Amulett
Amulett gibt +5 % kritische Nahkampftreffer-Chance ohne Bedingung oder Kompromiss in seinem Kerneffekt. Wählen Sie es für eine sicherere, konsistente Crit-Frequenz.
Artefakt · Kampf
Kampfartefakt
Bei maximaler Gesundheit
+30 % Kritische-Nahkampf-Chance
Ausgestattet
+20 % erlittener Schaden
Am besten geeignet für Nahkampf-Krit-Builds mit voller Gesundheit
Energydrink ist ein kritisches Nahkampf-Artefakt mit hohem Risiko. Er bietet nur dann einen großen Kritische-Treffer-Chance-Bonus, wenn die Gesundheit voll ist, während seine Eingangsschadensstrafe es schwieriger macht, diese Bedingung aufrechtzuerhalten.
+30 % kritische Chance bei allen Nahkampfangriffen, wenn Dylan maximales Leben hat. Dylan erleidet 20 % mehr Schaden, wenn dieses Artefakt ausgerüstet ist.
Die +30 % modifizieren, wie oft Nahkampfangriffe kritisch sind. Es ist kein Kritischer Schaden und macht nicht jeden Kritischen Treffer 30 % stärker.
Die Bedingung ist maximale Gesundheit, keine hohe Gesundheit und kein versteckter prozentualer Schwellenwert. Wenn Sie einen Schaden erleiden, bedeutet dies, dass die verifizierte kritische Bedingung nicht mehr erfüllt ist.
Aktiv · Maximale Gesundheit
+30 % Kritische-Nahkampf-Chance
KRIT-Bonus inaktiv
Gesundheit ist nicht voll
Die Strafe von +20 % Schaden erlitten bleibt aktiv, wenn Energydrink ausgerüstet ist, auch wenn der Krit.-Bonus inaktiv ist.
Es eignet sich hervorragend für Spieler, die zuverlässig Schaden vermeiden und die volle Gesundheit erhalten können. Häufiger Chipschaden entfernt den Bonus, während das Risiko an Ort und Stelle bleibt.
Volle-Gesundheit-Nahkampf-KRIT
Ausgezeichnet
Geschickter Ausweich-/Ausweichspieler
Ausgezeichnet
Zisch-Schild kritischer Build
Stark mit Wasserpistole
Allgemeiner Nahkampf-KRIT
Stark, aber riskant
Erleidet häufig Späneschäden
Schlecht
Gesundheitsschwacher Aufbau
Sehr schlecht
Fernkampf- /Nicht-Nahkampf-Fokus
Schlecht
Verwende es, wenn kritische Nahkampf-Treffer der Angriffsplan sind und es realistisch ist, unberührt zu bleiben. Energydrink ist eine hochqualifizierte, risikoreiche Crit-Frequenz, kein automatisches bestes Crit-Artefakt.
Schadensvermeidung, Perfektes Ausweichen, Schild und sorgfältige Positionierung schützen den Auslöser direkter, als Schaden zu nehmen und ihn wieder zu heilen. Die eigene Strafe von +20 % des erlittenen Schadens des Artefakts macht jeden Fehler teurer.
KRIT-Frequenz, KRIT-Schaden und gezielte KRIT-Auszahlung sind separate Aufträge.
Amulett gibt +5 % kritische Nahkampftreffer-Chance ohne Bedingung oder Kompromiss in seinem Kerneffekt. Wählen Sie es für eine sicherere, konsistente Crit-Frequenz.
Energydrink lässt Kritische Treffer häufiger auftreten, Kompaktpuder erhöht ihren Schaden um 50 %. Zusammen werden Kritische Treffer häufiger und stärker, dafür erleidest du mit Energydrink 20 % mehr Schaden und die Wankenwirkung Kritischer Treffer sinkt durch Kompaktpuder um 30 %.
Wasserpistole verursacht Kritische Treffer, die Zisch-Schild +50 % Schaden zufügen. Energydrink kann mehr Nahkampf-KRIT-Events für diese gezielte Auszahlung erstellen.
Aufgelistete Modifikatoren können verglichen werden, aber diese Seite behauptet nicht, dass Energydrink und Amulett genau +35 % letzte Kritische-Treffer-Chance erzeugen. Basis-Chance, Kappen und Stapelreihenfolge sind nicht geschlossen.
Schimmernde Kieselsteine stellt die Gesundheit nur bis zu 50% wieder her, so dass es einen maximalen Gesundheitszustand nicht selbst aktivieren kann. Beschriften Sie es nicht als Energydrink-Aktivierungsmodul.
Flaschenöffner regeneriert langsam Gesundheit in der Nähe einer Beschwörung und kann die Genesung unterstützen, aber sein genaues Deckelungs- und Regenerationsverhalten ist nicht modelliert. Es kann keine permanente Energydrink-Uptime versprechen.
In den Artefakt-Leitfäden der aktuellen Launch-Ära ist Ungenutzter Energydrink als Unbekannte Zone Level 12-Belohnung aufgeführt. Nachdem Sie den Blueprint erhalten haben, bilden Sie Energydrink über das Forgemaster-System in Die Kluft.
Ein aktueller 43-Artifakt-Leitfaden berichtet über den Fortschritt von Unbekannte Zone auf Zonenebene 12. Produktionsdaten binden dieses Artefakt nicht an eine direkte Quelle, eine feste Abholung, eine Truhe oder einen bestimmten Anbieter.
Spieldaten bestätigen, dass Ungenutzter Energydrink eine Blaupause ist, die beim Forgemaster in „Die Kluft“ geformt wird. Eine direkte Belohnungsquelle wird nicht genannt.
Bring Ungenutzter Energydrink zum Forgemaster in Die Kluft, um das fertige Artefakt zu bilden.

Es wurde kein exaktes fertiges Artefaktbild gefunden. Das verifizierte Blueprint-Bild wird nur in diesem Erfassungsabschnitt verwendet; interne Asset-Namen sind nicht spielerorientiert.
Diese Seite besitzt den maximalen Gesundheitsauslöser von Energydrink, +30 % kritische Nahkampftreffer-Chance, immer eingeschaltet +20 % Schaden genommen und Akquisitionsnachweise. Verwenden Sie den Artefakte-Hub für den breiteren Katalog.