グロウス
グロウスは胞子を放ち感染を蓄積するモールドの味方を召喚します。近くに維持すると栓抜きの持久条件が続きます。
アーティファクト · 生存
生存アーティファクト
召喚体が近くにいる間、ヘルスがゆっくりと回復する。
確認済みの召喚に対応
グロウス · スパイク · ボラタイルアノマリー
栓抜きは、召喚を近くに維持するビルド向けの持久力特化アーティファクトです。瞬間回復や直接ダメージではなく、時間をかけた受動的な生存力に価値があります。
召喚が近くにいる間、栓抜きは体力をゆっくり回復します。召喚から離れるか失うと、確認済みの条件は満たされなくなります。
この回復について、正確な量、間隔、割合、上限はゲーム内に示されていません。「ゆっくり」が唯一確認済みの速度表現です。
グロウス、スパイク、ボラタイルアノマリーはいずれもゲーム内で召喚と表現されています。これらが栓抜きとの関係を確認できたアビリティです。
グロウスは胞子を放ち感染を蓄積するモールドの味方を召喚します。近くに維持すると栓抜きの持久条件が続きます。
スパイクは敵を攻撃してアストラル化を蓄積するアストラルスパイクを召喚します。戦場に存在する間、継続回復を支えられます。
ボラタイルアノマリーは時間とともに体力を失い、投げたり起爆したりできる味方を召喚します。持久力には近くに維持し、攻撃に使うなら起爆して条件を手放します。
未確認です。ゲームは召喚とコマンドされた敵を区別し、タレント文でも別々に言及しています。コマンドされた敵で栓抜きが発動するとは考えないでください。
召喚が近くで活動し続けるなら、栓抜きは優れた特化持久力を提供します。召喚なしでは確認済みの発動条件がなく、瞬間火力ビルドへの直接的な価値は低いです。
召喚重視ビルド
非常に高い
グロウス
非常に高い
スパイク
非常に高い
ボラタイルアノマリー
非常に高い
長期戦
高い
召喚を装備していない
低い / 無効
コマンドのみの構成
未確認
瞬間火力ビルド
直接的な価値は低い
グロウス、スパイク、ボラタイルアノマリーのビルドで、栓抜きを持久層として使います。Dylanが戦い続ける間、召喚を生かして近くに保つことで効果を得られます。
召喚の持続時間とダメージ、召喚付近でのダメージ軽減、召喚キルによる体力エレメント、召喚ごとの近接ボーナスは同じプレイスタイルを強化します。栓抜きは受動回復を担い、このページではタレントツリー全体を重複掲載しません。
万能な回復順位ではなく、発動条件で選びます。
召喚が近くにいる → 体力をゆっくり継続回復。
西部侵略ゾーンで「パーティーが止まらない」を完了して手つかずの栓抜きを入手し、狭間のForgemasterで栓抜きに成形します。
本番データはクエスト領域の設計図報酬ペイロードを直接確認しています。公開ガイドは一貫して「パーティーが止まらない」を示しますが、内部報酬IDと公開クエスト名の直接対応は完了していません。
通常のアーティファクト報酬に完璧なカラオケは不要です。
手つかずの栓抜きを狭間のForgemasterに持ち込み、完成したアーティファクトに成形します。

完成アーティファクトの正確な画像は一致していないため、確認済み設計図はこの入手セクションだけで使用します。
このページは栓抜きの召喚発動条件、確認済みのアビリティ関係、回復の境界、入手方法を扱います。全体のカタログはアーティファクトハブを利用してください。
クエスト
アーティファクトの設計図報酬
西侵入区の共鳴体