Bebida energética
Bebida energética da +30 % de probabilidad crítica cuerpo a cuerpo con la salud al máximo; Polvos compactos da +50 % de daño a esos críticos. Juntos implican +20 % de daño recibido y 30 % menos de flaqueo crítico.
Artefacto · Combate
Artefacto de combate
Golpes críticos
+50 % de daño
Golpes críticos
-30 % de flaqueo
Ideal para Configuraciones críticas de daño
Polvos compactos recompensa los golpes críticos: aumenta su daño directo a cambio de parte de su flaqueo.
Los golpes críticos infligen +50 % de daño. Y 30 % menos de flaqueo.
El +50 % se aplica después de producirse un golpe crítico. Aumenta su daño, no la probabilidad de crítico.
El -30 % de flaqueo solo se aplica a golpes críticos, no a todos los ataques.
Es excelente si la configuración ya logra críticos frecuentes y valora más el daño directo que el flaqueo. No encaja en un estilo centrado en el flaqueo.
Configuración de daño crítico
Excelente
Probabilidad crítica alta
Excelente
Configuración de Bebida energética
Excelente, pero arriesgado
Configuración crítica de Amuleto
Fuerte
Daño cuerpo a cuerpo general
Fuerte con suficientes críticos
Configuración de flaqueo / ejecución
Malo / incompatible
Probabilidad crítica baja
Valor limitado
Úsalo cuando haya suficientes críticos para aprovechar el +50 % de daño. Bebida energética ofrece frecuencia con alto riesgo; Amuleto, una bonificación menor y más segura.
Cada crítico afectado causa un 30 % menos de flaqueo. Al aumentar la frecuencia, la penalización perjudica el flaqueo, la ejecución, el tambaleo y los ciclos activados por flaqueo.
La frecuencia crítica, la recompensa general o específica y el daño cuerpo a cuerpo amplio cumplen funciones distintas.
Bebida energética da +30 % de probabilidad crítica cuerpo a cuerpo con la salud al máximo; Polvos compactos da +50 % de daño a esos críticos. Juntos implican +20 % de daño recibido y 30 % menos de flaqueo crítico.
Amuleto da +5 % de probabilidad crítica cuerpo a cuerpo sin condición ni contrapartida central. Combínalo con Polvos compactos para reducir el riesgo.
Pistola de agua da +50 % de daño crítico solo al sobrescudo y sin penalización equivalente. Elige Polvos compactos para críticos generales y Pistola de agua contra Hiss protegidos.
Piedra de afilar da +20 % de daño cuerpo a cuerpo y de habilidades, pero -20 % de flaqueo. Es más amplia; Polvos compactos se especializa en críticos.
Esta página compara modificadores indicados, pero no calcula el DPS crítico final. Faltan valores base, reglas de acumulación, reparto de ataques y mitigación enemiga.
Forma Polvos compactos a partir de Polvos compactos sin activar mediante el Forgemaster de la Brecha. Una guía actual indica que se consigue al derrotar a Unknown Resonant en Nueva partida+; los datos del juego solo confirman que el plano es una recompensa de misión.
Una guía actual afirma que derrotar a Unknown Resonant en Nueva partida+ recompensa Polvos compactos sin activar. La información tiene una confianza media hasta que otra guía fiable la confirme.
Los datos del juego confirman que Polvos compactos sin activar puede recibirse como recompensa de misión y formarse como Polvos compactos mediante el Forgemaster. No indican el nombre visible de la misión, así que esta página no atribuye la recompensa a una misión concreta.
Lleva Polvos compactos sin activar al Forgemaster de la Brecha para formar el artefacto terminado.

No hay una imagen exacta del artefacto terminado. La imagen segura del plano solo se usa aquí; los nombres internos no se muestran.
Esta página cubre +50 % de daño crítico, -30 % de flaqueo crítico, comparativas y pruebas de obtención. Consulta el centro de Artefactos para ver el catálogo.
Misión
Recompensa de plano de Artefacto
El resonante del Ignotus.