CONTROL Resonant

Artefakt · Kampf

Energydrink

Kampfartefakt

Bei maximaler Gesundheit

+30 % Kritische-Nahkampf-Chance

Ausgestattet

+20 % erlittener Schaden

Am besten geeignet für Nahkampf-Krit-Builds mit voller Gesundheit

Kategorie
Kampf
Kritische Chance
+30%
Umfang
Alle Nahkampfangriffe
Zustand
Maximale Gesundheit
Erlittener Schaden
+20 % bei Ausrüstung
Entwurf
Ungenutzter Energydrink

Energydrink Übersicht

Energydrink ist ein kritisches Nahkampf-Artefakt mit hohem Risiko. Er bietet nur dann einen großen Kritische-Treffer-Chance-Bonus, wenn die Gesundheit voll ist, während seine Eingangsschadensstrafe es schwieriger macht, diese Bedingung aufrechtzuerhalten.

Was Energydrink tut

+30 % kritische Chance bei allen Nahkampfangriffen, wenn Dylan maximales Leben hat. Dylan erleidet 20 % mehr Schaden, wenn dieses Artefakt ausgerüstet ist.

Die +30 % modifizieren, wie oft Nahkampfangriffe kritisch sind. Es ist kein Kritischer Schaden und macht nicht jeden Kritischen Treffer 30 % stärker.

So funktioniert der Full-Health-Trigger

Die Bedingung ist maximale Gesundheit, keine hohe Gesundheit und kein versteckter prozentualer Schwellenwert. Wenn Sie einen Schaden erleiden, bedeutet dies, dass die verifizierte kritische Bedingung nicht mehr erfüllt ist.

Aktiv · Maximale Gesundheit

+30 % Kritische-Nahkampf-Chance

KRIT-Bonus inaktiv

Gesundheit ist nicht voll

Die Strafe von +20 % Schaden erlitten bleibt aktiv, wenn Energydrink ausgerüstet ist, auch wenn der Krit.-Bonus inaktiv ist.

Ist Energydrink gut?

Es eignet sich hervorragend für Spieler, die zuverlässig Schaden vermeiden und die volle Gesundheit erhalten können. Häufiger Chipschaden entfernt den Bonus, während das Risiko an Ort und Stelle bleibt.

  • Volle-Gesundheit-Nahkampf-KRIT

    Ausgezeichnet

  • Geschickter Ausweich-/Ausweichspieler

    Ausgezeichnet

  • Zisch-Schild kritischer Build

    Stark mit Wasserpistole

  • Allgemeiner Nahkampf-KRIT

    Stark, aber riskant

  • Erleidet häufig Späneschäden

    Schlecht

  • Gesundheitsschwacher Aufbau

    Sehr schlecht

  • Fernkampf- /Nicht-Nahkampf-Fokus

    Schlecht

Beste Builds für Energydrink

Verwende es, wenn kritische Nahkampf-Treffer der Angriffsplan sind und es realistisch ist, unberührt zu bleiben. Energydrink ist eine hochqualifizierte, risikoreiche Crit-Frequenz, kein automatisches bestes Crit-Artefakt.

Maximale Gesundheit erhalten

Schadensvermeidung, Perfektes Ausweichen, Schild und sorgfältige Positionierung schützen den Auslöser direkter, als Schaden zu nehmen und ihn wieder zu heilen. Die eigene Strafe von +20 % des erlittenen Schadens des Artefakts macht jeden Fehler teurer.

Energydrink gegen andere kritische Artefakte

KRIT-Frequenz, KRIT-Schaden und gezielte KRIT-Auszahlung sind separate Aufträge.

Amulett

Amulett gibt +5 % kritische Nahkampftreffer-Chance ohne Bedingung oder Kompromiss in seinem Kerneffekt. Wählen Sie es für eine sicherere, konsistente Crit-Frequenz.

Kompaktpuder

Energydrink lässt Kritische Treffer häufiger auftreten, Kompaktpuder erhöht ihren Schaden um 50 %. Zusammen werden Kritische Treffer häufiger und stärker, dafür erleidest du mit Energydrink 20 % mehr Schaden und die Wankenwirkung Kritischer Treffer sinkt durch Kompaktpuder um 30 %.

Wasserpistole

Wasserpistole verursacht Kritische Treffer, die Zisch-Schild +50 % Schaden zufügen. Energydrink kann mehr Nahkampf-KRIT-Events für diese gezielte Auszahlung erstellen.

Aufgelistete Modifikatoren können verglichen werden, aber diese Seite behauptet nicht, dass Energydrink und Amulett genau +35 % letzte Kritische-Treffer-Chance erzeugen. Basis-Chance, Kappen und Stapelreihenfolge sind nicht geschlossen.

Heilung und umfassende Gesundheitsunterstützung

Schimmernde Kieselsteine stellt die Gesundheit nur bis zu 50% wieder her, so dass es einen maximalen Gesundheitszustand nicht selbst aktivieren kann. Beschriften Sie es nicht als Energydrink-Aktivierungsmodul.

Flaschenöffner regeneriert langsam Gesundheit in der Nähe einer Beschwörung und kann die Genesung unterstützen, aber sein genaues Deckelungs- und Regenerationsverhalten ist nicht modelliert. Es kann keine permanente Energydrink-Uptime versprechen.

So erhalten Sie Energydrink

In den Artefakt-Leitfäden der aktuellen Launch-Ära ist Ungenutzter Energydrink als Unbekannte Zone Level 12-Belohnung aufgeführt. Nachdem Sie den Blueprint erhalten haben, bilden Sie Energydrink über das Forgemaster-System in Die Kluft.

Öffentlicher Leitfaden · Mittleres Vertrauen

Ein aktueller 43-Artifakt-Leitfaden berichtet über den Fortschritt von Unbekannte Zone auf Zonenebene 12. Produktionsdaten binden dieses Artefakt nicht an eine direkte Quelle, eine feste Abholung, eine Truhe oder einen bestimmten Anbieter.

Spieldaten · Verifiziert

Spieldaten bestätigen, dass Ungenutzter Energydrink eine Blaupause ist, die beim Forgemaster in „Die Kluft“ geformt wird. Eine direkte Belohnungsquelle wird nicht genannt.

Ungenutzter Energydrink

Bring Ungenutzter Energydrink zum Forgemaster in Die Kluft, um das fertige Artefakt zu bilden.

Ungenutzter Energydrink-Blaupause. Dies ist kein fertiges Energydrink-Rendering.

Es wurde kein exaktes fertiges Artefaktbild gefunden. Das verifizierte Blueprint-Bild wird nur in diesem Erfassungsabschnitt verwendet; interne Asset-Namen sind nicht spielerorientiert.

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Diese Seite besitzt den maximalen Gesundheitsauslöser von Energydrink, +30 % kritische Nahkampftreffer-Chance, immer eingeschaltet +20 % Schaden genommen und Akquisitionsnachweise. Verwenden Sie den Artefakte-Hub für den breiteren Katalog.