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战斗奇物

发圈

战斗奇物

主要近战武器形态造成的伤害+10%

适用于:迅匕 · 鞭棍 · 阔斧

伤害大多来自主要形态时,这是一份直接的加成。

类别
战斗
主要近战武器形态伤害
+10%
迅匕
是
鞭棍
是
阔斧
是
次要形态
否
条件
未写明
代价
未写明
蓝图
发圈(未激活)
来源
Unsupervised Science

发圈概览

发圈使主要近战武器形态造成的伤害+10%。没有写明条件,也没有写明代价。这份加成跟着武器形态槽走,而不是原始伤害、钝击伤害或尖锐伤害。

发圈的作用

主要近战武器形态造成的伤害+10%。

范围是主要近战武器形态。它不是对每一次近战攻击的加成。次要形态的攻击吃不到这 10%。

本页不会把这 10% 换算成确切的最终伤害增幅,也不会把这 10% 加到原始、钝击或尖锐加成上。那些是分开的效果维度,叠乘顺序并未公布。

什么算主要近战武器形态?

当前的主要近战武器形态是迅匕、鞭棍和阔斧。每一种都直接符合这份加成。

  • 迅匕

    主要近战武器形态造成的伤害+10%。

    查看迅匕
  • 鞭棍

    主要近战武器形态造成的伤害+10%。

    查看鞭棍
  • 阔斧

    主要近战武器形态造成的伤害+10%。

    查看阔斧

发圈对次要形态生效吗?

不生效。重锤 · 钻头 · 延展这类次要形态不在这份加成之内。以这些形态为主的配装,应去看次要近战武器形态的镜像奇物:没吃完的棒棒糖。

没吃完的棒棒糖

发圈好用吗?

伤害主要由主要形态打出时,它是很强的被动选择;主要由次要形态打出时,则较差。

主要使用迅匕
极佳
主要使用鞭棍
极佳
主要使用阔斧
极佳
以主要形态为主的战斗
极佳
主要使用次要形态
较差
主要与次要均衡
视情况
想要简单的被动加成
强
战斗技能配装
没有直接收益

发圈与其他伤害奇物

没吃完的棒棒糖

没吃完的棒棒糖是镜像:同样是 +10%,作用在次要近战武器形态上。

项目发圈没吃完的棒棒糖
加成+10%+10%
范围主要近战武器形态次要近战武器形态
形态迅匕 · 鞭棍 · 阔斧重锤 · 钻头 · 延展
条件未写明未写明
没吃完的棒棒糖

可靠的扳手

可靠的扳手是原始伤害+15%。数字更高并不代表它更好。一份加成跟着主要形态槽位,另一份跟着伤害维度。它们不是同一种修正。

可靠的扳手

形态槽与伤害类型

喷漆提高钝击伤害。餐叉提高尖锐伤害。主要和次要是形态槽,不是伤害类型。一次攻击可以同时属于某个形态槽和某个伤害维度。本页不会把这些加成合成一个最终数字。

如何获得发圈

完成 Unsupervised Science。关闭全部六座实验设施,然后在 Unknown 实验设施完成最终的 Threshold。任务奖励是发圈(未激活)。在裂隙之间交给锻造大师制成。设施谜题留在任务页。

Unsupervised Science

奖励绑定在完成任务上,其中包括 Unknown 的 Threshold。

六座实验设施都完成了,为什么还没有发圈?

返回 Unknown 实验设施并完成 Threshold。关闭第六个实验并不是任务奖励。

查看攻略

发圈(未激活)

通过锻造大师制成完整奇物。下面的图片是发圈(未激活)这张蓝图,不是完成的奇物。

发圈(未激活)
发圈(未激活)蓝图。

完成的奇物尚无已核实的图片。

裂隙之间

返回奇物

发圈覆盖的是主要近战武器形态。若伤害来自次要形态,或来自某个具体的伤害维度,请到目录里比较其余奇物。

浏览奇物

已知蓝图来源