CONTROL Resonant

奇物

奇物

遗失的处方

遗失的处方是一件生存奇物,把完美闪避变成一次回血机会。每次完美闪避后它有 30% 概率恢复少量生命值,所以它的价值取决于你能多稳定地打进完美闪避判定,而不是任何被动属性。

完美闪避后,有 30% 概率恢复少量生命值。

类型
奇物
触发
完美闪避
触发概率
每次符合条件完美闪避 30%
结果
恢复少量生命值
商人
Downtown 商人
价格
1,000 源质
奇物
完美闪避完美闪避
30% 判定30% 判定
恢复生命值恢复生命值
适合

战斗中能稳定打出完美闪避的玩家。

获取方式

Downtown 商人 · 1,000 源质

遗失的处方挂在完美闪避触发上:只有判定成功才直接恢复生命值。它不是生命元素,因此不会喂给拾取型恢复。

遗失的处方有什么作用

遗失的处方是一件基于概率触发的奇物。每次符合条件的完美闪避都会掷一次 30% 概率,成功则恢复少量生命值。它不提供伤害,也没有被动回复,所以价值取决于你多频繁地制造这个触发,这使它成为闪避型玩法的续航选择,而不是固定的治疗加成。

确切的恢复数值、判定时机以及是否存在隐藏冷却,都要等与正式游戏核对后才会公开,因此本页绝不会把“少量”换算成凭空捏造的数字。

完美闪避回血如何运作

完美闪避后的一次概率判定,而不是必定回血。

效果是一条短链路。完美闪避制造触发,奇物掷出触发概率,只有判定成功才恢复生命值。判定失败则什么都不发生,所以更多闪避意味着更多尝试,而不是必定回血。

  1. 1 · 完美闪避

    触发条件是完美闪避,而不是随便一次闪避。躲开攻击但没打进完美闪避判定窗口,不会启动这条链路。

  2. 2 · 30% 触发判定

    每次符合条件的完美闪避都单独掷一次 30% 概率。概率是按触发算的,不是可以攒起来的资源。

  3. 3 · 判定成功

    判定成功会直接恢复少量生命值。没有拾取物,也不会生成生命元素。

  4. 4 · 判定失败

    判定失败则什么都不发生。下一次完美闪避会重新掷,所以概率是重复使用而不是被耗掉。

这就是这件奇物的核心:完美闪避是必然的,回血不是。

触发概率不等于必定触发

每次完美闪避 30%,而不是每三次闪避回一次血。

30% 概率对每次符合条件的完美闪避单独生效。闪避次数多了以后回血会经常出现,但任何单次闪避失败的概率都大于成功。期望值适合用来规划,不是一张时间表。

  • 每次触发的概率

    每次触发只按 30% 掷一次。十次完美闪避是十次独立的 30% 判定,不是三次必定回血。

  • 独立判定

    失败不会存起来。下一次完美闪避会重新掷,在这个概率下连续失败是正常现象。

  • 触发频率

    真正的价值来自触发次数。频繁而稳定的完美闪避比偶尔冒险一次的闪避,能给触发更多发动机会。

  • 隐藏冷却

    连续触发是否共享内部冷却尚未确认。在确认之前,任何期望值计算都按没有隐藏冷却处理。

不要把“30%”理解成“大约每三次完美闪避就会回一次血”。它每次都是独立的一次判定。

直接回血,不是生命元素

与拾取型恢复完全不同的一个恢复来源。

遗失的处方在触发成功时自己恢复生命值。这使它成为一种直接事件恢复,区别于生命元素、再生和致命保护。把这些来源区分开,才能避免把恢复类奇物错误地堆叠在一起。

  • 直接事件恢复

    触发成功的瞬间直接恢复生命值。这就是遗失的处方所属的恢复来源。

  • 生命元素

    拾取后恢复生命值的物品。遗失的处方的描述并未提到会生成它,所以它不是生命元素生成器。

  • 1996纪念币

    纪念币让生命元素恢复更多生命值。由于遗失的处方属于直接回血,不应假设两者之间存在互动。

  • 其他事件恢复

    其他奇物也会通过某个事件恢复生命值,例如护盾被击破。它们属于同一大类,但触发条件不同。

直接恢复和拾取恢复是不同来源。把它们当成一回事,是使用这件奇物时最常见的错误。

在哪里购买遗失的处方

一件商人奇物,早期就能从 Downtown 商人处获得。

遗失的处方是买来的,不是从世界拾取或击败首领获得的。你在 Downtown 商人处以 1,000 源质购买未激活的遗失的处方,然后将其成型后再装备。

  1. 1 · 抵达 Downtown

    取得进入 Downtown 的权限,商人就在这里营业。

  2. 2 · 找到 Downtown 商人

    找到 Downtown 商人。遗失的处方从它的初始库存里就能买到。

  3. 3 · 购买未激活奇物

    以 1,000 源质购买未激活的遗失的处方。

  4. 4 · 将其成型

    在奇物成型台制作未激活奇物,然后从配装中装备。

Downtown 商人

Downtown 商人是你能较早接触到的商人之一,这让遗失的处方在更强的恢复奇物出现之前,具备实实在在的前中期续航价值。

商人
Downtown 商人
价格
1,000 源质
商人等级
等级 I

本页只涉及遗失的处方的购买。商人的完整库存及其升级等级属于未来的商人或地点页面。

成型配方

购买价格已确认;确切配方尚未确认。

买到未激活的遗失的处方后,你需要在奇物成型台将其成型。购买价格是确认的,但完整的成型材料清单尚未核实,因此具体数值选择暂不公开,而不是猜测。

材料数量
未激活的遗失的处方必需
源质花费尚未验证
工作台奇物成型

配方待验证

确切的材料与源质花费将在与游戏核对后公布。未激活的遗失的处方是配方中已确认的部分。

配方数值是最容易随版本变化的部分,因此本页选择不公开,而不是发布第三方猜测。

完美闪避协同

一个触发,两种不同奖励。

遗失的处方与扒手工具共享同一个触发。两者都在等待完美闪避,但会并行消耗它:遗失的处方可能恢复生命值,而扒手工具让下一次战斗技能免费。两者之间不会互相增幅。

一次完美闪避,两份收益

遗失的处方:30% 概率恢复生命值

扒手工具:下一次战斗技能不消耗能量

完美闪避 · 共享触发,结果各自独立

这是共享触发的协同,而不是一条链。同时装备两者,不会让其中一件去触发另一件。

遗失的处方与其他恢复奇物

四种回血方式,四种不同的触发。

遗失的处方、1996纪念币、Stellar Bracelet 与心脏监测仪都能帮你活下来,但各自响应不同的事件。把它们当成可以互换的治疗,是让配装选择变差的根源。

维度遗失的处方1996纪念币星辉手环心脏监测仪
触发完美闪避拾取生命元素护盾被击破致命伤害
结果概率恢复生命值生命元素恢复更多恢复少量生命值阻止死亡并恢复生命值
恢复来源直接事件回血生命元素拾取直接事件回血致命应急恢复
稳定性基于概率被动,始终生效护盾被击破时必定触发必定触发一次,随后损坏

它们都不能互相替代。遗失的处方是反应式续航选项;纪念币放大拾取物,Stellar Bracelet 响应护盾被击破,而心脏监测仪是应急保护。

低生命值互动

回血可能把你推出低生命值窗口。

有些奇物只在你的生命值偏低时生效。遗失的处方一次成功触发可能把生命值抬到该阈值以上,从而暂时让这些奇物失效。这是需要权衡的张力,而不是放弃任何一件的理由。

  • 医疗监测手环

    医疗监测手环在生命值偏低时积累更多失衡。一次把你抬过阈值的触发会暂时中断这个加成。

  • 母亲的挂坠

    母亲的挂坠在生命值偏低时造成更多伤害。触发带来的回血同样可能缩短这个窗口。

  • 如何看待它

    低生命值流派本身也需要生存能力。这里的取舍是安全性与阈值覆盖率之间的平衡,而不是放弃遗失的处方的理由。

这些是阈值互动,不是确认过的数值。触发只有真正发动才有意义,因此影响是偶发的,而非持续的。

流派适配

它的价值随你的完美闪避率而变。

遗失的处方是一件由技巧和概率驱动的奇物。你不打完美闪避,它就什么也不给,所以真正有用的不是它的账面效果,而是你的流派多频繁地制造触发,以及它缓解了多少生命值压力。

遗失的处方适合这些情况

  • 你能稳定打出完美闪避

    闪避越稳定,触发判定越多,回血机会也越多。

  • 你想要主动续航

    它奖励防得好的玩家,而不是站在被动回复效果里硬扛。

  • 你已经在用扒手工具

    两件奇物共享完美闪避触发,一个好习惯能喂饱两份收益。

  • 你的流派持续承受生命值压力

    反复的小额回血有助于抵消战斗之间的消耗伤害。

它在这些情况下价值较低

  • 你很少打完美闪避

    没有触发,这件奇物几乎没有发动的机会。

  • 伤害主要来自持续性地形危害

    地面效果和持续伤害很少给你干净的完美闪避窗口。

  • 你靠格挡或护盾而不是闪避

    靠格挡减伤的流派制造的完美闪避触发很少。

  • 你需要必定生效的保护

    若追求应急安全,像心脏监测仪这样必定触发的效果更可靠。

稳定性与随机性

30% 触发比常驻效果波动更大。触发机会多时会被平均掉;触发机会少时就会显得不稳定。判断它要看触发频率,而不是单场战斗。

首领与遭遇战适配

在攻击频繁且易读的战斗里最强。

遗失的处方关心的是这场遭遇给你多少次完美闪避机会,而不是它有多难。攻击频繁且有预警的遭遇会提升它的价值;长时间的地形危害阶段会降低它。

  • 频繁且易读的攻击

    反复出现、带有预警的攻击会制造稳定的完美闪避窗口,触发判定次数就多。

  • 危害密集的战斗

    持续性的地面危害与持续伤害很少提供干净的闪避窗口,触发因此变慢。

  • 首领战

    连招模式可预测的首领会提升它的价值;攻击稀疏、覆盖全场的首领会降低它。

正确的衡量标准是机会次数,而不是难度。一场有干净闪避窗口的硬仗,可能比一场满是危害的轻松战斗更适合它。

遗失的处方常见问题

遗失的处方有什么作用?
完美闪避后有 30% 概率恢复少量生命值。只有当触发判定成功时才会回血。
在哪里获得遗失的处方?
在 Downtown 商人处以 1,000 源质购买未激活的遗失的处方,然后在奇物成型台将其成型。
它需要商人等级 III 吗?
不需要。遗失的处方在 Downtown 商人等级 I 的初始库存里就能买到。
每次完美闪避都会回血吗?
不会。每次完美闪避都掷一次 30% 概率,因此回血从不是必然的,判定失败则什么都不发生。
遗失的处方会生成生命元素吗?
不会。它直接恢复生命值;目前的描述并未提到它会生成生命元素。
1996纪念币会提高它的回血量吗?
不应假设存在互动。纪念币强化的是生命元素恢复,而遗失的处方是直接回血,不属于生命元素。
它和扒手工具搭配好吗?
两者搭配很自然,因为都触发于完美闪避:一个可能恢复生命值,另一个让下一次战斗技能免费。它们并行消耗同一个触发,不会互相增幅。
它比心脏监测仪更好吗?
两者职责不同。遗失的处方是持续的、基于概率的续航;心脏监测仪是针对致命打击的必定应急保护。

遗失的处方权威页

本页拥有遗失的处方的核心意图:它的效果、完美闪避触发概率、直接回血边界以及商人获取方式。奇物系统总览与定位分类在奇物中心,共享触发则从扒手工具页面展开说明。