面罩概览
面罩是一件被动状态防御奇物,只要装备就持续生效。它专门提高对感染的抗性,让感染在 Dylan 身上累积得更慢。它不是治疗、护盾或伤害减免:它改变的是感染累积的速度,让 Dylan 在进入感染状态前有更多时间。其他负面状态不受影响。
面罩是磨损的橡皮擦的感染专精版本。它不提供伤害或能量,而是为霉菌密集的战斗争取时间。
面罩有什么作用?
一个作用于感染累积的被动修正。
这件奇物提高对感染的抗性。抗性意味着受到的感染累积更慢,因此霉菌攻击或环境危险需要更长时间才能填满激活感染状态的进度槽。感染状态一旦激活,其本身并不会因此改变。
- 1 · 感染抗性
提高对感染的抗性,即决定感染在 Dylan 身上累积快慢的那一层。
- 2 · 累积变慢
同样的感染攻击让累积进度槽涨得更慢,因此感染状态更晚被触发。
- 3 · 仅限感染,而非所有状态
作用范围只有感染。燃烧等其他负面状态不受面罩影响。
- 4 · 装备期间始终生效
效果是被动的,装备期间全程生效,不需要把握任何触发时机。
该修正的具体实现方式——是加法还是乘法、具体数值是多少——会在任何数字公布前与正式游戏版本核对确认。
感染抗性如何运作
累积抗性不是伤害减免。
感染分为几个阶段:来源施加累积,累积达到阈值,然后感染才会激活。面罩作用于中间阶段。它让累积变慢,因此更晚达到阈值——它不会改变感染激活之后发生的事情。
感染攻击以正常速度填满累积槽,更快达到阈值。
同样的感染攻击让进度槽涨得更慢,因此感染状态更晚激活。
面罩只是延缓受到的感染累积。它并不自动等同于感染免疫、更短的感染时间,或感染激活后的伤害减免。
面罩不会做什么
抗性不是免疫、伤害减免或时间变化。
面罩很容易被误读成霉菌伤害更低,或者永远不会感染。这些是与累积不同的维度。把它们区分开,才能判断面罩究竟在什么时候帮得上忙。
- 不是感染免疫
面罩让感染更晚到来,而不是无法到来。累积足够多时,感染状态依然会激活。
- 不削减感染激活后的效果
已确认的效果是累积抗性。感染激活后是否后果更轻,不能想当然。
- 不是更短的感染
累积速率和持续时间是两个不同维度。目前没有证据表明面罩能让感染更快消退。
- 不是霉菌伤害减免
面罩延缓的是感染进度槽,而不是霉菌敌人或环境危险造成的直接伤害。
- 不会削弱孢子爆发或菌丝生长
面罩保护的是 Dylan 所受到的感染。它不会影响 Dylan 施加给敌人的感染。
本页只把面罩对应到已确认的“受到感染累积”。关于感染激活后伤害、持续时间或免疫的说法仍处于待确认状态。
感染状态说明
同一状态,两个方向。
感染并不只是一个持续伤害。它分为累积阶段和激活阶段,并且会因作用对象不同而表现不同:落在 Dylan 身上是负面状态,而 Dylan 施加给敌人时则是进攻性状态。
- 感染來源
- 感染累積
- 感染啟動
- 恢復
- 感染来源
对目标施加感染累积的霉菌敌人攻击、技能或环境危险。
- 感染累积
朝阈值累积的阶段。这正是面罩针对“受到感染”所延缓的位置。
- 感染激活
累积足够之后发生的事情。目前没有证据表明面罩会改变激活后的后果。
- 方向很关键
受到的感染(敌人对 Dylan)与施加的感染(Dylan 对敌人)是两种不同关系,只是共用同一个状态。
- 相关技能
孢子爆发和菌丝生长对敌人施加感染;面罩防御的是反方向的感染。
本站把感染来源、受影响对象和方向分开处理,不会把“感染”当成一个笼统的效果。
面罩 vs 磨损的橡皮擦与 Lighter
一种特定的感染抗性,对比一种全局和另一种特定抗性。
面罩、磨损的橡皮擦和 Lighter 都会延缓状态累积,但覆盖范围不同。磨损的橡皮擦覆盖所有负面状态;Lighter 专注燃烧;面罩专注感染。当某一种状态占主导时,专精奇物可能更合适——但只有确认过的数值才能说明谁更强。
状态抗性三角
磨损的橡皮擦
所有负面状态
Lighter
燃烧
面罩
感染
磨损的橡皮擦范围更广;Lighter 和面罩则更专精。专精并不自动意味着更强——那是数据问题。
| 维度 | 面罩 | 磨损的橡皮擦 | Lighter |
|---|---|---|---|
| 范围 | 感染 | 所有负面状态 | 燃烧 |
| 作用目标 | 感染累积 | 状态累积速率 | 燃烧累积 |
| 类型 | 特定 | 全局 | 特定 |
| 强度 | 具体数值待确认 | 具体数值待确认 | 具体数值待确认 |
| 最适合 | 感染密集的战斗 | 多种状态混战的战斗 | 燃烧密集的战斗 |
特定范围并不自动强于全局范围。面罩对感染的抗性是否高于磨损的橡皮擦,取决于确认过的修正数值,因此这里不发布任何“更强”的结论。
面罩与 Feeding Bottle
是一种激活张力,而不是协同。
Feeding Bottle 会在 Dylan 处于感染或燃烧状态时给予回报。面罩让感染更难达到。这不是数值上的冲突,而是时机上的冲突:更安全的选择可能推迟另一件奇物想要的状态。
| 关系 | 为什么重要 |
|---|---|
面罩 激活张力 | 面罩延缓受到的感染累积,因此 Dylan 更晚进入感染状态。 |
Feeding Bottle 共享状态 | Feeding Bottle 需要 Dylan 处于感染或燃烧状态,才能获得能量恢复加成。 |
安全 vs 覆盖率
面罩提升安全性
Feeding Bottle 需要该状态
激活张力
这是一种时机关系,并不是说两件奇物不能一起用。它们能否同时装备取决于装备家族注册表,而不是本页。
本页描述的是两者的关系,而不是假定叠加结果。仍有玩家不清楚 Feeding Bottle 是在 Dylan 完全感染时才触发,还是感染一开始累积就触发,这正是激活时点仍待确认的原因。
敌人与 Boss 适配
价值取决于这场战斗施加多少感染。
面罩没有固定档次。在频繁施加感染的战斗中价值更高,在完全不施加感染的战斗中价值更低。等到敌人数据库记录下各自施加的状态,这个经验判断才能变成逐场战斗的答案。
- 施加感染的敌人
一场战斗施加感染的频率越高,面罩延缓累积带来的收益就越大。
- 仅有燃烧的威胁
如果主要状态是燃烧,面罩没有可延缓的对象。这时应该考虑 Lighter 或磨损的橡皮擦。
- 纯伤害威胁
累积抗性不会降低直接伤害,因此面罩不是应对纯伤害的答案。
- 环境危险
环境危险伤害不等于感染状态。目前没有证据表明面罩能降低环境危险伤害。
- 集体
掉落面罩的 Boss 本身也身处霉菌密集的区域。因为面罩是奖励,所以在你首次通关之前无法获得,属于后期或重复挑战时的工具。
Boss 的状态阈值和隐藏交互规则仍待确认。本页描述的是决策逻辑,而不是某个隐藏数字。
如何获得面罩
先完成主线任务,再在奇物铸造台制作。
你无法在世界上直接捡到成品的面罩。你需要推进公园共振体,击败集体,获得未激活的面罩,然后在奇物铸造台将其制作出来。
- 1 · 推进公园共振体
推进主线任务,直到霉菌目标和与集体的战斗解锁。
- 2 · 击败集体
完成公园尽头的集体之战,它会奖励未激活奇物。
- 3 · 领取未激活的面罩
击败集体后会奖励未激活的面罩,同时还有孢子爆发与菌丝生长的二选一。
- 4 · 在奇物铸造台制作
用所需材料和源质把未激活奇物锻造出来,然后装备。
奇物页面负责效果和获取摘要。完整的公园路线、霉菌样本位置和 Boss 打法都在公园共振体任务页。
面罩制作配方
未激活的面罩加上材料,在奇物铸造台制作。
制作未激活的面罩会消耗该未激活奇物和材料,在奇物铸造台进行。公开来源给出的成本一致,但在被视为固定数据之前,具体配方会与正式游戏版本核对确认。
| 材料 | 数量 |
|---|---|
| 面罩(未激活) | 1 |
| 源质 | 150 |
| 哀悼回响 | 3 |
| 工作台 | 奇物铸造台 |
奇物铸造台
奇物铸造台能把未激活奇物变成可用形态。在你打算用面罩之前,先确保已经解锁它。
这里的配方数字是公开报告值。请在自己的制作界面中确认,它们是版本之间最可能发生变化的部分。
面罩值得用吗?
对感染密集的防御很强,没有感染威胁时价值较低。
当受到的感染确实在干扰战斗时,面罩值得占用一个栏位。如果没有任何东西会感染 Dylan、真正的威胁是另一种状态,或者你故意想让 Dylan 感染,那它就不是合适的选择。
适合的情况
战斗频繁施加感染
频繁的感染压力,正是面罩的“受到感染累积抗性”所能削减的。
霉菌敌人持续填满进度槽
如果霉菌攻击反复累积感染,更慢的累积能让你在状态激活前有更多时间。
感染总是很快激活
如果感染状态不断打断你的战斗循环,更慢的累积能给你反应空间。
你需要针对感染的定向防护
当感染是主要威胁时,专门针对感染的抗性就是最聚焦的选择。
你知道下一个区域霉菌密集
如果你已经探明像公园这样的霉菌密集区域,提前装备面罩是一个明确而有针对性的选择。
价值较低的情况
战斗不会施加感染
如果没有任何东西施加感染,面罩几乎没有可延缓的对象,其他奇物贡献更大。
主要威胁是燃烧
面罩只针对感染。面对燃烧,应该用 Lighter 或磨损的橡皮擦。
威胁是纯伤害
面罩不降低直接伤害,因此无法应对纯伤害战斗。
威胁是环境危险
环境危险伤害不等于感染状态,因此没有证据表明面罩能应对它。
你想让 Dylan 感染
更慢的累积会推迟达到另一个效果想要利用的状态,因此可能与这类构筑相冲。
更需要广泛的状态覆盖
当多种状态同时出现时,一种广泛的抗性可能比只防感染更有用。这是针对战斗的判断,并不意味着磨损的橡皮擦数值上更强。
面罩常见问题
- 面罩有什么作用?
- 它提高 Dylan 对感染的抗性,让感染需要更长时间才能累积完成。
- 如何获得面罩?
- 完成公园共振体并击败集体,即可获得未激活的面罩,然后在奇物铸造台制作。
- 面罩能让 Dylan 免疫感染吗?
- 不能。它只是延缓感染累积,这并不等于免疫。累积足够多时,感染状态仍会激活。
- 面罩会在感染激活后将其移除吗?
- 不能这样推断。已确认的效果是累积抗性,而不是清除状态。
- 面罩会缩短感染持续时间吗?
- 目前没有足够证据。累积速率和持续时间是两个不同维度。
- 面罩会削弱孢子爆发吗?
- 本站不会这样计算。面罩是 Dylan 对“受到感染”的抗性;孢子爆发是把感染施加给敌人。具体的作用对象范围以正式注册表为准。
- 面罩会削弱菌丝生长吗?
- 同理,面罩默认不会影响召唤出的霉菌同伴施加给敌人的感染。
- 选面罩还是磨损的橡皮擦?
- 面罩专门针对感染;磨损的橡皮擦提供更广泛的负面状态累积抗性。谁更强需要具体的修正数值。
- 选面罩还是 Lighter?
- 面罩针对感染;Lighter 针对燃烧。应根据战斗实际施加的状态来选择,而不是看哪个听起来更强。
- 面罩和 Feeding Bottle 搭配好吗?
- 两者之间存在激活张力:面罩推迟 Dylan 进入感染状态,而 Feeding Bottle 在 Dylan 感染或燃烧时提供能量恢复。
面罩权威页
面罩负责的是“感染累积抗性”这一意图:它的效果、仅限感染的范围、抗性与免疫或伤害减免的区别、它相对孢子爆发和菌丝生长的方向、它的对比,以及它来自公园共振体的奖励。完整任务攻略在公园共振体页面,奇物系统总览在奇物中心页。