CONTROL Resonant

奇物 · 战斗

能量饮料

战斗奇物

生命值全满时

+30% 近战暴击率

装备期间

+20% 受到的伤害

最适合 满生命值近战暴击配装

类别
战斗
暴击率
+30%
范围
所有近战攻击
条件
生命值全满
受到的伤害
装备期间 +20%
蓝图
能量饮料(未激活)

能量饮料概览

能量饮料是一件高风险的近战暴击奇物。它只在生命值全满时提供可观的暴击率加成,而受到伤害提高的负面效果又会让这一条件更难维持。

能量饮料的效果

生命值全满时,近战攻击暴击率+30%。受到的伤害+20%。

+30% 改变的是近战攻击触发暴击的频率。它不是暴击伤害,也不会让每次暴击的伤害提高 30%。

满生命值触发条件如何运作

条件是生命值全满,而不是较高生命值,也不是某个隐藏百分比阈值。受到任何伤害后,已经核实的暴击条件便不再满足。

生效 · 生命值全满

+30% 近战暴击率

暴击加成未生效

生命值未满

只要装备着能量饮料,+20% 受到伤害的负面效果就会一直生效,即使暴击加成未生效也不例外。

能量饮料好用吗?

它非常适合能够稳定避开伤害并维持满生命值的玩家。频繁受到零星伤害会移除加成,却保留风险。

  • 满生命值近战暴击

    极佳

  • 擅长闪避/规避伤害的玩家

    极佳

  • 希斯护盾暴击配装

    搭配水枪效果强

  • 通用近战暴击

    强但风险高

  • 经常受到零星伤害

    较差

  • 低生命值配装

    很差

  • 远程/非近战流派

    较差

能量饮料最佳配装

当近战暴击是主要输出手段,而且你确实能保持不受伤时再使用。能量饮料代表高操作、高风险的暴击频率提升,并非自动成为最佳暴击奇物。

维持生命值全满

规避伤害、完美闪避、护盾和谨慎走位,比受伤后再治疗更能直接保护触发条件。奇物自身的 +20% 受到伤害负面效果会让每次失误代价更高。

能量饮料与其他暴击奇物对比

暴击频率、暴击伤害和针对性暴击收益各自承担不同作用。

护身符

护身符的核心效果会无条件、无代价地提供 +5% 近战暴击率。想要更安全、稳定的暴击频率时选择它。

粉饼盒

能量饮料让暴击更频繁,粉饼盒则让暴击伤害提高 50%。两者组合后,暴击会更频繁、更强,但代价是受到的伤害提高 20%,且暴击造成的失衡降低 30%。

水枪

水枪让暴击对希斯护盾造成的伤害提高 50%。能量饮料可以创造更多近战暴击,触发这项针对性收益。

可以对比列出的修正值,但本页不会声称能量饮料与护身符会精确产生 +35% 的最终暴击率。基础暴击率、上限和叠加顺序尚无定论。

治疗与满生命值辅助

熠光卵石只能将生命值恢复至 50%,因此无法单独激活满生命值条件。不要把它称为能量饮料的触发引擎。

开瓶器会在召唤物附近缓慢恢复生命值,或许有助于续航,但其具体上限和恢复机制尚未建模。它不能保证能量饮料永久生效。

如何获得能量饮料

当前首发时期的奇物指南将能量饮料(未激活)列为未知区域等级 12 的奖励。获得蓝图后,在裂隙之间通过 Forgemaster 系统制成能量饮料。

公开指南 · 中等可信度

一份现行的 43 件奇物指南称其来自未知区域等级 12 的进度奖励。生产数据并未将这件奇物关联到直接来源、固定拾取点、宝箱或特定商人。

游戏数据 · 已核实

游戏数据确认,能量饮料(未激活)是一份可在裂隙之间通过 Forgemaster 制成的蓝图,但没有命名直接奖励来源。

能量饮料(未激活)

把能量饮料(未激活)带到裂隙之间的 Forgemaster,制成完整奇物。

能量饮料(未激活)蓝图。这不是能量饮料成品的渲染图。

目前没有匹配到准确的奇物成品图。已核实的蓝图图片只用于此获取部分;内部资源名称不会向玩家展示。

返回奇物

本页集中说明能量饮料的满生命值触发条件、+30% 近战暴击率、始终生效的 +20% 受到伤害代价,以及获取依据。完整目录请前往奇物中心页。