Eser · Kabiliyet Özkaynağı ekonomisi

Eser

Süslü Toka

Ornate Buckle, İnfazlar üzerine kurulu bir Kabiliyet Özkaynağı ekonomisi Eseridir. Bir İnfaz büyük miktarda Kabiliyet Özkaynağı kazandırır, ancak takılıyken Dylan %30 daha fazla Hasar alır. Ödül yalnızca bir İnfazda tetiklendiği için değeri, ne sıklıkla İnfaz yaptığınıza bağlıdır.

Bir düşmanı İnfaz ederek büyük miktarda Kabiliyet Özkaynağı kazanın.

Takas: Dylan %30 daha fazla Hasar alır.

Tür
Eser
Rol
İnfaz ile Kabiliyet Özkaynağı ekonomisi
Tetikleyici
İnfaz
Fayda
Büyük Kabiliyet Özkaynağı kazanımı
Takas
+%30 alınan Hasar
Kaynak
Tahliye Bölgesi Satıcısı (1.000 Kaynak)
Eser · Kabiliyet Özkaynağı ekonomisi
Kazanç
Büyük Kabiliyet Özkaynağı kazanımıİnfazda
Takas

+%30 alınan Hasar

Elde etme

Tahliye Bölgesi Satıcısı · 1.000 Kaynak

Kabiliyet Özkaynağı iadesi yalnızca doğrulanmış bir İnfazda tetiklenir, her öldürmede değil. +%30 alınan Hasar, Eser takılı olduğu sürece her zaman geçerlidir.

Ornate Buckle'a genel bakış

Ornate Buckle, İnfazları Kabiliyet Özkaynağına çevirir. İnfaz savaş olayını izler ve bir İnfaz tamamlandığında büyük miktarda Kabiliyet Özkaynağı kazandırır, bu sırada Dylan %30 daha fazla Hasar alır. Yenilenme hızını değiştiren bir Eser değildir ve azami Kabiliyet Özkaynağınızı artırmaz. Olay iadesi olduğu için fayda, İnfazları ne kadar düzenli yaptığınıza bağlıdır. Neredeyse hiç İnfaz olmayan bir savaşta Hasar cezasını karşılıksız taşırsınız.

Birçok güncel kaynak biçim konusunda hemfikir: bir İnfaz çok Kabiliyet Özkaynağı kazandırır ve Dylan %30 daha fazla Hasar alır. Hiçbiri net bir Kabiliyet Özkaynağı değeri vermez. Bu yüzden burada hiçbir kesin rakam doğru kabul edilerek yayımlanmaz.

Ornate Buckle'ın etkisi ve takası

İnfazda Kabiliyet Özkaynağı iadesi, sürekli artırılmış alınan Hasar.

Ornate Buckle iki şeyi değiştirir. Tamamlanan bir İnfaz Kabiliyet Özkaynağı verir ve takılı olduğu sürece Dylan %30 daha fazla Hasar alır. Biri kazanç, diğeri bedeldir ve ikisi her zaman birlikte çalışır. Zafiyet olmadan iadeyi almanın yolu yoktur.

Kazanç

İnfazda

Büyük Kabiliyet Özkaynağı kazanımı

Takas

+%30 alınan Hasar

Bu, alınan Hasarın çarpanıdır, daha küçük bir Sağlık havuzu değil. Hasar kaynaklarının tam kapsamı nihai oyunda doğrulanır.

  1. 1 · İnfaz

    Etkinin beklediği şey tamamlanmış bir İnfazdır, sıradan bir öldürme değil. Yalnızca İnfaz olayı sayılır.

  2. 2 · Büyük Kabiliyet Özkaynağı kazanımı

    Başarılı bir İnfaz tek seferde büyük miktarda Kabiliyet Özkaynağı kazandırır ve hemen bir sonraki savaş kabiliyeti için hazırdır.

  3. 3 · +%30 alınan Hasar

    Ornate Buckle takılı olduğu sürece Dylan, İnfaz yapsanız da yapmasanız da %30 daha fazla Hasar alır.

  4. 4 · Kabiliyet döngüsünü besler

    Geri gelen Kabiliyet Özkaynağı daha çok savaş kabiliyetini finanse eder, daha çok Sendeleme biriktirir ve bir sonraki İnfaza götürür.

İade ve zafiyet ayrı mekanikler olarak ele alınır. Ornate Buckle tek bir «daha çok Kabiliyet Özkaynağı» değeri değildir.

İnfaz nedir?

Bir düşmanın öldüğü an değil, bir savaş olayı.

İnfaz, Sendeleme durumunu izleyen belirli bir savaş olayıdır. Düşmanın İnfaz edilebilir bir duruma girmesi ve sizin İnfazla bitirmeniz gerekir: Ornate Buckle'ın izlediği tam olarak budur. O duruma hiç girmemiş bir düşmanın sıradan ölümü sayılmaz, yani «bir şey öldüğünde daha çok Kabiliyet Özkaynağı» değildir. İnfaz aynı zamanda Hakimiyet'i başlattığı veya uzattığı için iki etki aynı eylemde tetiklenir.

  1. 1 · Sendeleme çubuğunu doldur

    Hedefe saldırılarla Sendeleme biriktirerek onu sendeleyen, İnfaz edilebilir duruma sokun.

  2. 2 · Hedefi İnfaz et

    Uygun bir hedefte İnfazı tamamlamak, Ornate Buckle'ın Kabiliyet Özkaynağı ile ödüllendirdiği olaydır.

  3. 3 · Hakimiyet başlatma/uzatma

    Aynı İnfaz, Hakimiyet'i de başlatır veya uzatır. Ornate Buckle yalnızca olayı paylaşır ve Hakimiyet'in kendisini değiştirmez.

  4. 4 · Sıradan öldürme değil

    Hedef İnfaz olmadan ölürse Kabiliyet Özkaynağı iadesi olmaz.

Ornate Buckle İnfaz olayını izler

Doğru model, genel bir düşman ölümü olayı değil, İnfaz olayıdır. Bu yüzden bu sayfa «düşmanlar öldüğünde» yazmaz. Koşul İnfazdır ve uygunluk her düşman için kontrol edilir.

Her düşman İnfaz edilemez

İnfaz, hedefin İnfaz edilebilir bir durumda olmasını gerektirir ve bazı hedefler, belirli patronlar dahil, bu durumu sunmaz. Bu uygunluk bu Eserden değil, düşman verilerinden gelir.

Hangi düşman türleri ve patronların İnfaz edilebilir olduğu düşman kayıt defterinden kontrol edilir, Sendeleme çubuğundan çıkarılmaz.

+%30 alınan Hasar takası

Alınan Hasarın çarpanı, Sağlık tavanı değil.

Ornate Buckle'ın takası, Dylan'ın aldığı Hasarın toptan %30 artmasıdır. Bu, Molding Bar'ın azami Sağlığı %50 ile sınırlamasından veya Bug Spray'in Enfeksiyon birikimini ikiye katlamasından farklı bir eksendir. Biri her vuruşu artırır, biri kaynak tavanını düşürür, biri bir durumu hızlandırır. Takılı olduğu sürece, İnfaz yapmasanız bile alınan her vuruş etkilenir.

Hedef

Dylan

İşlem

Artır

Değer

%30

  • Kaynak tavanından farklı

    Molding Bar azami Sağlığınızı %50 ile sınırlar, ancak Ornate Buckle alınan Hasarı çarpar. Tavan havuzu küçültür, çarpan her vuruşu artırır. Aynı ceza değildir.

  • Durum zafiyetinden farklı

    Bug Spray, Enfeksiyon birikimini ikiye katlayan bir durum zafiyetidir. Ornate Buckle, alınan Hasarı artıran doğrudan bir Hasar zafiyetidir. Durum zafiyeti ile Hasar zafiyeti ayrı kalır.

  • Hangi Hasar etkilenir?

    Kamusal açıklamalar yalnızca Dylan'ın %30 daha fazla Hasar aldığını söyler. Durum hasarı, çevresel, düşme, Boşluk ve kendine verilen Hasarın dahil olup olmadığı, her Sağlık kaybı varsayılmak yerine nihai oyunda doğrulanır.

Kaynakların tam kapsamı ve diğer savunma etkileriyle yığılması, üretim kayıt defteri onayına kadar bekletilir.

Kabiliyet Özkaynağı ekonomisi: yenilenme hızı değil, olay iadesi

Aynı Kabiliyet Özkaynağı sorununu çözmenin dört yolu.

Ornate Buckle daha geniş bir Kabiliyet Özkaynağı ekonomisinin bir kalemidir. Olay iadesi tek bir eylemde Kabiliyet Özkaynağı verir, Feeding Bottle ve Bout Guard yenilenme hızını değiştirir, Pickpocket's Tool maliyeti kaldırır ve Wallet kaynağı değiştirir. Hepsini aynı «daha çok Kabiliyet Özkaynağı» bonusu gibi okumak, her birinin gerçekte ne yaptığını gizler.

  • Pickpocket's Tool

    Maliyetten kaçınma: kusursuz bir Kaçınma sonrası sonraki savaş kabiliyeti bedavadır. Kabiliyet Özkaynağı vermez, ödemeyi önler.

  • Feeding Bottle

    Yenilenme hızı: Dylan Yanma veya Enfeksiyon etkisindeyken +%30 Kabiliyet Özkaynağı yenilenmesi. Durum aktifken yenilenmeyi hızlandırır.

  • Ornate Buckle

    Olay iadesi: bir İnfaz tek seferde büyük miktarda Kabiliyet Özkaynağı kazandırır. Yenilenme hızını değiştirmez.

  • Bout Guard

    Yenilenme hızı: daha fazla alınan Hasar karşılığında Kabiliyet Özkaynağı yenilenmesini hızlandırır. Bu, olay iadesi değil, sürekli bir hız takasıdır.

Yenilenme hızı başka bir mekaniktir

Feeding Bottle ve Bout Guard Kabiliyet Özkaynağının ne kadar hızlı geri geldiğini değiştirir, Ornate Buckle ise bir İnfaz tamamlandığında bir Kabiliyet Özkaynağı bloğu ekler. Daha hızlı bir çubuk ile tek seferlik iade aynı şey değildir.

Azami Kabiliyet Özkaynağını artırmaz

Ornate Buckle Kabiliyet Özkaynağı verir ama kapasitenizi artırmaz. Azami değer bu Eserle değişmez.

İnfaz ekonomisi döngüsü

Ornate Buckle'ı değerli kılan döngü şudur: savaş kabiliyetlerine harcanan Kabiliyet Özkaynağı Sendeleme biriktirir, Sendeleme İnfaz fırsatları yaratır ve İnfaz Hakimiyet'i başlatırken aynı anda Kabiliyet Özkaynağı verir. Geri gelen Kabiliyet Özkaynağı sonraki kabiliyeti öder.

İnfaz başına tam Kabiliyet Özkaynağı miktarı ve yığılma davranışı bekletilir. Burada yalnızca döngünün biçimi sabitlenir.

Ornate Buckle ve diğer Eserler

İnfaz sağlayıcı Eserler İnfaz yaratır, Ornate Buckle onu tüketir.

Ornate Buckle İnfaz zincirinin sonunda durur. Diğer Eserler bir İnfaza ulaşmayı kolaylaştırır, Ornate Buckle ise gerçekleştiğinde onu ödüllendirir. Bu ilişkiler paylaşılan olayları ve kaynağı anlatır, doğrulanmış yığılma sonuçlarını değil.

  • Framing Hammer

    İnfaz sağlayıcı

    Çok Sendeleme biriktiren bir savaş kabiliyeti; Ornate Buckle'ın geri ödeyeceği İnfaz fırsatlarını artırır.

  • Golden Earrings

    İnfaz sağlayıcı

    Daha çok Sendeleme ve daha az Hasar, düşmanları İnfaz edilebilir duruma daha hızlı sokar ve iadeyi destekler.

  • Practice Knot

    Koşullu sağlayıcı

    Ağır düşmanlara Sendeleme ekler ve ağır yoğunluklu savaşlarda İnfaz kapılarını açar.

  • Medical Alert Bands

    Koşullu sağlayıcı + hayatta kalma gerilimi

    Düşük Sağlıkta artan Sendeleme İnfaz yaratabilir, ancak Ornate Buckle'ın fazladan alınan Hasası düşük Sağlıkta oynamayı daha tehlikeli yapar.

  • Feeding Bottle

    Kabiliyet Özkaynağı ekonomisi alternatifi

    Yenilenme hızı tarafındaki karşılığı: olayda iade etmek yerine yenilenmeyi hızlandırır.

  • Pickpocket's Tool

    Kabiliyet Özkaynağı ekonomisi alternatifi

    İade yerine maliyetten kaçınma: maliyeti kaldırır, Ornate Buckle ise kaynağı geri verir.

  • Bout Guard

    Doğrudan takas alternatifi

    Diğer Kabiliyet Özkaynağı-Hasar takası: İnfaz iadesi yerine sürekli yenilenme hızı bonusu.

  • Heart Monitor

    Risk azaltma

    Ölümü bir kez engeller ve +%30 alınan Hasarın yükselttiği ölümcül riske yanıt verir, ancak takası ortadan kaldırmaz.

İnfaz sağlayıcı Eserler İnfazı yaratır ve Ornate Buckle onu tahsil eder. Hakimiyet, İnfazın doğal ödülüdür; Ornate Buckle ise aynı olaydaki Eser ödülüdür.

Ornate Buckle vs Feeding Bottle

Zıt mekaniklere sahip iki Kabiliyet Özkaynağı çözümü.

İki Eser de Kabiliyet Özkaynağı sorununu çözer ama zıt biçimde. Ornate Buckle bir İnfazda Kabiliyet Özkaynağı bloğu verir, Feeding Bottle ise bir durum aktifken yenilenmeyi hızlandırır. Yararlı soru hangisinin daha çok Kabiliyet Özkaynağı verdiği değil, build'inizin sık İnfaz yapıp yapmadığı veya bir durumu sürdürüp sürdürmediğidir.

ÖlçütSüslü TokaFeeding Bottle
Kabiliyet Özkaynağı mekaniğiOlay iadesiYenilenme hızı
TetikleyiciİnfazYanma veya Enfeksiyon aktif
FaydaBüyük bir Kabiliyet Özkaynağı bloğu+%30 Kabiliyet Özkaynağı yenilenmesi
Takas+%30 alınan HasarTehlikeli bir durum aktif olmalı
Bağımlılıkİnfaz sıklığıDurum süresi
Oyun tarzıSendeleme ve İnfazDuruma bağımlı

Biri diğerinin üstünde değildir. Ödül farklı olaylardan doğar. Kesin değerler doğrulanmamıştır.

Ornate Buckle'a değer mi?

Sık İnfaz ediyorsanız güçlü, etmiyorsanız pahalı.

Ornate Buckle, build'iniz düzenli olarak İnfazlara ulaşıyor ve fazladan %30 alınan Hasara dayanabiliyorsanız yerini hak eder. Savaşlar az İnfaz sunuyorsa, Sendeleme biriktirmekte zorlanıyorsanız veya hayatta kalmak zaten sınırda ise yanlış seçimdir.

Güçlü uyum

  • Sendeleme'yi hızlı biriktirirsiniz

    Daha hızlı Sendeleme, daha çok İnfaz fırsatı ve daha çok iade demektir.

  • Düşmanları sık İnfaz edersiniz

    İade her İnfazda tetiklenir, yani sıklık değerin kendisidir.

  • Build'iniz Kabiliyet Özkaynağını agresif harcar

    Kabiliyet döngüsü ne kadar çok Kabiliyet Özkaynağı isterse, büyük bir iade o kadar yararlıdır.

  • Savaşta çok sayıda İnfaz edilebilir hedef var

    Daha çok İnfaz edilebilir düşman, etkiyi tetiklemek için daha çok fırsat demektir.

  • Fazladan alınan Hasarı yönetebilirsiniz

    Savunma katmanları, kalkanlar veya iyileştirme +%30 alınan Hasarı emebilir.

  • Hakimiyet etrafında kuruyorsunuz

    Hakimiyet'i başlatan veya uzatan bir İnfaz aynı zamanda Kabiliyet Özkaynağı verir.

Düşük değer

  • Savaşta az sayıda İnfaz edilebilir düşman var

    Hasar cezasını taşırsınız ama Kabiliyet Özkaynağı ödülü neredeyse hiç tetiklenmez.

  • Sendeleme durumlarına zor ulaşırsınız

    İnfaz yoksa iade de yoktur, yalnızca bedel kalır.

  • Doğrudan hayatta kalmak zaten sorun

    Toptan +%30 alınan Hasar, zaten kırılgan bir durumu daha da zorlaştırır.

  • Kırılgan, düşük Sağlıklı bir düzen kullanırsınız

    Fazladan zafiyet, düşük Sağlıkta oynamakla çelişir.

  • Kabiliyet Özkaynağı build'inizi sınırlamıyor

    Kabiliyet Özkaynağınız nadiren bitiyorsa, iade sahip olmadığınız bir sorunu çözer.

  • Patron İnfaz edilemez ve az yardımcı var

    İnfazı olmayan ve az yardımcısı olan bir patron, güvenilir ödül olmadan yalnızca cezayı bırakır.

Ornate Buckle nasıl alınır

Tahliye Bölgesi Satıcısından 1.000 Kaynak karşılığı satın alın.

Ornate Buckle bir satıcı Eseridir. Untapped Ornate Buckle'ı Tahliye Bölgesi Satıcısından satın alın, ardından Eser Oluşumunda kullanılabilir bir Eser hâline getirin.

  1. 1 · Tahliye Bölgesi Satıcısına git

    Tahliye Bölgesi içindeki Tahliye Bölgesi Satıcısını bulun.

  2. 2 · Untapped Ornate Buckle'ı satın al

    Güncel kaynaklar Untapped Ornate Buckle için 1.000 Kaynak fiyat veriyor.

  3. 3 · Eser Oluşumunda üret

    Untapped Eseri takmadan önce kullanılabilir bir Ornate Buckle'a dönüştürün.

Tahliye Bölgesi Satıcısı

Güncel kaynaklar Untapped Ornate Buckle'ı Tahliye Bölgesi Satıcısının envanterinde 1.000 Kaynak olarak listeliyor ve Seviye I eşyası olarak sınıflandırıyor. Gereken satıcı seviyesi varsayılmaz, üretim satıcı kayıt defteriyle doğrulanır.

Satıcı
Tahliye Bölgesi Satıcısı
Bölge
Tahliye Bölgesi
Satıcı seviyesi
Seviye I (dış kaynaklarla destekli)
Fiyat
1.000 Kaynak
Eşya
Untapped Ornate Buckle

Satıcı maliyeti ile oluşum maliyetini birleştirmeyin

1.000 Kaynak Untapped Eseri satın alır. Oluşum tarifi ayrı bir masraftır; ikisini tek bir toplam fiyat olarak sunmayın.

Satıcı, bölge ve 1.000 Kaynak fiyatı şu anda kaynaklarla destekleniyor. Kesin satıcı seviyesi ve oluşum tarifi bekletilir.

Eser Oluşumu

Untapped Ornate Buckle'dan kullanılabilir Eser'e.

Satıcı eşyasını almak size doğrudan takılamayan Untapped Ornate Buckle'ı verir. Kullanılabilir bir Ornate Buckle yapmak için Eser Oluşumuna götürün. Üretilene kadar Eser savaşta hiçbir şey yapmaz.

  1. 1 · Satıcıdan satın alma

    Tahliye Bölgesi Satıcısı Untapped Ornate Buckle'ı satar.

  2. 2 · Eser Oluşumu

    Untapped Eseri oluşumda üretin.

  3. 3 · Tak

    Hazır Ornate Buckle'ı bir loadout yuvasına yerleştirin.

Kesin oluşum malzemeleri yayımlanmadan önce nihai oyunda doğrulanır. Untapped'ten kullanılabilire geçiş kesin, malzeme listesi doğrulanmamış kabul edilir.

Ornate Buckle SSS

Ornate Buckle ne yapar?
Bir düşmanı İnfaz etmek büyük miktarda Kabiliyet Özkaynağı kazandırırken Dylan %30 daha fazla Hasar alır.
Ornate Buckle nereden alınır?
Untapped Ornate Buckle'ı Tahliye Bölgesi Satıcısından 1.000 Kaynak karşılığı alın, sonra Eser Oluşumunda üretin.
Ornate Buckle Kabiliyet Özkaynağı yenilenme hızını artırır mı?
Hayır. İnfazda tek seferlik bir olay iadesiyle Kabiliyet Özkaynağı verir. Pasif Kabiliyet Özkaynağı yenilenmesini değiştirmez; bu Feeding Bottle ve Bout Guard'ın alanıdır.
Bir düşmanı öldürünce tetiklenir mi?
Yalnızca o öldürme gerçek bir İnfazsa. İnfaz edilebilir duruma hiç girmeyen sıradan bir öldürme Kabiliyet Özkaynağı vermez.
Sendeleme'yi artırır mı?
Hayır. Ornate Buckle Sendeleme eklemez. Sendeleme'nin yarattığı İnfazları ödüllendirir. Daha çok Sendeleme iadeleri dolaylı olarak artırır.
Hakimiyet süresini artırır mı?
Doğrudan değil. Hakimiyet'i başlatan veya uzatan İnfazın kendisidir; Ornate Buckle Kabiliyet Özkaynağı kazanmak için aynı İnfazı tüketir.
Framing Hammer ile neden iyidir?
Framing Hammer çok Sendeleme biriktirip İnfazları yaratır ve her İnfaz Ornate Buckle üzerinden Kabiliyet Özkaynağı vererek sonraki kabiliyeti finanse eder.
Ne kadar Kabiliyet Özkaynağı kazandırır?
Güncel kaynaklar yalnızca «büyük miktar» der. Nihai oyun doğrulayana kadar burada kesin bir değer yayımlanmaz.
+%30 alınan Hasar her zaman aktif mi?
Kamusal açıklamalar bunu Eserin kalıcı bir dezavantajı olarak gösterir. Kesin Hasar kaynağı kapsamı ve istisnalar çalışma zamanında doğrulanır.
Ornate Buckle Bout Guard'dan iyi mi?
Farklı mekaniklerle takas ederler. Bout Guard daha küçük Hasar cezalı sürekli bir yenilenme hızı bonusudur; Ornate Buckle daha büyük cezalı daha büyük bir İnfaz iadesidir.

Ornate Buckle'ın yetki kapsamı

Ornate Buckle, İnfaz ile Kabiliyet Özkaynağı ekonomisi niyetinin sahibidir: etkisi, İnfaz tetikleyicisi ve İnfazın ne olduğu, +%30 alınan Hasar takası, Kabiliyet Özkaynağı ekonomisindeki yeri, Feeding Bottle ile karşılaştırması, Sendeleme sağlayıcılarıyla ilişkileri ve Tahliye Bölgesi Satıcısından elde edilmesi. İnfaz ve Hakimiyet mekanikleri kendi sahiplerine, Sendeleme sağlayıcıları kendi Eser sayfalarına, Tahliye Bölgesi kendi konum verisine ve Eser sistemi genel görünümü Eser merkezine aittir.