CONTROL Resonant

奇物 · 燃烧防御

奇物

Lighter

Lighter 是一件被动防御奇物:它提高 Dylan 对燃烧的抗性,让燃烧的累积速度变慢。它只针对一种特定状态——既不是燃烧免疫,也不是燃烧伤害减免,更不是缩短燃烧时间。

燃烧在 Dylan 身上的累积速度变慢。

类型
奇物
定位
燃烧防御
范围
仅燃烧状态
作用对象
受到的燃烧累积
触发
被动,装备时生效
来源
The Central Resonant
奇物
最适合

燃烧压力频繁的战斗。

获取来源

The Central Resonant / The Deserter

核心是累积而不是伤害:同一次燃烧攻击填充计量条更慢,因此 Dylan 会更晚进入燃烧状态。

Lighter 概览

Lighter 是一件被动状态防御奇物,装备期间持续生效。它专门提高对燃烧的抗性,使燃烧在 Dylan 身上的累积变慢。它不是治疗、护盾或减伤:它改变的是燃烧累积的速度,让 Dylan 在进入燃烧状态前有更多时间。其他负面状态不受影响。

Lighter 是专注燃烧的对应物,与 Worn Eraser 相对。它不提供伤害或能量,只是在燃烧密集的战斗中争取时间。

Lighter 有什么作用?

一个作用于燃烧累积的被动修正。

该奇物提高对燃烧的抗性。抗性意味着受到的燃烧累积更慢,因此敌人攻击或危害需要更久才能填满用于激活燃烧状态的计量条。一旦燃烧状态生效,燃烧本身不会发生任何改变。

  1. 1 · 燃烧抗性

    提高对燃烧的抗性,也就是决定燃烧在 Dylan 身上累积快慢的那一层。

  2. 2 · 累积变慢

    同一次燃烧攻击填充计量条更慢,因此燃烧状态更晚触发。

  3. 3 · 仅燃烧,不包括所有状态

    作用范围只有燃烧。像感染这样的其他负面状态不受 Lighter 影响。

  4. 4 · 装备时始终生效

    该效果是被动的,装备期间一直生效。没有需要把握时机的触发。

该修正的实现方式——加法还是乘法,以及具体数值——都要在正式游戏中确认后才会公布任何数字。

燃烧抗性如何运作

累积抗性不是减伤。

燃烧分为几个阶段:来源施加累积,累积达到阈值,然后燃烧才会激活。Lighter 作用于中间那一层。它让累积变慢,因此更晚达到阈值——它不改变燃烧生效之后发生的事情。

没有 Lighter

燃烧攻击以正常速度填充累积计量条,更早达到阈值。

装备 Lighter

同一次燃烧攻击填充计量条更慢,因此燃烧状态更晚激活。

Lighter 延缓受到的燃烧累积。它并不自动等于燃烧免疫、更短的燃烧时间,或燃烧生效后的伤害降低。

Lighter 不会做什么

抗性不是免疫、减伤或时长改变。

Lighter 很容易被误读为“更少火焰伤害”或“永远不会被燃烧”。这些与累积是彼此独立的轴。把它们区分开,才能判断 Lighter 什么时候真的有用。

  • 不是燃烧免疫

    Lighter 让燃烧更晚到达,但不是无法到达。足够多的燃烧累积仍然会激活燃烧状态。

  • 不是燃烧伤害减免

    已验证的效果是累积抗性。不应假定燃烧生效后的伤害会降低。

  • 不是缩短燃烧

    累积速度和持续时间是不同的轴。尚无证据表明 Lighter 会让燃烧更快消失。

  • 不是环境火焰防御

    地图上的火焰、熔岩和蒸汽属于危害,而不是燃烧状态。危害伤害是另一件奇物的职责。

  • 不会削弱 Ignite 或 Inferno

    Lighter 保护 Dylan 免受过强的燃烧施加。它不会影响 Dylan 对敌人施加的燃烧。

本页只把 Lighter 对应到已验证的受到燃烧累积。关于燃烧生效后的伤害、时长或危害的说法仍然受限。

燃烧状态解析

同一个状态,两个方向。

燃烧不只是一次持续伤害。它会经历累积阶段和生效阶段,而且根据落在谁身上,行为并不相同:在 Dylan 身上是负面状态,而 Dylan 施加到敌人身上时则是攻击性状态。

  1. 燃烧来源
  2. 燃烧累积
  3. 燃烧生效
  4. 恢复
  • 燃烧来源

    对目标施加燃烧累积的敌人攻击、能力或危害。

  • 燃烧累积

    向阈值填充的阶段。这正是 Lighter 对受到的燃烧减速的位置。

  • 燃烧生效

    累积足够后发生的事情。尚无证据表明 Lighter 会改变生效后的结果。

  • 方向很重要

    受到的燃烧(敌人→Dylan)与施加的燃烧(Dylan→敌人)是不同的关系,只是共用同一个状态。

  • 相关能力

    Ignite 和 Inferno 对敌人施加燃烧;Lighter 则防御反方向而来的燃烧。

本站把燃烧来源、受影响的角色和方向分开处理,不会把“燃烧”当成一个扁平的效果。

Lighter 对比 Worn Eraser 与 Face Mask

一种特定燃烧抗性,对比一种全局和另一种特定抗性。

Lighter、Worn Eraser 和 Face Mask 都会延缓状态累积,但覆盖范围不同。Worn Eraser 覆盖所有负面状态;Lighter 专注燃烧;Face Mask 专注感染。当某一种状态占主导时,专注型奇物可能更合适——但只有已验证的数值才能说明谁更强。

维度Lighter磨损的橡皮擦Face Mask
范围燃烧所有负面状态感染
作用对象燃烧累积状态累积速度感染累积
类型特定全局特定
强度具体数值受限具体数值受限具体数值受限
最适合燃烧密集的战斗多状态战斗感染密集的战斗

特定范围并不自动强于全局范围。Lighter 对燃烧的抗性是否高于 Worn Eraser,取决于已验证的修正数值,因此这里不发布任何“更强”的说法。

Lighter 与 Feeding Bottle

是激活张力,不是协同。

Feeding Bottle 在 Dylan 处于感染或燃烧状态时提供收益。Lighter 让燃烧更难达到。这不是数值冲突,而是时机冲突:更安全的选择可能会推迟另一件奇物想要的状态。

关系为什么重要

Lighter

激活张力

Lighter 延缓受到的燃烧累积,因此 Dylan 更晚进入燃烧状态。

Feeding Bottle

共用状态

Feeding Bottle 需要 Dylan 处于燃烧或感染状态,才能获得能量恢复加成。

安全 vs 覆盖率

Lighter 提升安全性

Feeding Bottle 需要该状态

激活张力

这是一种时机关系,并不是说两件奇物不能一起使用。它们能否同时装备取决于装备家族注册表,而不是本页。

本页描述的是关系,而不是假定叠加结果。目前仍有玩家不清楚 Feeding Bottle 是否只在 Dylan 被燃烧或感染时触发,这正是要把方向单独建模的原因。

敌人与 Boss 匹配

价值取决于战斗施加多少燃烧。

Lighter 没有固定档位。它在频繁施加燃烧的战斗中价值更高,在完全不施加燃烧的战斗中价值更低。敌人数据库一旦记录施加的状态,就能把这条经验法则变成逐场战斗的答案。

  • 施加燃烧的敌人

    战斗施加燃烧越频繁,Lighter 的减速累积贡献越大。

  • 仅感染威胁

    如果主要状态是感染,Lighter 没有可以延缓的对象。此时应考虑 Face Mask 或 Worn Eraser。

  • 直接伤害威胁

    累积抗性不会降低直接伤害,因此 Lighter 不是应对直接伤害的答案。

  • 环境危害

    火焰、熔岩和蒸汽是危害,而不是燃烧状态。尚无证据表明 Lighter 会降低危害伤害。

  • The Deserter

    掉落 Lighter 的 Boss 本身也会施加燃烧。由于 Lighter 是奖励,它在首次通关前无法获得,因此更适合后期通关或重复游玩。

Boss 的状态阈值和隐藏交互规则受限。本页描述的是决策逻辑,而不是隐藏数值。

如何获得 Lighter

主线任务奖励,然后在奇物铸造台制作。

你无法在世界上直接捡到成品的 Lighter。你需要推进 The Central Resonant,在 Patterned Factory 击败 The Deserter,获得 Untapped Lighter,然后在奇物铸造台制作它。

  1. 1 · 推进 The Central Resonant

    推进主线任务,直到 Patterned Factory 与 The Deserter 战斗解锁。

  2. 2 · 击败 The Deserter

    通关 Patterned Factory 中的 The Deserter 战斗。它会奖励未激活奇物。

  3. 3 · 领取 Untapped Lighter

    击败 The Deserter 会奖励 Untapped Lighter,同时给出 Ignite 与 Inferno 的选择。

  4. 4 · 在奇物铸造台制作

    用所需材料和源质铸造未激活奇物,然后装备它。

The Central Resonant 奖励

The Central Resonant 是通往 Patterned Factory 与 The Deserter 的主线任务。在其中击败 The Deserter 会奖励 Untapped Lighter,随后可制作成可用的奇物。

来源
The Central Resonant
Boss
The Deserter
地点
Patterned Factory

奇物页负责效果与获取摘要。完整的 Patterned Factory 路线与 Boss 打法位于 The Central Resonant 任务页。

Lighter 制作配方

Untapped Lighter 加上材料,在奇物铸造台制作。

制作 Untapped Lighter 会消耗未激活奇物以及材料。多个公开来源给出的成本一致,但具体配方仍要在正式游戏中确认后才视为固定。

材料数量
Untapped Lighter1
源质150
寂静回响3
制作台奇物铸造台

奇物铸造台

奇物铸造台把未激活奇物变成可用形态。在打算使用 Lighter 之前先解锁它。

这里的配方数字是公开报告值。请在自己的制作界面确认,它们是最容易随版本变化的部分。

Lighter 值得吗?

对燃烧密集的防御很强,没有燃烧威胁时价值较低。

当受到的燃烧确实在干扰战斗时,Lighter 值得占用一个槽位。如果没有东西会燃烧 Dylan、如果真正的威胁是另一种状态,或你故意想让 Dylan 燃烧,它就不是合适的选择。

适合的情况

  • 战斗中频繁施加燃烧

    频繁的燃烧压力正是 Lighter 的受到累积抗性所要削减的对象。

  • 燃烧总是会进入生效

    如果燃烧状态总是打断你的战斗循环,更慢的累积能给你反应空间。

  • 你需要针对性的燃烧防护

    当燃烧是主导威胁时,针对燃烧的抗性是最聚焦的选择。

  • 你知道下一区域燃烧密集

    如果你已经侦察到燃烧密集的区域,提前装备 Lighter 是明确而精准的选择。

价值较低的情况

  • 战斗不施加燃烧

    如果没有东西施加燃烧,Lighter 几乎没有可延缓的对象,另一件奇物贡献更大。

  • 感染是主要威胁

    Lighter 仅针对燃烧。面对感染时,相关抗性是 Face Mask 或 Worn Eraser。

  • 威胁是直接伤害

    Lighter 不降低直接伤害,因此解决不了直接伤害战斗。

  • 威胁是环境危害

    危害伤害不是燃烧状态,因此尚无证据表明 Lighter 能应对它。

  • 你想让 Dylan 进入燃烧

    更慢的累积会推迟到达另一个效果想要利用的状态,因此可能与这类构筑相冲突。

  • 更广泛的状态覆盖更有用

    当多种状态同时出现时,一件全局抗性可能比只针对燃烧的防护更有用。这是基于战斗的判断,并不证明 Worn Eraser 在数值上更强。

Lighter 常见问题

Lighter 有什么作用?
它通过让燃烧累积得更慢,来提高 Dylan 对燃烧的抗性。
如何获得 Lighter?
在 Patterned Factory 击败 The Deserter 完成 The Central Resonant,获得 Untapped Lighter,然后在奇物铸造台制作。
Lighter 会让 Dylan 免疫燃烧吗?
不会。它延缓燃烧累积,并不等于免疫。足够多的燃烧累积仍会激活燃烧状态。
Lighter 会降低燃烧伤害吗?
已验证的效果是累积抗性。不应假定燃烧生效后的伤害会降低。
Lighter 会让燃烧更快消失吗?
没有足够证据支持这一点。累积速度和持续时间是两个不同的轴。
Lighter 会削弱 Ignite 或 Inferno 吗?
本站不会这样计算。Ignite 和 Inferno 对敌人施加燃烧;Lighter 是 Dylan 对受到燃烧的抗性。具体的角色范围以正式注册表为准。
选 Lighter 还是 Worn Eraser?
Lighter 专门针对燃烧;Worn Eraser 提供更广泛的负面状态累积抗性。谁更强需要具体修正数值才能判断。
Lighter 和 Feeding Bottle 搭配好吗?
存在激活张力:Lighter 推迟 Dylan 进入燃烧状态,而 Feeding Bottle 在 Dylan 处于燃烧或感染时提供能量恢复。

Lighter 权威页

Lighter 拥有“燃烧累积抗性”这一意图:它的效果、仅限燃烧的范围、抗性与免疫或减伤的区别、它与 Ignite 和 Inferno 的方向关系、它的对比,以及 The Central Resonant 奖励。完整任务流程位于 The Central Resonant 页,奇物系统总览位于奇物中心页。