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Kampf-Artefakt

Artefakt

Wasserpistole

Kritische Treffer bewirken +50 % Schaden an Zisch-Schilden. Für Krit-Builds, die geschützte Zisch-Gegner schneller aufbrechen wollen.

Kritische Treffer bewirken +50 % Schaden an Zisch-Schilden.

Kategorie
Kampf
Auslöser
Kritischer Treffer
Ziel
Zisch-Schild
Bonus
+50 % Schaden
Allgemeiner Krit-Schaden
Nein
Rolle
Schildbruch
Blaupause
Ungenutzte Wasserpistole
Forgemaster
Ja
Kampf-Artefakt
Am besten für

Krit-Builds gegen Gegner mit Zisch-Schild

Ein exaktes Bild des fertigen Artefakts gibt es nicht. Das Bild im Blaupausen-Abschnitt ist die ungenutzte Wasserpistole, nicht das ausgerüstete Artefakt.

Wasserpistole im Überblick

Die Wasserpistole ist ein Krit-Spezialist für feindliche Zisch-Schilde. Trifft ein kritischer Treffer dieses Schild, verursacht er +50 % Schaden daran. Sie erhöht nicht die kritische Chance und ist kein allgemeines Krit-Schaden-Artefakt.

Der Bonus gilt nur für Zisch-Schilde. Er verstärkt nicht Dylans Schild, eine Schildfähigkeit oder jedes Schild im Spiel.

Was die Wasserpistole bewirkt

Ein Zisch-Schild-Modifikator, kein globaler Krit-Bonus.

Der offizielle Effekt steht fest. Die +50 % sind Schaden an einem Zisch-Schild bei einem kritischen Treffer, nicht +50 % kritischer Schaden gegen jedes Ziel.

Kritische Treffer bewirken +50 % Schaden an Zisch-Schilden.

Lies das nicht als kritischen Schaden +50 %. Das Ziel muss ein Zisch-Schild sein.

So wirken die +50 % Schaden am Zisch-Schild

Zuerst der kritische Treffer. Nur ein Zisch-Schild erhält den Bonus.

Zuerst muss ein kritischer Treffer landen. Trifft er ein Zisch-Schild, fügt die Wasserpistole diesem Schild +50 % Schaden hinzu. Hat der Gegner kein Zisch-Schild, gibt es keinen Schadensbonus.

  1. 1 · Kritischer Treffer

    Der Treffer muss bereits kritisch sein. Die Wasserpistole erzeugt keinen.

  2. 2 · Zisch-Schild

    Das Ziel ist ein feindliches Zisch-Schild, nicht Dylans Schild.

  3. 3 · +50 % Schaden

    Dieser kritische Treffer verursacht +50 % Schaden am Zisch-Schild.

Was als kritischer Treffer zählt

Die Wasserpistole wartet auf einen kritischen Treffer. Sie führt keine neue Krit-Regel ein und erhöht nicht die kritische Chance. Ein kritischer Treffer auf ein Zisch-Schild erhält den +50 %-Schildschaden. Mehr kritische Chance lässt diesen Moment nur häufiger eintreten.

Amulett und Energydrink erhöhen die kritische Nahkampfchance. Sie addieren sich nicht auf den 50-%-Multiplikator.

Ist die Wasserpistole gut?

Ausgezeichnet gegen ein Zisch-Schild. Schwach, wenn dieses Schild fehlt.

Die Wasserpistole ist ein Spezialist, kein allgemeines Krit-Artefakt. Rüste sie aus, wenn der Kampf ein Zisch-Schild hat und der Build bereits kritische Treffer landet.

SituationEignung
Gegner mit Zisch-SchildAusgezeichnet
Krit-BuildStark, wenn das Ziel ein Schild hat
Kein Zisch-SchildSchwach — der Bonus hat kein Ziel
Allgemeiner Krit-SchadenMit Kompaktpuder vergleichen
Hohe kritische NahkampfchanceStarke Synergie
Build ohne KritsSchwach

Builds für die Wasserpistole

Kombiniere sie mit kritischer Chance, wenn Gegner mit Zisch-Schild zu erwarten sind. Das Artefakt zahlt den Krit aus. Es liefert ihn nicht.

  • Schildbruch

    Kritische Treffer brechen ein Zisch-Schild schneller.

  • Krit-Auszahlung

    Sie ist die Schildbruch-Auszahlung im Krit-Build, nicht das Stück für kritische Chance.

  • Zisch-Kämpfe

    Wechsle sie nur in Kämpfe, die wirklich ein Zisch-Schild nutzen. Die Zisch-Fraktion allein reicht nicht.

Wasserpistole und kritische Chance

Die Wasserpistole erhöht nicht die kritische Chance. Nach einem kritischen Treffer verursacht dieser +50 % Schaden am Zisch-Schild. Mehr Chance lässt den Bonus öfter auftreten. Die 50 % werden nicht größer.

Chance und Schild-Multiplikator sind getrennt.

Wasserpistole gegen Kompaktpuder

Beide sagen +50 %, und es ist nicht derselbe Modifikator. Die Wasserpistole fügt bei einem kritischen Treffer +50 % Schaden am Zisch-Schild hinzu, ohne bekannte Straucheln-Strafe. Kompaktpuder erhöht den Schaden kritischer Treffer allgemein um +50 %, und diese Treffer bauen 30 % weniger Straucheln auf.

Wasserpistole

Kritische Treffer bewirken +50 % Schaden an Zisch-Schilden.

Kompaktpuder

Kritische Treffer bewirken +50 % mehr Schaden. Sie bewirken jedoch 30 % weniger Straucheln.

Kampf gegen geschützte Zisch? Wasserpistole.

Allgemeiner kritischer Schaden? Kompaktpuder.

Sortiere sie nicht nur nach der Zahl. Eines ist ein Zisch-Schild-Modifikator. Das andere ist allgemeiner Krit-Schaden.

Wasserpistole gegen Amulett

Das Amulett gibt +5 % kritische Chance im Nahkampf. Die Wasserpistole ändert diese Chance nicht. Treffen die zusätzlichen kritischen Nahkampftreffer ein Zisch-Schild, verursachen sie +50 % Schaden daran.

Wasserpistole

Kritische Treffer bewirken +50 % Schaden an Zisch-Schilden.

Amulett

Erhöht die kritische Chance aller Nahkampfangriffe um +5 %.

Das Amulett gibt der Wasserpistole nicht +5 % mehr Schaden. Es erhöht die Chance, nicht den 50-%-Multiplikator.

Wasserpistole gegen Energydrink

Der Energydrink gibt +30 % kritische Nahkampfchance bei maximalem Leben, und Dylan erleidet dabei +20 % mehr Schaden. Die Wasserpistole macht aus diesen kritischen Treffern +50 % Schaden am Zisch-Schild.

Wasserpistole

Kritische Treffer bewirken +50 % Schaden an Zisch-Schilden.

Energydrink

+30 % kritische Chance bei allen Nahkampfangriffen, wenn Dylan maximales Leben hat. Dylan erleidet 20 % mehr Schaden, wenn dieses Artefakt ausgerüstet ist.

Das passt zu einem Krit-Build bei vollem Leben gegen geschützte Zisch. Die +20 % erlittener Schaden sind der Preis.

Wasserpistole erhalten

Die Wasserpistole entsteht aus der Blaupause Ungenutzte Wasserpistole beim Forgemaster in der Kluft. Die Produktionsdaten belegen derzeit keine sichere konkrete Quest, keinen Händler, keinen Boss und keine feste Weltquelle für die Blaupause.

Konkrete Quelle der ungenutzten Blaupause
Nicht belegt

Nicht belegt heißt nicht Truhe, Boss-Drop oder Händler.

Ungenutzte Wasserpistole

Blaupause Ungenutzte Wasserpistole

Der belegte Weg ist die Blaupause selbst: Ungenutzte Wasserpistole, dann der Forgemaster in der Kluft. Das Blaupausenbild ist belegt. Ein exaktes Bild des fertigen Artefakts nicht.

Ergibt
Wasserpistole
Ort
Die Kluft / Forgemaster
Konkrete Quelle der ungenutzten Blaupause
Nicht belegt

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Die Wasserpistole beantwortet, ob ein kritischer Treffer ein Zisch-Schild schneller bricht. Der Artefakt-Hub besitzt den Katalog.