CONTROL Resonant

奇物 · 燃燒防禦

護符

Lighter

Lighter 是一件被動防禦奇物:它提高 Dylan 對燃燒的抗性,讓燃燒的累積速度變慢。它只針對一種特定狀態——既不是燃燒免疫,也不是燃燒傷害減免,更不是縮短燃燒時間。

燃燒在 Dylan 身上的累積速度變慢。

類型
奇物
定位
燃燒防禦
範圍
僅燃燒狀態
作用對象
受到的燃燒累積
觸發
被動,裝備時生效
來源
The Central Resonant
護符
最適合

燃燒壓力頻繁的戰鬥。

取得來源

The Central Resonant / The Deserter

核心是累積而不是傷害:同一次燃燒攻擊填充計量條更慢,因此 Dylan 會更晚進入燃燒狀態。

Lighter 概覽

Lighter 是一件被動狀態防禦奇物,裝備期間持續生效。它專門提高對燃燒的抗性,使燃燒在 Dylan 身上的累積變慢。它不是治療、護盾或減傷:它改變的是燃燒累積的速度,讓 Dylan 在進入燃燒狀態前有更多時間。其他負面狀態不受影響。

Lighter 是專注燃燒的對應物,與 Worn Eraser 相對。它不提供傷害或能量,只是在燃燒密集的戰鬥中爭取時間。

Lighter 有什麼作用?

一個作用於燃燒累積的被動修正。

該奇物提高對燃燒的抗性。抗性意味著受到的燃燒累積更慢,因此敵人攻擊或危害需要更久才能填滿用於啟動燃燒狀態的計量條。一旦燃燒狀態生效,燃燒本身不會發生任何改變。

  1. 1 · 燃燒抗性

    提高對燃燒的抗性,也就是決定燃燒在 Dylan 身上累積快慢的那一層。

  2. 2 · 累積變慢

    同一次燃燒攻擊填充計量條更慢,因此燃燒狀態更晚觸發。

  3. 3 · 僅燃燒,不包括所有狀態

    作用範圍只有燃燒。像感染這樣的其他負面狀態不受 Lighter 影響。

  4. 4 · 裝備時始終生效

    該效果是被動的,裝備期間一直生效。沒有需要把握時機的觸發。

該修正的實作方式——加法還是乘法,以及具體數值——都要在正式遊戲中確認後才會公布任何數字。

燃燒抗性如何運作

累積抗性不是減傷。

燃燒分為幾個階段:來源施加累積,累積達到閾值,然後燃燒才會啟動。Lighter 作用於中間那一層。它讓累積變慢,因此更晚達到閾值——它不改變燃燒生效之後發生的事情。

沒有 Lighter

燃燒攻擊以正常速度填充累積計量條,更早達到閾值。

裝備 Lighter

同一次燃燒攻擊填充計量條更慢,因此燃燒狀態更晚啟動。

Lighter 延緩受到的燃燒累積。它並不自動等於燃燒免疫、更短的燃燒時間,或燃燒生效後的傷害降低。

Lighter 不會做什麼

抗性不是免疫、減傷或時長改變。

Lighter 很容易被誤讀為「更少火焰傷害」或「永遠不會被燃燒」。這些與累積是彼此獨立的軸。把它們區分開,才能判斷 Lighter 什麼時候真的有用。

  • 不是燃燒免疫

    Lighter 讓燃燒更晚到達,但不是無法到達。足夠多的燃燒累積仍然會啟動燃燒狀態。

  • 不是燃燒傷害減免

    已驗證的效果是累積抗性。不應假定燃燒生效後的傷害會降低。

  • 不是縮短燃燒

    累積速度和持續時間是不同的軸。尚無證據表明 Lighter 會讓燃燒更快消失。

  • 不是環境火焰防禦

    地圖上的火焰、熔岩和蒸氣屬於危害,而不是燃燒狀態。危害傷害是另一件奇物的職責。

  • 不會削弱 Ignite 或 Inferno

    Lighter 保護 Dylan 免受受到的燃燒施加。它不會影響 Dylan 對敵人施加的燃燒。

本頁只把 Lighter 對應到已驗證的受到燃燒累積。關於燃燒生效後的傷害、時長或危害的說法仍然受限。

燃燒狀態解析

同一個狀態,兩個方向。

燃燒不只是一次持續傷害。它會經歷累積階段和生效階段,而且根據落在誰身上,行為並不相同:在 Dylan 身上是負面狀態,而 Dylan 施加到敵人身上時則是攻擊性狀態。

  1. 燃燒來源
  2. 燃燒累積
  3. 燃燒生效
  4. 恢復
  • 燃燒來源

    對目標施加燃燒累積的敵人攻击、能力或危害。

  • 燃燒累積

    向閾值填充的階段。這正是 Lighter 對受到的燃燒減速的位置。

  • 燃燒生效

    累積足夠後發生的事情。尚無證據表明 Lighter 會改變生效後的結果。

  • 方向很重要

    受到的燃燒(敵人→Dylan)與施加的燃燒(Dylan→敵人)是不同的關係,只是共用同一個狀態。

  • 相關能力

    Ignite 和 Inferno 對敵人施加燃燒;Lighter 則防禦反方向而來的燃燒。

本站把燃燒來源、受影響的角色和方向分開處理,不會把「燃燒」當成一個扁平的效果。

Lighter 對比 Worn Eraser 與 Face Mask

一種特定燃燒抗性,對比一種全局和另一種特定抗性。

Lighter、Worn Eraser 和 Face Mask 都會延緩狀態累積,但覆蓋範圍不同。Worn Eraser 覆蓋所有負面狀態;Lighter 專注燃燒;Face Mask 專注感染。當某一種狀態佔主導時,專注型奇物可能更合適——但只有已驗證的數值才能說明誰更強。

維度Lighter磨損的橡皮擦Face Mask
範圍燃燒所有負面狀態感染
作用對象燃燒累積狀態累積速度感染累積
類型特定全局特定
強度具體數值受限具體數值受限具體數值受限
最適合燃燒密集的戰鬥多狀態戰鬥感染密集的戰鬥

特定範圍並不自動強於全局範圍。Lighter 對燃燒的抗性是否高於 Worn Eraser,取決於已驗證的修正數值,因此這裡不發布任何「更強」的說法。

Lighter 與 Feeding Bottle

是啟動張力,不是協同。

Feeding Bottle 在 Dylan 處於感染或燃燒狀態時提供收益。Lighter 讓燃燒更難達到。這不是數值衝突,而是時機衝突:更安全的选择可能會推遲另一件奇物想要的狀態。

關係為什麼重要

Lighter

啟動張力

Lighter 延緩受到的燃燒累積,因此 Dylan 更晚進入燃燒狀態。

Feeding Bottle

共用狀態

Feeding Bottle 需要 Dylan 處於燃燒或感染狀態,才能獲得能量恢復加成。

安全 vs 覆蓋率

Lighter 提升安全性

Feeding Bottle 需要該狀態

啟動張力

這是一種時機關係,並不是說兩件奇物不能一起使用。它們能否同時裝備取決於裝備家族註冊表,而不是本頁。

本頁描述的是關係,而不是假定疊加結果。目前仍有玩家不清楚 Feeding Bottle 是否只在 Dylan 被燃燒或感染時觸發,這正是要把方向單獨建模的原因。

敵人與 Boss 匹配

價值取決於戰鬥施加多少燃燒。

Lighter 沒有固定檔位。它在頻繁施加燃燒的戰鬥中價值更高,在完全不施加燃燒的戰鬥中價值更低。敵人資料庫一旦記錄施加的狀態,就能把這條經驗法則變成逐場戰鬥的答案。

  • 施加燃燒的敵人

    戰鬥施加燃燒越頻繁,Lighter 的減速累積貢獻越大。

  • 僅感染威脅

    如果主要狀態是感染,Lighter 沒有可以延緩的對象。此時應考慮 Face Mask 或 Worn Eraser。

  • 直接傷害威脅

    累積抗性不會降低直接傷害,因此 Lighter 不是應對直接傷害的答案。

  • 環境危害

    火焰、熔岩和蒸氣是危害,而不是燃燒狀態。尚無證據表明 Lighter 會降低危害傷害。

  • The Deserter

    掉落 Lighter 的 Boss 本身也會施加燃燒。由於 Lighter 是獎勵,它在首次通關前無法取得,因此更適合後期通關或重複遊玩。

Boss 的狀態閾值和隱藏互動規則受限。本頁描述的是決策邏輯,而不是隱藏數值。

如何取得 Lighter

主線任務獎勵,然後在護符鑄造台製作。

你無法在世界上直接撿到成品的 Lighter。你需要推進 The Central Resonant,在 Patterned Factory 擊敗 The Deserter,取得 Untapped Lighter,然後在護符鑄造台製作它。

  1. 1 · 推進 The Central Resonant

    推進主線任務,直到 Patterned Factory 與 The Deserter 戰鬥解鎖。

  2. 2 · 擊敗 The Deserter

    通關 Patterned Factory 中的 The Deserter 戰鬥。它會獎勵未開發奇物。

  3. 3 · 領取 Untapped Lighter

    擊敗 The Deserter 會獎勵 Untapped Lighter,同時給出 Ignite 與 Inferno 的選擇。

  4. 4 · 在護符鑄造台製作

    用所需材料和源質鑄造未開發奇物,然後裝備它。

The Central Resonant 獎勵

The Central Resonant 是通往 Patterned Factory 與 The Deserter 的主線任務。在其中擊敗 The Deserter 會獎勵 Untapped Lighter,隨後可製作成可用的奇物。

來源
The Central Resonant
Boss
The Deserter
地點
Patterned Factory

奇物頁負責效果與取得摘要。完整的 Patterned Factory 路線與 Boss 打法位於 The Central Resonant 任務頁。

Lighter 製作配方

Untapped Lighter 加上材料,在護符鑄造台製作。

製作 Untapped Lighter 會消耗未開發奇物以及材料。多個公開來源給出的成本一致,但具體配方仍要在正式遊戲中確認後才視為固定。

材料數量
Untapped Lighter1
源質150
寂靜迴響3
製作台護符鑄造台

護符鑄造台

護符鑄造台把未開發奇物變成可用形態。在打算使用 Lighter 之前先解鎖它。

這裡的配方數字是公開報告值。請在自己的製作介面確認,它們是最容易隨版本變化的部分。

Lighter 值得嗎?

對燃燒密集的防禦很強,沒有燃燒威脅時價值較低。

當受到的燃燒確實在干擾戰鬥時,Lighter 值得佔用一個欄位。如果沒有東西會燃燒 Dylan、如果真正的威脅是另一種狀態,或你故意想讓 Dylan 燃燒,它就不是合適的選擇。

適合的情況

  • 戰鬥中頻繁施加燃燒

    頻繁的燃燒壓力正是 Lighter 的受到累積抗性所要削減的對象。

  • 燃燒總是會進入生效

    如果燃燒狀態總是打斷你的戰鬥循環,更慢的累積能給你反應空間。

  • 你需要針對性的燃燒防護

    當燃燒是主導威脅時,針對燃燒的抗性是最聚焦的選擇。

  • 你知道下一區域燃燒密集

    如果你已經偵查到燃燒密集的區域,提前裝備 Lighter 是明確而精準的選擇。

價值較低的情況

  • 戰鬥不施加燃燒

    如果沒有東西施加燃燒,Lighter 幾乎沒有可延緩的對象,另一件奇物貢獻更大。

  • 感染是主要威脅

    Lighter 僅針對燃燒。面對感染時,相關抗性是 Face Mask 或 Worn Eraser。

  • 威脅是直接傷害

    Lighter 不降低直接傷害,因此解決不了直接傷害戰鬥。

  • 威脅是環境危害

    危害傷害不是燃燒狀態,因此尚無證據表明 Lighter 能應對它。

  • 你想讓 Dylan 進入燃燒

    更慢的累積會推遲到達另一個效果想要利用的狀態,因此可能與這類構築相衝突。

  • 更廣泛的狀態覆蓋更有用

    當多種狀態同時出現時,一件全局抗性可能比只針對燃燒的防護更有用。這是基於戰鬥的判斷,並不證明 Worn Eraser 在數值上更強。

Lighter 常見問題

Lighter 有什麼作用?
它透過讓燃燒累積得更慢,來提高 Dylan 對燃燒的抗性。
如何取得 Lighter?
在 Patterned Factory 擊敗 The Deserter 完成 The Central Resonant,取得 Untapped Lighter,然後在護符鑄造台製作。
Lighter 會讓 Dylan 免疫燃燒嗎?
不會。它延緩燃燒累積,並不等於免疫。足夠多的燃燒累積仍會啟動燃燒狀態。
Lighter 會降低燃燒傷害嗎?
已驗證的效果是累積抗性。不應假定燃燒生效後的傷害會降低。
Lighter 會讓燃燒更快消失嗎?
沒有足夠證據支持這一點。累積速度和持續時間是兩個不同的軸。
Lighter 會削弱 Ignite 或 Inferno 嗎?
本站不會這樣計算。Ignite 和 Inferno 對敵人施加燃燒;Lighter 是 Dylan 對受到燃燒的抗性。具體的角色範圍以正式註冊表為準。
選 Lighter 還是 Worn Eraser?
Lighter 專門針對燃燒;Worn Eraser 提供更廣泛的負面狀態累積抗性。誰更強需要具體修正數值才能判斷。
Lighter 和 Feeding Bottle 搭配好嗎?
存在啟動張力:Lighter 推遲 Dylan 進入燃燒狀態,而 Feeding Bottle 在 Dylan 處於燃燒或感染時提供能量恢復。

Lighter 權威頁

Lighter 擁有「燃燒累積抗性」這一意圖:它的效果、僅限燃燒的範圍、抗性與免疫或減傷的區別、它與 Ignite 和 Inferno 的方向關係、它的對比,以及 The Central Resonant 獎勵。完整任務流程位於 The Central Resonant 頁,奇物系統總覽位於奇物中心頁。