi od mieszkania Langstona w Sinkhole aż do Marii, niżej.
Szybka odpowiedź

Porozmawiaj z Pope podczas Recursions and Iterations, a potem odbierz klucz do mieszkania Langstona w biurze terenowym w Central. Przeszukaj jego mieszkanie w Sinkhole, zwab Alfreda do transportera, podążaj za nim do Marii i trzy razy traf Call Cat w drugiej fazie, zanim zakończysz walkę.

Postęp misji

Odznaczaj kolejne cele, gdy dziennik misji się aktualizuje. Postęp zapisuje się tylko na tym urządzeniu.

Ta rozmowa otwiera misję poboczną, dopóki Recursions and Iterations jest aktywne.

Cel 0 z 8

Zapisane tylko w tej przeglądarce.

Pełny poradnik

Pięć faz: zdobycie klucza, znalezienie Alfreda, zwabienie go do transportera, podążanie za nim i pokonanie Marii.

1

Zdobądź klucz Langstona

Into the Valley of Death otwiera Pope, ale klucz do mieszkania daje Langston w biurze terenowym w Central.

  1. 1Spotkaj się z Pope w Oldest House i dokończ rozmowę o Sinkhole.
  2. 2Idź do biura terenowego w Central i porozmawiaj z Langstonem o jego zaginionym kocie.
  3. 3Weź klucz do mieszkania Langstona.
  4. 4Wróć do Evacuation Zone i wejdź do Sinkhole.
Utknąłem

Jeśli misja się nie pojawia, kontynuuj Recursions and Iterations, aż dojdzie do rozmowy z Pope.

Ślad Alfreda prowadzi od mieszkania Langstona w Sinkhole aż do Marii, niżej.
2

Dotrzyj do mieszkania Langstona

Mieszkanie jest za platformą Personnel Access, za platformą Dombrowa i drzwiami zaklejonymi taśmą.

Trasa
  1. 1Platforma Personnel Access
  2. 2Platforma Dombrowa
  3. 3Podążaj za żółtą taśmą
  4. 4Drzwi numer 5
Utknąłem

Jeśli nie możesz znaleźć drzwi, wróć na platformę Personnel Access i od tego miejsca podążaj za żółtą taśmą.

Personnel Access, platforma Dombrowa, żółta taśma i drzwi numer 5.
Przeszukaj mieszkanie

Mieszkanie pokazuje narastający ślad: zadrapania, potem krew, potem karmnik i transporter.

3

Zwab Alfreda do transportera

Przygotuj zasadzkę w właściwym pokoju, użyj pianina i wynieś wszystkie rośliny, zanim wyjdziesz.

  1. 1Znajdź pokój z telewizorem w pobliżu.
  2. 2Postaw transporter na łóżku, a karmnik w środku.
  3. 3Użyj pianina, aby wywabić Alfreda.
  4. 4Wynieś z pokoju wszystkie cztery rośliny w doniczkach.
  5. 5Wyjdź z pokoju, poczekaj na telefon Langstona i wróć po transporter.
Utknąłem

Alfred uspokaja się dopiero, gdy użyjesz pianina, wyniesiesz wszystkie rośliny i opuścisz pokój.

Właściwy pokój ma pianino, telewizor i cztery rośliny w doniczkach.
Alfred nie wchodzi do transportera?
  • Transporter stoi na właściwym łóżku
  • Karmnik jest w środku transportera
  • Pianino zostało użyte
  • Wszystkie 4 rośliny są poza pokojem
  • Wyszedłeś z pokoju
  • Dialog Langstona się zakończył
4

Podążaj za Alfredem

Nieś Alfreda ze sobą w drodze powrotnej do Dombrowa i pozwól śladowi oraz tłumaczeniu Langstona wskazać zejście.

  1. 1Szukaj przewróconych roślin, a obok nich brudnych łap. Wskazują następną poszlakę, nie stały zakręt.
  2. 2Wróć w stronę Dombrowa i zbadaj, co się stało, zanim ruszysz za Alfredem w dół.
  3. 3Trzymaj transporter przy sobie i podążaj śladem krwi w dół.
Utknąłem

Jeśli wskazówki Alfreda się kończą, wróć do ostatniej rośliny lub łapy i kontynuuj w dół.

Przewrócone rośliny i brudne łapy znaczą trasę Alfreda.
Trasa

Jeśli wskazówki Alfreda się kończą, wróć do ostatniej rośliny lub łapy i kontynuuj w dół.

Szczegóły fabularne ukryte

Rozwiązania rozgrywki pozostają widoczne. Odkryj tylko wtedy, gdy chcesz kontekst fabularny Dombrowa, Marii i Alfreda.

  • Szczegóły fabularne ukryte

    Los Dombrowa

  • Szczegóły fabularne ukryte

    Tożsamość Marii

  • Szczegóły fabularne ukryte

    Czym naprawdę jest Alfred

Pokonaj Marię z Alfredem

Skróć dystans, zmuś Marię do wyjścia z całunu i zadawaj normalne obrażenia do końca pierwszej fazy.

Spotkanie misji
Faza 1 · Bezpośrednia walka

Skróć dystans, zmuś Marię do wyjścia z całunu i zadawaj normalne obrażenia do końca pierwszej fazy.

Utknąłem

Jeśli Maria nie dostaje obrażeń, podejdź bliżej i przełam całun, zanim zaczniesz strzelać.

Czerwona szczelina w ścianie pokoju Marii to miejsce, w którym stawiasz transporter.

Jak używać Call Cat

W drugiej fazie postaw transporter przy czerwonej szczelinie, aby Alfred wślizgnął się w ścianę, a potem pokieruj go na Marię.

Nie wołaj w oknie, które świeci. Wołaj jedno okno przed ruchomym czerwonym blaskiem.

  1. 1Zabierz transporter.
  2. 2Postaw transporter obok czerwonej szczeliny.
  3. 3Alfred wchodzi w ścianę; obserwuj ruchomy czerwony blask.
  4. 4Przewidź kolejne okno i użyj Call Cat.
  5. 5Uderz Marię, gdy jest odsłonięta.
Trafienia Alfreda
Trafienie 0 z 3

Po trzech udanych trafieniach Maria wraca i możesz zakończyć walkę.

Wyczucie czasu Call Cat
 
A
Czerwony blask
↑ Wołaj tutaj
B
 
 
C
 
 
D
 

Czerwony blask wędruje między oknami. Zawołaj Alfreda w oknie, do którego zmierza blask.

Zawołaj Alfreda jedno okno przed czerwonym blaskiem, a potem uderz Marię, gdy jest odsłonięta.
Call Cat nie działa?
  • Czy transporter stoi przy czerwonej szczelinie?
  • Czy Alfred wszedł w ścianę?
  • Czy wołasz w obecnym oknie? Nie rób tego.
  • Wołaj jedno okno przed ruchomym czerwonym blaskiem.
  • Czy Alfred trafił Marię trzy razy?

Maria pokonana ≠ misja ukończona

Odprowadź Alfreda

Pokonanie Marii to nie koniec. Zabierz transporter, wróć na górę i znajdź Dombrowa, a potem postaw transporter obok niego, aby ukończyć misję.

Odprowadź transporter do Dombrowa, aby uruchomić zakończenie misji.

Nagroda za misję

Artefakt

Untapped Catnip Toy

250 XP w Evacuation Zone

Przyznawana, gdy odprowadzisz transporter do Dombrowa i ukończysz misję.

Przyznawana, gdy odprowadzisz transporter do Dombrowa i ukończysz misję.

Seria misji Langstona

Into the Valley of Death to pierwsza prośba Langstona. Jego kolejne zadanie odblokowuje się po ukończeniu tej misji.

  1. Into the Valley of Death
  2. Zgłoszenie serwisowe Panoptikonu

Gdzie utknąłeś?

Wybierz najbliższy problem, aby przejść do rozwiązania.

Blokada związana z misją należy do tej strony; błąd konkretnej łatki należy do pomocy.

Diagnostyka zadań

Zapytaj asystenta

Dlaczego Alfred nie przychodzi?

Asystent czyta stan twojej misji i odpowiada językiem gracza: którego celu brakuje i co zrobić teraz.

Zapytaj o tę misję →

Za darmo · bez konta

Kontynuuj

Ta misja poboczna należy do progresji Contain the Crisis i wraca do centrum misji.

Into the Valley of Death

Cel 0 z 8

Utknąłem