警徽 11-60
- 效果
- 受到的環境危害傷害大幅降低。
來源與準確數值仍在核驗,因此暫不顯示。
未開發 → The Gap → 配置
尋找提升傷害、生存、能量、探索與流派構築的被動強化。
護符是強化流派構築的被動效果。先找到未開發護符,在 The Gap 中製作,然後在配置中裝備。
流派效果
首次通關最多可裝備 3 個護符。New Game+ 會解鎖第 4 個欄位,已製作的護符會繼承。
每個護符都始於世界中找到的未開發護符,之後才能變成可裝備的被動效果。
未開發護符來自探索、任務、共鳴體、商人與獎勵。
只有在 The Gap,未開發護符才能變成可使用的形態。
護符成型會把未開發護符變成完成形態。
提供成型所需的材料並完成製作。
裝備後,護符要嘛始終生效,要嘛等待觸發條件。
護符是被動效果,不是消耗品。有些始終生效,有些只在滿足條件時生效。
從你想解決的問題出發,而不是從護符名稱出發。
來源與準確數值仍在核驗,因此暫不顯示。
來源與準確數值仍在核驗,因此暫不顯示。
來源與準確數值仍在核驗,因此暫不顯示。
來源與準確數值仍在核驗,因此暫不顯示。
來源與準確數值仍在核驗,因此暫不顯示。
來源與準確數值仍在核驗,因此暫不顯示。
來源與準確數值仍在核驗,因此暫不顯示。
來源與準確數值仍在核驗,因此暫不顯示。
來源與準確數值仍在核驗,因此暫不顯示。
來源與準確數值仍在核驗,因此暫不顯示。
來源與準確數值仍在核驗,因此暫不顯示。
來源與準確數值仍在核驗,因此暫不顯示。
來源與準確數值仍在核驗,因此暫不顯示。
來源與準確數值仍在核驗,因此暫不顯示。
這裡只顯示名稱與效果已確認的護符。隨著登錄表完善會陸續增加。
依效果瀏覽護符。這裡只列出已確認的護符。
來源與準確數值仍在核驗,因此暫不顯示。
受到的環境危害傷害大幅降低。
能量恢復速度提升。
代價: 受到的傷害增加。
近戰資源恢復速度提升。
代價: 能量恢復速度降低。
能量恢復速度提升。
代價: 近戰資源恢復速度降低。
防止死亡並立刻大幅恢復生命值。
代價: 觸發後損壞。
戰鬥技能傷害提升。
代價: 戰鬥技能無法造成失衡。
大幅延長衝刺持續時間。
所有來源取得的區域經驗值提升。
完美閃避後可免費使用一次戰鬥技能。
生命元素恢復的生命值提升。
對重型敵人的攻擊造成更多失衡。
生命值偏低時造成的傷害提升。
生命值偏低時,所有攻擊造成更多失衡。
近戰攻擊與戰鬥技能的傷害提升。
代價: 造成的失衡降低。
護符無法直接購買,你需要先找到未開發版本。
各個護符的來源正在與生產資料核驗。在公開之前,可用這份清單了解未開發護符可能來自哪裡。
查看探索地點未開發護符在 The Gap 中變得可用。
護符成型會消耗 Echo、Source 等材料。準確的配方與成本仍在核驗,暫不顯示。
在配方確認之前不顯示數值,以免過時的數值誤導你。
有些護符無條件生效,有些只在滿足條件時生效,還有些用代價換取收益。
裝備期間護符所增加或提升的內容。
效果生效必須滿足的條件。「始終生效」表示沒有條件。
你為此接受的負面效果。有些護符沒有代價。
條件型護符並不更弱,只是要求你圍繞它的觸發條件來打。
只有當你的構築本就依賴護符所削減的東西時,代價才是問題。請像關注它增加了什麼一樣,認真看它拿走了什麼。
同時能裝備的護符很少,因此每個欄位都是真正的取捨。
只有 3 個欄位,意味著你在選擇定位,而不是在堆數值。
已製作的護符會繼承到 New Game+,第 4 個欄位也會隨之解鎖。
只有當觸發條件與效果與配置其餘部分契合時,護符才有用。
護符透過觸發條件與構築相連。觸發條件可以來自戰鬥事件(如完美閃避)、武器施加的狀態,或配置中的技能。
沒有唯一最強的護符。最佳選擇取決於觸發條件、構築,以及你願意犧牲什麼。
護符有條件、欄位又有限,所以有用的問題不是「哪個數值最大」,而是「哪個適合我的配置」。