发圈概览
发圈使主要近战武器形态造成的伤害+10%。没有写明条件,也没有写明代价。这份加成跟着武器形态槽走,而不是原始伤害、钝击伤害或尖锐伤害。
发圈的作用
主要近战武器形态造成的伤害+10%。
范围是主要近战武器形态。它不是对每一次近战攻击的加成。次要形态的攻击吃不到这 10%。
本页不会把这 10% 换算成确切的最终伤害增幅,也不会把这 10% 加到原始、钝击或尖锐加成上。那些是分开的效果维度,叠乘顺序并未公布。
什么算主要近战武器形态?
当前的主要近战武器形态是迅匕、鞭棍和阔斧。每一种都直接符合这份加成。
发圈对次要形态生效吗?
不生效。重锤 · 钻头 · 延展这类次要形态不在这份加成之内。以这些形态为主的配装,应去看次要近战武器形态的镜像奇物:没吃完的棒棒糖。
没吃完的棒棒糖发圈好用吗?
伤害主要由主要形态打出时,它是很强的被动选择;主要由次要形态打出时,则较差。
- 主要使用迅匕
- 极佳
- 主要使用鞭棍
- 极佳
- 主要使用阔斧
- 极佳
- 以主要形态为主的战斗
- 极佳
- 主要使用次要形态
- 较差
- 主要与次要均衡
- 视情况
- 想要简单的被动加成
- 强
- 战斗技能配装
- 没有直接收益
发圈与其他伤害奇物
没吃完的棒棒糖
没吃完的棒棒糖是镜像:同样是 +10%,作用在次要近战武器形态上。
| 项目 | 发圈 | 没吃完的棒棒糖 |
|---|---|---|
| 加成 | +10% | +10% |
| 范围 | 主要近战武器形态 | 次要近战武器形态 |
| 形态 | 迅匕 · 鞭棍 · 阔斧 | 重锤 · 钻头 · 延展 |
| 条件 | 未写明 | 未写明 |
如何获得发圈
完成 Unsupervised Science。关闭全部六座实验设施,然后在 Unknown 实验设施完成最终的 Threshold。任务奖励是发圈(未激活)。在裂隙之间交给锻造大师制成。设施谜题留在任务页。
Unsupervised Science
奖励绑定在完成任务上,其中包括 Unknown 的 Threshold。
六座实验设施都完成了,为什么还没有发圈?
返回 Unknown 实验设施并完成 Threshold。关闭第六个实验并不是任务奖励。
查看攻略发圈(未激活)
通过锻造大师制成完整奇物。下面的图片是发圈(未激活)这张蓝图,不是完成的奇物。

完成的奇物尚无已核实的图片。
裂隙之间返回奇物
发圈覆盖的是主要近战武器形态。若伤害来自次要形态,或来自某个具体的伤害维度,请到目录里比较其余奇物。
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任务
奇物蓝图奖励
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