战斗奇物
没吃完的棒棒糖
战斗奇物
次要近战武器形态造成的伤害+10%
适用于:重锤 · 钻头 · 延展
伤害主要来自次要形态时,这是一项直接的加成。
- 类别
- 战斗
- 次要形态伤害
- +10%
- 重锤
- 是
- 钻头
- 是
- 延展
- 是
- 主要形态
- 否
- 连击终结技
- 没有直接加成
- 代价
- 未写明
- 奖励
- 完成全部 11 幅素描
- 蓝图
- 没吃完的棒棒糖(未激活)
没吃完的棒棒糖概览
没吃完的棒棒糖使次要近战武器形态造成的伤害+10%。没有写明条件,也没有写明代价。加成跟随次要形态槽,而不是原始伤害、钝击伤害或尖锐伤害。
没吃完的棒棒糖有什么用
次要近战武器形态造成的伤害+10%。
范围是次要近战武器形态。它不是每一次次要攻击、每一次近战攻击或整个异变体的加成。主要形态的攻击拿不到这 10%。
本页不会把这 10% 换算成确切的最终伤害增幅,也不会把这 10% 加到钝击或尖锐加成上。形态槽和伤害维度是分开的,叠加顺序也没有公开。
对主要形态有效吗?
没有。迅匕 · 鞭棍 · 阔斧这类主要形态不在这项加成里。以主要形态为主的构筑去看发圈。
发圈没吃完的棒棒糖强吗?
次要形态打出大部分伤害时,它是很强的被动选择;主要形态打出大部分伤害时则不合适。
- 以重锤为主的构筑
- 极佳
- 以钻头为主的构筑
- 极佳
- 以延展为主的构筑
- 极佳
- 以次要形态为主的近战
- 极佳
- 以主要形态为主的构筑
- 较差
- 以连击终结技为主
- 去对比填字书
- 战斗技能构筑
- 没有直接收益
- 主要与次要混用
- 取决于你实际使用的槽
没吃完的棒棒糖与其他近战阶段
发圈
发圈是镜像:同样是 +10%,加在主要近战武器形态上。
| 项目 | 没吃完的棒棒糖 | 发圈 |
|---|
| 加成 | +10% | +10% |
|---|
| 范围 | 次要近战形态 | 主要近战形态 |
|---|
| 形态 | 重锤 · 钻头 · 延展 | 迅匕 · 鞭棍 · 阔斧 |
|---|
发圈填字书
填字书将连击终结技造成的伤害提高 15%。那是打完主要形态连击之后的一击,不是次要形态攻击。
填字书形态槽与伤害类型
重锤是造成钝击伤害的次要形态,所以喷漆是另一项钝击加成。钻头是造成尖锐伤害的次要形态,所以餐叉是另一项尖锐加成。本页不会把这些加成合成一个最终数字。
如何获得没吃完的棒棒糖
完成 Dylan 的素描本全部 11 幅素描。第 11 幅画完会立刻完成这一套,并马上给予蓝图。不用回到 NPC,也不用回到裂隙之间上交。之后在锻造大师处制成。本页不逐幅讲解这些素描。
Dylan 的素描本
这一套共有 11 幅素描。攻略也会把这次全部完成对应到奖杯 Work-Life Balance。本站把同一套收集品列为 Dylan 的素描本。
奖励在第 11 幅素描完成时发放。
有些素描需要触达或重力转换才能到达绘制地点。这些能力只打开路线,不会改变这件奇物的伤害。这件奇物本身也不是地图上的拾取标记。
查看全部素描地点没吃完的棒棒糖(未激活)
奖励是没吃完的棒棒糖(未激活)。在裂隙之间的锻造大师处制成成品奇物。下图是这份蓝图,不是成品奇物。
没吃完的棒棒糖(未激活)蓝图。成品奇物目前还没有经过核实的图片。
裂隙之间返回奇物
没吃完的棒棒糖覆盖次要近战武器形态。主要形态伤害和连击终结技伤害各有自己的奇物。
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