护身符
护身符的核心效果会无条件、无代价地提供 +5% 近战暴击率。想要更安全、稳定的暴击频率时选择它。
能量饮料是一件高风险的近战暴击奇物。它只在生命值全满时提供可观的暴击率加成,而受到伤害提高的负面效果又会让这一条件更难维持。
生命值全满时,近战攻击暴击率+30%。受到的伤害+20%。
+30% 改变的是近战攻击触发暴击的频率。它不是暴击伤害,也不会让每次暴击的伤害提高 30%。
条件是生命值全满,而不是较高生命值,也不是某个隐藏百分比阈值。受到任何伤害后,已经核实的暴击条件便不再满足。
生效 · 生命值全满
+30% 近战暴击率
暴击加成未生效
生命值未满
只要装备着能量饮料,+20% 受到伤害的负面效果就会一直生效,即使暴击加成未生效也不例外。
它非常适合能够稳定避开伤害并维持满生命值的玩家。频繁受到零星伤害会移除加成,却保留风险。
满生命值近战暴击
极佳
擅长闪避/规避伤害的玩家
极佳
希斯护盾暴击配装
搭配水枪效果强
通用近战暴击
强但风险高
经常受到零星伤害
较差
低生命值配装
很差
远程/非近战流派
较差
当近战暴击是主要输出手段,而且你确实能保持不受伤时再使用。能量饮料代表高操作、高风险的暴击频率提升,并非自动成为最佳暴击奇物。
规避伤害、完美闪避、护盾和谨慎走位,比受伤后再治疗更能直接保护触发条件。奇物自身的 +20% 受到伤害负面效果会让每次失误代价更高。
暴击频率、暴击伤害和针对性暴击收益各自承担不同作用。
护身符的核心效果会无条件、无代价地提供 +5% 近战暴击率。想要更安全、稳定的暴击频率时选择它。
能量饮料让暴击更频繁,粉饼盒则让暴击伤害提高 50%。两者组合后,暴击会更频繁、更强,但代价是受到的伤害提高 20%,且暴击造成的失衡降低 30%。
水枪让暴击对希斯护盾造成的伤害提高 50%。能量饮料可以创造更多近战暴击,触发这项针对性收益。
可以对比列出的修正值,但本页不会声称能量饮料与护身符会精确产生 +35% 的最终暴击率。基础暴击率、上限和叠加顺序尚无定论。
熠光卵石只能将生命值恢复至 50%,因此无法单独激活满生命值条件。不要把它称为能量饮料的触发引擎。
开瓶器会在召唤物附近缓慢恢复生命值,或许有助于续航,但其具体上限和恢复机制尚未建模。它不能保证能量饮料永久生效。
当前首发时期的奇物指南将能量饮料(未激活)列为未知区域等级 12 的奖励。获得蓝图后,在裂隙之间通过 Forgemaster 系统制成能量饮料。
游戏数据确认,能量饮料(未激活)是一份可在裂隙之间通过 Forgemaster 制成的蓝图,但没有命名直接奖励来源。
把能量饮料(未激活)带到裂隙之间的 Forgemaster,制成完整奇物。

目前没有匹配到准确的奇物成品图。已核实的蓝图图片只用于此获取部分;内部资源名称不会向玩家展示。
本页集中说明能量饮料的满生命值触发条件、+30% 近战暴击率、始终生效的 +20% 受到伤害代价,以及获取依据。完整目录请前往奇物中心页。