CONTROL Resonant

戰鬥護符

護符

一堆現金

一堆現金是降低指令消耗的護符。它不會增加指令充能。每次指令少花 1 點,消耗也不會低於 1。

指令少消耗 1 點指令充能。

最低消耗:1 點

適合·以指令為核心的構築

類別
戰鬥
能力
指令
效果
指令充能消耗 -1
最低消耗
1
定位
資源經濟
藍圖
未開發的一堆現金
商人
未知之地商人
Forgemaster
是

一堆現金做什麼

如果你經常對敵人使用指令,一堆現金會讓這次指令少消耗 1 點指令充能。原本更貴的目標會變便宜。原本只要 1 點的目標仍然是 1 點。

遊戲描述

支配消耗的支配充能減少 1。 最低消耗不會低於 1。

它不是

+1 指令充能

降低消耗和增加充能上限是兩件事。這件護符只改變一次指令要花多少。

指令充能減免如何計算

從目標的指令消耗裡減 1,最低停在 1。消耗 3 變成 2。消耗 2 變成 1。消耗 1 仍然是 1。

  • 1 點充能

    消耗上沒有收益。指令已經在最低值。

  • 2 點或更多

    省下 1 點。目標越貴,這件護符越有用。

基礎指令消耗裝備一堆現金後
11
21
32
43

這些列只說明已確認的規則:消耗減 1,最低為 1。敵人實際的指令消耗取決於目標。

最低消耗為 1 是什麼意思

指令不會因為一堆現金變成免費。下限始終是 1 點指令充能,本來就只要 1 點的目標也一樣。

一堆現金與指令

指令會讓敵人倒戈,並在戰鬥中幫助 Dylan。它消耗的是你在環境裡取得的指令充能。

對更大的敵人使用指令要花更多指令充能。省下的那 1 點就是在這裡體現。

一堆現金值得用嗎?

它是很強的指令經濟護符,不是整體最強的戰鬥護符。值不值得,取決於你多久用一次指令,以及那些目標有多貴。

場景適配
以指令為核心的構築極佳
經常指令高消耗敵人極佳
偏控制的打法強
很少使用指令不適合
純近戰傷害不適合
純戰鬥能力傷害很低
只指令 1 點消耗的目標收益有限

適合的指令構築

構築是在指令更貴的敵人時再用它,而不是在追求直接傷害時用它。

  • 以指令為核心

    極佳。這件護符就是為這個能力準備的。

  • 高消耗目標

    極佳。每次高於 1 點的指令都能省下 1 點。

  • 偏控制的打法

    強。被指令的敵人會倒戈並協助戰鬥。這和召喚盟友不是同一件事。

充能池更大,再加上單次消耗更低,是合理的方向。本頁不計算那能多放出幾次指令。這取決於目標消耗、當前充能、恢復和敵人。

一堆現金與指令天賦

有些指令天賦會增加可用充能。另有一個天賦讓對低生命敵人使用指令少消耗 1 點,最低同樣是 1。

  • 容量天賦

    增加 +1 指令充能的天賦,提高的是你能持有的充能。它不改變一次指令的消耗。

  • 低生命消耗天賦

    對低生命敵人使用指令少消耗 1 點指令充能,最低仍是 1。這和這件護符是同一類減免。

疊加方式:執行時未驗證

兩者都是減 1,最低為 1。結算順序尚未驗證,所以本頁不聲稱兩者同時生效時,消耗 3 會變成 1。

指令消耗與指令容量

少花和多持有是兩種收益。不要把它們合成「指令 +1」。

  • 一堆現金

    降低花費。每次符合條件的指令少消耗 1 點,最低到 1。

  • 充能容量天賦

    提高可用充能的池子。它們不會套用這件護符的減免。

兩者一起用是真實的構築方向:池子更大,每次指令更便宜。不要把它算成固定能多放幾次。

如何取得一堆現金

用 1,000 源質向未知之地商人購買未開發的一堆現金,然後在 The Gap 的 Forgemaster 製成一堆現金。

高置信公開來源

未知之地商人

公開攻略一致認為未知之地商人的基礎庫存裡有未開發的一堆現金。它們沒有寫需要商人三級。遊戲資料還沒有把這件護符直接綁定到該商人。

價格
1,000 源質
商人三級
未見此要求
遊戲資料已核實

藍圖與 Forgemaster

未開發的一堆現金是藍圖。在 The Gap 的 Forgemaster 製成成品。這條製作路徑已核實。它沒有直接的任務、寶箱或固定地點獎勵。

本頁只寫商人和價格。穿過未知之地的路線留在地點頁。

未開發的一堆現金

商人賣的是藍圖,不是可以立刻裝備的成品護符。

這是未開發藍圖的圖片。遊戲資料裡沒有成品護符圖。

製作
The Gap 的 Forgemaster

Forgemaster 製作已由遊戲的護符資料核實。

回到護符

一堆現金回答的是指令消耗問題。其餘配裝回到護符目錄。