ストライク
クリティカル率の高い素早い攻撃。
- 向いている場面
- 短い攻撃チャンスで戦うとき
- 強み
- 攻撃速度が速い
- 代償
- 近接の攻撃範囲が短い
アベーラントのロードアウト
速度、射程、ダメージ、ひるみ、そして好みの戦い方に合わせてアベーラントを組み立てましょう。
アベーラントのロードアウト
永久に使う武器を1つ選ぶのではありません。メインフォーム、サブフォーム、コンボフィニッシャーの3スロットでアベーラントを構成します。
ディランはアベーラントで戦います。これは3スロットで構成できる1つの武器です。
通常使う近接コンボ。
射程、衝撃、持続的な圧力を担う2つ目の攻撃役。
メインフォームの攻撃を締めくくる一撃。
各スロットは個別に装備するため、どのメインにもどのサブとコンボフィニッシャーでも組み合わせられます。
最もよく使う近接コンボ。自分の戦い方に合うものを選びましょう。
クリティカル率の高い素早い攻撃。
複数の敵を一度に攻撃し押しのけることができる広範囲攻撃。
バランスの取れた攻撃で、背後から行うと追加ダメージを与える。
2つ目の攻撃役。メインでできないことを補うものを選びましょう。
複数の敵を攻撃できる長射程の攻撃。 チャージすることでひるみと追加のダメージを与え、パーフェクトチャージでさらに強化される。
メインフォームの射程が足りない?
素早い攻撃。チャージしてターゲットを削り続けることができる。 チャージ攻撃はひるみを与える。
単体へ持続的に圧力をかけたい?
敵を転倒させられる、ダメージの高い鈍重な攻撃。チャージしてダメージを増加することができる。 チャージ攻撃はひるみを与える。
より重い衝撃とひるみが欲しい?
フォーム単体に優劣はありません。価値は攻撃チャンス、敵、そしてビルド全体によって変わります。
固定のティアリストではなく、戦闘で何が変わるかでフォームを評価しましょう。
メインフォームの攻撃が終わったときに発動する締めの技。
ダメージと大きなひるみを与える素早い連続攻撃。
メインフォームの攻撃を終えると発動
敵を打ち上げ浮遊を付与する。浮遊した敵を攻撃するとパワーが追加で回復する。チャージするとダメージとひるみが増加する。
メインフォームの攻撃を終えると発動
強力な広範囲攻撃で、大ダメージを与え敵を押しのける。
メインフォームの攻撃を終えると発動
周囲のすべての敵にダメージを与える持続的なスピン。
メインフォームの攻撃を終えると発動
円形の刃になり、短い間ダメージとひるみを与える攻撃。
メインフォームの攻撃を終えると発動
短い間ディランの周囲を飛び回る刃になる近距離攻撃。
メインフォームの攻撃を終えると発動
最初からすべてのフォームは使えません。アベーラントの成長システムが進むにつれて解放されます。
フォームや技は生きているかけらで解放し、アベーラントのアップグレードはアベーラントの強度を使います。どちらも進行から得られるので、探索と戦闘を続けましょう。
アベーラントのアップグレードはリセットできるため、早い段階の選択が永続するわけではありません。
フォームごとに専用のアップグレードツリーがあり、戦い方が変わります。
アップグレードはクリティカル率、ダメージ、ひるみ、パワー回復、コンボ修正を追加します。同じフォームでも結果が変わる主な理由です。
各アップグレードノードはフォームごとのページに、解放できる順で掲載しています。
アップグレードがビルドパワーに与える影響アベーラントは近接の核です。コンバットアビリティができないことを補います。
メインフォームは近接でパワーを貯め、コンバットアビリティがそれを消費します。
コンボフィニッシャーはメインフォームの攻撃を締め、アビリティへつなぐ前に状態を付与できます。
チャージしたサブ攻撃や重いフォームはひるみを蓄積し、ひるみ状態を必要とするアビリティの機会を作ります。
唯一の最強フォームはありません。目の前の戦いを解決できるフォームが最適です。
戦い方、敵、攻撃チャンスで答えは変わるため、固定のランキングではなく必要な要素でフォームを比較しましょう。