Amulet 與主要型態
主要欄位是最明顯的近戰候選。
主要型態是近戰循環的核心,因此是尋找收益最自然的位置。但每一種主要型態是否被判定為近戰仍需確認,而且偏暴擊的主要型態並不自動是唯一適合的選擇。
- 迅擊
迅擊是快速、偏暴擊的主要型態,因此只要迅擊算作近戰,暴擊機率增益就與它直接相關。
- 劈砍
劈砍是均衡、偏走位的主要型態。如果它算作近戰,它的位置加成與 Amulet 的暴擊機率會透過增益結算流程互相作用,而不是簡單相加。
- 斬擊
斬擊是範圍、多目標的主要型態。一個關鍵的未解問題是:一次橫掃是按每次攻擊擲一次暴擊,還是按每個目標各擲一次。
本頁不會指出 Amulet 的最佳主要型態。有用的答案取決於你的傷害究竟來自哪裡。