迅擊
攻擊速度快且暴擊機率高。
- 最適合
- 你需要更短的出招窗口時
- 優勢
- 攻擊速度快
- 代價
- 近戰覆蓋範圍較短
異變體配裝
你不是在選擇一把永久武器,而是用三個欄位配置異變體:主要型態、次要型態和連擊終結技。
迪倫使用異變體戰鬥,這是一把可配置三個欄位的武器。
你最常用的近戰連擊。
承擔距離、衝擊或持續壓制的第二種攻擊定位。
結束主要型態攻擊序列的那一擊。
三個欄位獨立裝備,因此任意主要型態都能搭配任意次要型態和連擊終結技。
你最常用的近戰連擊。選擇與你戰鬥習慣最契合的一種。
攻擊速度快且暴擊機率高。
大範圍攻擊,能同時攻擊多個敵人並將其擊退。
從敵人背後發動此平衡攻擊可造成額外傷害。
第二種攻擊定位。選擇能補足主要型態短板的那一種。
可攻擊多個敵人的遠距離攻擊。 蓄力可造成失衡和額外傷害,但完美蓄力能進一步提高傷害。
主要型態的攻擊距離不夠?
快速攻擊。蓄力可持續鑽擊目標。 蓄力攻擊會造成失衡。
需要對單一目標持續施壓?
速度緩慢但傷害較高的攻擊,能將敵人擊倒。蓄力可提升傷害。 蓄力攻擊會造成失衡。
需要更強的衝擊和失衡?
型態本身沒有絕對好壞,它的價值取決於你的出招窗口、敵人和整體配裝。
按型態在戰鬥中改變了什麼來判斷,而不是照搬固定梯隊排名。
在主要型態攻擊序列結束時觸發的收尾技。
快速連擊數次,造成傷害和大量失衡。
在主要型態攻擊序列結束後觸發
將敵人擊飛並附加懸空狀態。命中懸空敵人可恢復額外能量。可透過蓄力提升傷害與失衡。
在主要型態攻擊序列結束後觸發
強力的範圍攻擊,對敵人造成大量傷害並將其擊退。
在主要型態攻擊序列結束後觸發
持續旋轉攻擊,對附近所有敵人造成傷害。
在主要型態攻擊序列結束後觸發
攻擊時分裂為迴旋刀刃,在短時間內造成傷害和失衡。
在主要型態攻擊序列結束後觸發
先發動短距離攻擊,隨後凝聚為刀刃,環繞迪倫飛行一段時間。
在主要型態攻擊序列結束後觸發
並非一開始就能使用所有型態。隨著異變體的成長系統開放,更多內容會解鎖。
型態和招式使用活體裂塊解鎖,異變升級則消耗變異強度。兩者都來自遊戲進度,所以繼續探索並清理遭遇戰。
異變升級可以重設,因此早期的升級選擇並非不可更改。
每種型態都有自己的升級樹,每棵樹都會改變該型態的打法。
升級會提供暴擊機率、傷害、失衡、能量恢復和連擊修正。這也是同一型態在不同玩家手裡效果不同的主要原因。
每個升級節點都列在各型態頁面上,並按可解鎖順序排列。
升級如何影響配裝強度異變體是你的近戰核心,戰鬥能力負責補上它做不到的事。
主要型態透過近戰壓制累積能量,戰鬥能力則消耗能量。
連擊終結技結束主要型態的攻擊序列,並可在銜接戰鬥能力前附加狀態。
蓄力次要攻擊和重型型態會累積失衡,為需要失衡目標的戰鬥能力創造機會。