Amuleto
Amuleto ofrece un +5% de probabilidad crítica cuerpo a cuerpo sin ninguna condición o compensación en su efecto principal. Elígelo para una frecuencia de Crit más segura y consistente.
Artefacto · Combate
Artefacto de combate
Al máximo de salud
+30% de probabilidad crítica de combate cuerpo a cuerpo
Mientras esté equipado
+20% de daño recibido
Ideal para Construcciones de Crit cuerpo a cuerpo de salud completa
Bebida energética es un artefacto de crítico cuerpo a cuerpo de alto riesgo. Ofrece una gran bonificación de probabilidad de crítico solo cuando la salud está al máximo, mientras que su penalización por daño recibido dificulta mantener esa condición.
+30 % de probabilidad de crítico a todos los ataques cuerpo a cuerpo de Dylan cuando la salud está al máximo. Dylan recibe un +20 % de daño cuando se equipa este artefacto.
El +30% modifica la frecuencia con la que los ataques cuerpo a cuerpo infligen golpes críticos. No se trata de daño crítico y no aumenta la potencia de cada golpe crítico en un 30%.
La condición es salud máxima, no salud alta ni un umbral porcentual oculto. Recibir cualquier daño significa que la condición de crítico verificada ya no se cumple.
Activo · Máxima salud
+30% de probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
Bonificación crítica inactiva
La salud no está completa
La penalización de +20% por daño recibido permanece activa siempre que Bebida energética esté equipado, incluso cuando la bonificación de Crit esté inactiva.
Es excelente para jugadores que pueden evitar daños de forma fiable y mantener una salud completa. El daño frecuente de las fichas elimina la bonificación y deja el riesgo en su lugar.
Crit cuerpo a cuerpo de salud completa
Excelente
Jugador experto en esquivar / evitar
Excelente
Construcción sobrescudo Crit
Fuerte con Pistola de agua
Crit general cuerpo a cuerpo
Fuerte pero arriesgado
Recibe con frecuencia daños en las virutas
Mala
Construcción de baja salud
Muy pobre
Enfoque a distancia /no cuerpo a cuerpo
Mala
Úselo cuando los golpes críticos cuerpo a cuerpo sean el plan ofensivo y mantenerse intacto sea realista. Bebida energética es una frecuencia de Crit de alta habilidad y alto riesgo, no un mejor Artefacto de Crit automático.
Evitar daños, Esquiva perfecta, Shield y un posicionamiento cuidadoso protegen el gatillo más directamente que recibir el daño y recuperarlo. La penalización de +20% de daño recibido del artefacto hace que cada error sea más caro.
La frecuencia de Crit, el daño de Crit y la recompensa de Crit específica son trabajos separados.
Amuleto ofrece un +5% de probabilidad crítica cuerpo a cuerpo sin ninguna condición o compensación en su efecto principal. Elígelo para una frecuencia de Crit más segura y consistente.
Bebida energética hace que los golpes críticos sean más frecuentes y Polvos compactos aumenta su daño un 50 %. Juntos, los críticos son más frecuentes y fuertes, pero recibes un 20 % más de daño y su tambaleo se reduce un 30 %.
Pistola de agua hace que los golpes críticos causen un daño del +50% a sobrescudo. Bebida energética puede crear más eventos de Crit cuerpo a cuerpo para esa recompensa específica.
Los modificadores enumerados pueden compararse, pero esta página no afirma que Bebida energética y Amuleto produzcan exactamente +35% de probabilidad crítica final. La oportunidad base, las tapas y la orden de apilamiento no están cerradas.
Guijarros brillantes restaura la salud solo hasta el 50%, por lo que no puede activar una condición de salud máxima por sí mismo. No lo etiquete como un motor de activación Bebida energética.
Abridor regenera lentamente la salud cerca de una invocación y puede apoyar la recuperación, pero su límite exacto y el comportamiento de regeneración no están modelados. No puede prometer un tiempo de actividad permanente de Bebida energética.
Las guías actuales de artefactos de la era de lanzamiento enumeran Bebida energética sin activar como una recompensa de nivel 12 de Zona desconocida. Después de obtener el plano, forme Bebida energética a través del sistema Forgemaster en La Brecha.
Una guía actual de 43 artefactos informa la progresión de Zona desconocida en el nivel de zona 12. Los datos de producción no vinculan este Artefacto a una fuente directa, recogida fija, cofre o proveedor específico.
Los datos del juego confirman que Bebida energética sin activar es un plano que se forma en el Forgemaster de La Brecha, pero no mencionan una fuente de recompensa directa.
Traiga Bebida energética sin activar al Forgemaster en La Brecha para formar el Artefacto terminado.

No se coincide con ninguna imagen exacta de artefacto terminado. La imagen de plano verificada se utiliza solo en esta sección de adquisición; los nombres de activos internos no están orientados al jugador.
Esta página posee el desencadenante de salud máximo de Bebida energética, +30% de probabilidad crítica cuerpo a cuerpo, siempre activo +20% de compensación por daños recibidos y evidencia de adquisición. Utilice el centro de artefactos para un catálogo más amplio.