CONTROL Resonant

战斗奇物

喷漆

战斗奇物

钝击伤害 +15%

一件直接的进攻奇物,适合以钝击伤害为主的配装。

类别
战斗
钝击伤害
+15%
失衡加成
尚未核实
条件
未写明
代价
未写明
已知最对应的形态
重锤
蓝图
喷漆(未激活)
来源
西部入侵区商人
花费
1,000 源力

喷漆概览

喷漆专精钝击伤害。它把这项属性提高 15%,没有写明条件或代价。可靠的扳手上同样的数字是原始伤害,不是钝击伤害。

钝击伤害是什么意思?

造成的钝击伤害+15%。

钝击伤害是这件奇物修改的特定伤害属性。它不是对每一种伤害来源、近战伤害或次要形态伤害的全面 +15%。次要形态并不自动就是钝击。

喷漆不会增加失衡加成。重锤可以当作高失衡形态来用,但那份失衡属于形态,不属于这件奇物。

本页不会声称最终伤害正好提高 15%,也不会声称钝击伤害与次要形态加成按已知顺序叠加。

推荐形态

重锤

重锤是造成钝击伤害的次要形态异变体。喷漆的钝击伤害 +15% 对上的就是这一维度。

这个对应来自公开的形态资料,不是奇物数据里的武器表。不要把每一种次要形态都当成钝击。

查看重锤

喷漆好用吗?

配装里钝击伤害占大头时它很强;攻击主要是原始或尖锐时就有限。它是专精奇物,不是通用的伤害奇物。

重锤或以钝击为主
极佳
钝击是主要来源
极佳
以原始为主的攻击
较差
以尖锐为主的攻击
较差
只看失衡的配装
没有直接的失衡加成
简单的无条件伤害
钝击生效时很强

喷漆与其他伤害奇物

有用的问题是你的主要攻击走哪一种伤害维度,而不是哪个 15% 看起来更大。

可靠的扳手

可靠的扳手同样是 +15%,也没有写明条件或代价,但它提高的是原始伤害。喷漆提高的是钝击伤害。

项目喷漆可靠的扳手
加成+15%+15%
维度钝击原始
条件未写明未写明
代价未写明未写明
可靠的扳手

餐叉

餐叉是尖锐一侧的对照:尖锐伤害 +15%。重锤和其他钝击攻击指向喷漆。钻头和其他尖锐攻击指向餐叉。

伤害维度

原始、钝击、尖锐和次要形态加成是各自独立的修正。一种形态可以同时落在其中不止一项。本页不说明这些修正如何叠加。

如何获得喷漆

目前的攻略都写着,西部入侵区商人以 1,000 源力出售喷漆(未激活)。游戏数据确认了裂隙之间的锻造大师路线,但没有写出任务、宝箱或固定地图标记。

西部入侵区商人

花 1,000 源力购买喷漆(未激活),再交给锻造大师制成。商人路线以区域页为准。

没有经过核实的商人等级 III 要求。

查看西部入侵区

喷漆(未激活)

通过锻造大师制成成品奇物。下图是喷漆(未激活)蓝图,不是成品奇物。

喷漆(未激活)
喷漆(未激活)蓝图。

成品奇物目前还没有经过核实的图片。

裂隙之间

返回奇物

喷漆对应钝击伤害。攻击用的是别的维度时,去对比目录里的其余奇物。

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