CONTROL Resonant

战斗奇物

奇物

水枪

暴击对希斯护盾造成的伤害 +50%。暴击构筑需要更快拆掉带希斯护盾的敌人时,用它。

暴击对希斯护盾造成的伤害+50%。

类别
战斗
触发
暴击
目标
希斯护盾
加成
+50% 伤害
通用暴击伤害
否
职责
破盾
蓝图
水枪(未激活)
Forgemaster
是
战斗奇物
适合

对付带希斯护盾敌人的暴击构筑

目前没有成品奇物的精确图像。蓝图一节里的图是水枪(未激活),不是已装备的奇物。

水枪概览

水枪是专门针对敌人希斯护盾的暴击奇物。暴击打在这层护盾上时,这一击对该护盾造成的伤害 +50%。它不提高暴击率,也不是通用暴击伤害奇物。

加成只作用于希斯护盾。它不会加强迪伦的护盾、护盾技能,也不会对所有护盾生效。

水枪做什么

希斯护盾修正,不是全局暴击加成。

正式效果是确定的。这 +50% 是暴击打在希斯护盾上的伤害,不是对所有目标的暴击伤害 +50%。

暴击对希斯护盾造成的伤害+50%。

不要把它读成“暴击伤害 +50%”。目标必须是希斯护盾。

+50% 希斯护盾伤害如何生效

先打出暴击。只有希斯护盾吃到加成。

必须先打出暴击。如果这一击打在希斯护盾上,水枪对该护盾伤害 +50%。敌人没有希斯护盾时,这个奇物没有可加成的伤害。

  1. 1 · 暴击

    这一击必须已经是暴击。水枪不会制造暴击。

  2. 2 · 希斯护盾

    目标是敌人的希斯护盾,不是迪伦的护盾。

  3. 3 · +50% 伤害

    这次暴击对希斯护盾造成的伤害 +50%。

什么算暴击

水枪等待一次暴击。它没有另写一套暴击规则,也不增加暴击率。打在希斯护盾上的暴击会获得这 +50% 护盾伤害。提高暴击率只是让这一刻更常出现。

护身符和能量饮料提高的是近战暴击率。它们不会加进这 50% 的倍率。

水枪值得装吗?

面对希斯护盾时很好用。没有这层护盾时几乎用不上。

水枪是专精奇物,不是通用暴击奇物。战斗里有希斯护盾,而且构筑已经能打出暴击时再装备。

场景适合程度
带希斯护盾的敌人非常适合
暴击构筑目标有护盾时很强
没有希斯护盾差,加成没有目标
通用暴击伤害去比较粉饼盒
高近战暴击率协同很强
非暴击构筑弱

适合水枪的构筑

预计会遇到带希斯护盾的敌人时,把它和暴击率放在一起。这个奇物兑现暴击,不负责提供暴击。

  • 破盾

    用暴击更快打掉希斯护盾。

  • 暴击收益

    它是暴击构筑里的破盾收益,不是暴击率那一块。

  • 希斯遭遇

    只在确实使用希斯护盾的战斗里换上。只是希斯阵营还不够。

水枪与暴击率

水枪不提高暴击率。暴击打出之后,这一击对希斯护盾的伤害 +50%。暴击率更高,只是让加成更常触发,不会把 50% 变得更大。

概率和护盾倍率是分开的两项。

水枪与粉饼盒

两边都是 +50%,但不是同一种修正。水枪在暴击时对希斯护盾伤害 +50%,没有已知的失衡惩罚。粉饼盒让暴击的整体伤害 +50%,而这些暴击造成的失衡 -30%。

水枪

暴击对希斯护盾造成的伤害+50%。

粉饼盒

暴击造成的伤害+50%。 但造成的失衡效果-30%。

在打带希斯护盾的敌人?用水枪。

想要通用暴击伤害?用粉饼盒。

不要只按数字排序。一个是希斯护盾修正,一个是通用暴击伤害。

水枪与护身符

护身符让近战暴击率 +5%。水枪不改变这个概率。这些多出来的近战暴击打在希斯护盾上时,对该护盾伤害 +50%。

水枪

暴击对希斯护盾造成的伤害+50%。

护身符

近战攻击暴击率+5%。

护身符不会让水枪的伤害再 +5%。它增加的是暴击概率,不是这 50% 的倍率。

水枪与能量饮料

生命值全满时,能量饮料让近战暴击率 +30%,同时受到的伤害 +20%。水枪把这些暴击变成对希斯护盾的 +50% 伤害。

水枪

暴击对希斯护盾造成的伤害+50%。

能量饮料

生命值全满时,近战攻击暴击率+30%。受到的伤害+20%。

两者适合满血暴击构筑去打带希斯护盾的敌人。受到的伤害 +20% 是必须看到的代价。

如何获得水枪

水枪由蓝图「水枪(未激活)」在梦壑的 Forgemaster 制成。现有生产数据还不能为这张蓝图确定一个安全的具体任务、商人、首领或固定世界来源。

未激活蓝图的具体来源
尚未核实

来源未核实,并不等于箱子、首领掉落或商人。

水枪(未激活)

水枪(未激活)蓝图

已核实的路径就是蓝图本身:水枪(未激活),然后到梦壑的 Forgemaster。蓝图图像已核实。成品奇物没有精确图像。

制成
水枪
地点
梦壑 / Forgemaster
未激活蓝图的具体来源
尚未核实

返回奇物

水枪负责“暴击能不能更快打掉希斯护盾”。奇物页负责整份目录。