CONTROL Resonant

战斗奇物

没吃完的棒棒糖

战斗奇物

次要近战武器形态造成的伤害+10%

适用于:重锤 · 钻头 · 延展

伤害主要来自次要形态时,这是一项直接的加成。

类别
战斗
次要形态伤害
+10%
重锤
是
钻头
是
延展
是
主要形态
否
连击终结技
没有直接加成
代价
未写明
奖励
完成全部 11 幅素描
蓝图
没吃完的棒棒糖(未激活)

没吃完的棒棒糖概览

没吃完的棒棒糖使次要近战武器形态造成的伤害+10%。没有写明条件,也没有写明代价。加成跟随次要形态槽,而不是原始伤害、钝击伤害或尖锐伤害。

没吃完的棒棒糖有什么用

次要近战武器形态造成的伤害+10%。

范围是次要近战武器形态。它不是每一次次要攻击、每一次近战攻击或整个异变体的加成。主要形态的攻击拿不到这 10%。

本页不会把这 10% 换算成确切的最终伤害增幅,也不会把这 10% 加到钝击或尖锐加成上。形态槽和伤害维度是分开的,叠加顺序也没有公开。

什么算次要近战形态?

目前的次要近战形态是重锤、钻头和延展。每一种都直接符合这项加成。

  • 重锤

    次要近战武器形态造成的伤害+10%。

    查看重锤
  • 钻头

    次要近战武器形态造成的伤害+10%。

    查看钻头
  • 延展

    次要近战武器形态造成的伤害+10%。

    查看延展

对主要形态有效吗?

没有。迅匕 · 鞭棍 · 阔斧这类主要形态不在这项加成里。以主要形态为主的构筑去看发圈。

发圈

没吃完的棒棒糖强吗?

次要形态打出大部分伤害时,它是很强的被动选择;主要形态打出大部分伤害时则不合适。

以重锤为主的构筑
极佳
以钻头为主的构筑
极佳
以延展为主的构筑
极佳
以次要形态为主的近战
极佳
以主要形态为主的构筑
较差
以连击终结技为主
去对比填字书
战斗技能构筑
没有直接收益
主要与次要混用
取决于你实际使用的槽

没吃完的棒棒糖与其他近战阶段

发圈

发圈是镜像:同样是 +10%,加在主要近战武器形态上。

项目没吃完的棒棒糖发圈
加成+10%+10%
范围次要近战形态主要近战形态
形态重锤 · 钻头 · 延展迅匕 · 鞭棍 · 阔斧
发圈

填字书

填字书将连击终结技造成的伤害提高 15%。那是打完主要形态连击之后的一击,不是次要形态攻击。

填字书

形态槽与伤害类型

重锤是造成钝击伤害的次要形态,所以喷漆是另一项钝击加成。钻头是造成尖锐伤害的次要形态,所以餐叉是另一项尖锐加成。本页不会把这些加成合成一个最终数字。

如何获得没吃完的棒棒糖

完成 Dylan 的素描本全部 11 幅素描。第 11 幅画完会立刻完成这一套,并马上给予蓝图。不用回到 NPC,也不用回到裂隙之间上交。之后在锻造大师处制成。本页不逐幅讲解这些素描。

Dylan 的素描本

这一套共有 11 幅素描。攻略也会把这次全部完成对应到奖杯 Work-Life Balance。本站把同一套收集品列为 Dylan 的素描本。

奖励在第 11 幅素描完成时发放。

有些素描需要触达或重力转换才能到达绘制地点。这些能力只打开路线,不会改变这件奇物的伤害。这件奇物本身也不是地图上的拾取标记。

查看全部素描地点

没吃完的棒棒糖(未激活)

奖励是没吃完的棒棒糖(未激活)。在裂隙之间的锻造大师处制成成品奇物。下图是这份蓝图,不是成品奇物。

没吃完的棒棒糖(未激活)
没吃完的棒棒糖(未激活)蓝图。

成品奇物目前还没有经过核实的图片。

裂隙之间

返回奇物

没吃完的棒棒糖覆盖次要近战武器形态。主要形态伤害和连击终结技伤害各有自己的奇物。

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