磨刀石
磨刀石給近戰攻擊和戰鬥技能 +20% 傷害,並讓失衡降低 20%。營造鎚在技能上做的是相反的事:戰鬥技能沒有傷害,失衡 +30%。
要直接傷害 → 磨刀石。要失衡和處決鋪墊 → 營造鎚。
這件護符要回答的是:你願不願意放棄戰鬥技能的傷害,把它們變成更強的失衡工具。營造鎚做的就是這件事:戰鬥技能失衡 +30%,而且不造成傷害。它是專精,不是通用戰鬥強化。
營造鎚讓戰鬥技能造成的失衡提高 30%,但這些技能不再造成傷害。
得到
失衡 +30%
放棄
戰鬥技能傷害
它只作用於戰鬥技能。裝備營造鎚不會讓普通近戰或異變攻擊變成 0 傷害,也不會給每一次攻擊都加上失衡。
「不造成傷害」沿用遊戲自己的說法。資料裡沒有把它寫成 −100% 傷害。這件護符改的是戰鬥技能的職責。
戰鬥技能同時造成傷害和失衡。
這個技能專攻失衡,不再造成傷害。
變的是戰鬥技能的職責,不是 Dylan 所有攻擊的減益。
你要失衡時它很好用;戰鬥技能本來負責擊殺時,它是很差的傷害選擇。高失衡不等於高通用傷害。
失衡構築
極好
處決打法
極好
戰鬥技能鋪墊與控制
極好
以傷害為主的戰鬥技能構築
差
Boss 傷害
通常較差
近戰傷害構築
取決於技能用法
主宰循環
強
沒有單一評級。適不適合,看你實際在打的循環。
戰鬥技能用來鋪失衡,別的手段負責收尾時再用它。這頁不給一套通用配裝。
技能用來更快進入失衡狀態。
失衡狀態用來打開處決。
技能花在鋪墊上,不負責最後一擊。
營造鎚提高戰鬥技能的失衡。失衡把敵人推進失衡狀態,從而打開處決。處決也會開啟或延長主宰,所以你在打這條循環時,它是在餵這條鏈。
戰鬥技能失衡 → 敵人失衡狀態 → 處決 → 主宰
上市期成就攻略會在目標是持續疊失衡、再兌現成處決時推薦營造鎚。這頁不重新定義處決或主宰。
戰鬥技能是主要傷害來源時,不要用營造鎚。不造成傷害就是它的全部代價,你本來靠這些傷害時,這個代價很大。
你的戰鬥技能是主要傷害來源。
你在堆技能的爆發傷害。
你需要技能直接解決敵人。
你的構築從失衡或處決裡得不到多少好處。
如果你本來用地獄烈焰、連擲和孢子爆發來造成傷害,營造鎚的「不造成傷害」會打在這些技能上。
它們是不同的戰鬥循環。有用的問題是你要哪條循環,不是哪件護符單純更強。
目前上市期攻略一致把未開發的營造鎚放在地下通道商人處,價格 1,000 Source。拿到未開發護符後,在 The Gap 的 Forgemaster 做成營造鎚。
未開發的營造鎚是藍圖。The Gap 的 Forgemaster 負責成型。遊戲資料沒有把它綁到直接獎勵、寶箱或任務上。
不要把它當成商人等級 III 的解鎖。那個要求出現在其他商人護符上,不是營造鎚。
未開發的營造鎚是藍圖。在 The Gap 的 Forgemaster 成型,是已確認的製作步驟。藍圖在哪裡出售,是上面那條攻略核實的商人路線,不是直接獎勵紀錄。
營造鎚目前還沒有對上的遊戲內護符圖像。
營造鎚負責戰鬥技能的失衡轉換:+30% 失衡、不造成傷害,以及和磨刀石、手指虎、金耳環之間的選擇。護符列表在護符中心。