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護符 · 狀態防禦

護符

磨損的橡皮擦

磨損的橡皮擦是一件被動防禦型護符:它提高對所有負面狀態的抗性,讓這些狀態需要更長時間才能累積完成。它只是延遲狀態,並不會讓你免疫。

負面狀態的累積速度明顯變慢。

類型
護符
定位
狀態防禦
範圍
所有負面狀態
作用目標
狀態累積
觸發
裝備期間被動生效
來源
《Fight to the Core》
護符
最適合

燃燒、感染或其他負面狀態構成主要威脅的戰鬥。

取得途徑

《Fight to the Core》/ Hedron

核心是累積,而不是傷害:同樣的狀態攻擊會更慢地填滿進度條,因此狀態更晚才會被觸發。

磨損的橡皮擦概覽

磨損的橡皮擦是一件被動狀態防禦護符,裝備期間持續生效。它透過減緩你身上負面狀態的累積速度,來提高對所有負面狀態的抗性。它不是治療、護盾或減傷:它改變的是負面狀態累積的快慢,讓你在狀態觸發前擁有更多時間。

磨損的橡皮擦是防禦型功能選擇。它不提供傷害或能量,而是在負面狀態密集的戰鬥中為你爭取時間。

磨損的橡皮擦有什麼作用?

一個作用於負面狀態累積的被動修正。

該護符提高對所有負面狀態的抗性。抗性意味著這些狀態的累積更慢,因此敵人攻擊或環境危險需要更長時間才能填滿觸發狀態的進度條。一旦狀態被觸發,狀態本身不會有任何改變。

  1. 1 · 負面狀態抗性

    提高對負面狀態的抗性,也就是決定狀態在你身上累積快慢的那一層。

  2. 2 · 累積變慢

    同樣的狀態攻擊會更慢地填滿累積進度條,因此狀態更晚才會觸發。

  3. 3 · 所有負面狀態

    範圍涵蓋每一種負面狀態,而不是像燃燒或感染這樣的單一狀態。

  4. 4 · 裝備期間持續生效

    該效果為被動,只要裝備該護符就持續生效,無需把握任何觸發時機。

該修正是加法還是乘法、以及具體數值,都會在對照正式遊戲確認後才會公布。

狀態抗性如何運作

累積抗性不等於減傷。

一個負面狀態分為幾個階段:某個來源施加累積,累積達到門檻,然後狀態才會被觸發。磨損的橡皮擦作用於中間這一層。它減緩累積,讓門檻更晚到達,但不會改變狀態觸發後發生的事。

沒有抗性時

狀態攻擊以正常速度填滿累積進度條,更快達到門檻。

裝備磨損的橡皮擦時

同樣的狀態攻擊會更慢地填滿進度條,因此狀態更晚才會觸發。

磨損的橡皮擦延遲負面狀態的累積。它並不自動意味著免疫、更短的狀態持續時間,或狀態觸發後的減傷。

什麼才算負面狀態

磨損的橡皮擦並非對所有「負面」的東西都生效。

並不是所有傷害你的東西都是狀態。磨損的橡皮擦只作用於負面狀態,因此有必要把它們與環境危險、直接傷害、控制效果以及首領專屬機制區分開。

  • 負面狀態

    燃燒、感染以及其他已確認的負面狀態會累積得更慢。這正是磨損的橡皮擦所作用的那一層。

  • 環境危險

    危險傷害由環境危險抗性處理,而不是狀態累積抗性。

  • 直接傷害與虛空傷害

    直接傷害不是累積型狀態,因此磨損的橡皮擦不會降低它。

  • 控制效果

    擊退、擊飛以及類似的控制效果並未被確認為累積型狀態。

  • 首領專屬機制

    看起來像狀態進度條的首領機制並不能作為證據。在狀態關聯被確認前,這些互動都保持未知。

本站只會把磨損的橡皮擦對應到已確認的負面狀態,而不會把「所有負面效果」當成同一個大雜燴。

狀態對照

抗性對每種狀態改變了什麼。

範圍涵蓋所有負面狀態,但本站會在確認某種狀態後再聲明互動。以下是最值得優先了解的狀態。

狀態抗性改變的內容
燃燒累積更慢。燃燒觸發後的傷害並未被確認會降低。
感染當感染被計入普通負面狀態時,其累積更慢。
其他負面狀態原則上由「所有負面狀態」的範圍涵蓋;每種狀態都會在對照正式遊戲確認後才會聲明。

尚未被確認為負面狀態的狀態會保持未知,而不會被預設視為受影響。

磨損的橡皮擦 vs Face Mask 與 Lighter

一個泛用抗性位對上一個專精抗性位。

磨損的橡皮擦、Face Mask 與 Lighter 都能減緩狀態累積,但涵蓋範圍不同。磨損的橡皮擦涵蓋所有負面狀態;Face Mask 與 Lighter 各自只針對一種狀態。當你面對的是單一主導狀態時,專精護符可能更合適——但只有經過確認的數值才能說明哪一個更強。

方面磨損的橡皮擦Face MaskLighter
範圍所有負面狀態感染燃燒
作用目標狀態累積速度感染累積燃燒累積
強度泛用涵蓋具體數值待確認具體數值待確認
最適合多種狀態混合的戰鬥感染密集的戰鬥燃燒密集的戰鬥

Face Mask 與 Lighter 是範圍更窄的特定狀態抗性。專精護符對它對應的狀態是否更強,取決於經過確認的數值,因此本站不會在這裡發布「更強」的結論。

構築協同與衝突

防禦並非總是純粹的收益。

磨損的橡皮擦會降低你受到的負面狀態壓力,這通常有利。但它也可能與那些刻意想要處於燃燒或感染狀態的構築相衝突,因為累積變慢會延遲進入該狀態。請把它視為一種取捨,而不是通用升級。

  • 一個泛用抗性位

    當你不知道某個區域以哪種狀態為主時,一個涵蓋所有負面狀態的位置能涵蓋更多戰鬥內容。

  • 與狀態觸發類效果衝突

    某些效果需要你處於感染或燃燒狀態。累積變慢會延遲進入該狀態,因此磨損的橡皮擦可能與該類構築相衝突。

  • 與恢復手段疊加

    把預防與恢復搭配起來,可以在狀態落地前後都保持較低的壓力。

是否存在特定的協同或衝突,取決於另一件護符的確切描述。本站描述的是這種關係,而不是直接假定。

磨損的橡皮擦在你的防禦體系中的位置

不同的生存層解決不同的問題。

生存類護符容易被混為一談,因為它們都能讓你活下來。按它們解決的問題來區分,就能看清磨損的橡皮擦的定位:它阻止狀態累積,而不是治療你或讓你免於致命一擊。

  • 資源安全

    讓某項資源不會跌破下限,從而保證仍能施放技能。

  • 恢復

    在已經受到傷害後更快恢復生命。

  • 致命保護

    讓你免於一次致命事件,而不是提前降低壓力。

  • 狀態預防

    延遲負面狀態的累積,讓你更少到達該狀態。這就是磨損的橡皮擦。

磨損的橡皮擦屬於預防,而不是恢復或致命保護。它不能替代治療或防死亡類護符。

敵人與首領對照

價值取決於戰鬥中的狀態壓力。

磨損的橡皮擦沒有固定檔位。在施加多種負面狀態的戰鬥中,它的價值上升;在完全不施加負面狀態的戰鬥中,它的價值下降。一旦敵人資料庫記錄了所施加的狀態,這一點就能從經驗法則變成逐場戰鬥的答案。

  • 多個施加狀態的敵人

    一場戰鬥施加的狀態種類越多,泛用抗性位的貢獻就越大。

  • 沒有已確認的負面狀態

    如果某個敵人不安任何已確認的負面狀態,磨損的橡皮擦就沒有多少可延遲的東西。

  • 單一主導狀態

    當只有一種主導狀態時,專精抗性護符可能是更聚焦的選擇。

  • 首領專屬機制

    在狀態關聯被確認前,首領狀態互動保持未知;不要假定某條進度條會受影響。

首領狀態門檻與隱藏互動規則均處於待確認狀態。本站描述的是決策邏輯,而不是隱藏數值。

如何取得磨損的橡皮擦

先完成主線任務獎勵,再到護符鑄造台製作。

你無法在世界中直接找到成品的磨損的橡皮擦。你需要推進《Fight to the Core》,擊敗 Hedron,獲得未開發的磨損橡皮擦,然後在護符鑄造台製作。

  1. 1 · 推進《Fight to the Core》

    推進主線任務,直到 Hedron 戰鬥可以進入。

  2. 2 · 擊敗 Hedron

    通關 Hedron 戰鬥,它會獎勵未開發護符。

  3. 3 · 領取未開發護符

    擊敗 Hedron 會獎勵未開發的磨損橡皮擦。

  4. 4 · 在護符鑄造台製作

    用所需材料與源質鍛造該未開發護符,然後裝備。

《Fight to the Core》獎勵

《Fight to the Core》是通向 Hedron 戰鬥的主線任務。據資料,在任務中擊敗 Hedron 即可獲得未開發的磨損橡皮擦,之後再製作成可用的護符。

來源
《Fight to the Core》
首領
Hedron
獎勵
未開發的磨損橡皮擦

護符頁面負責效果與取得摘要。完整的 Hedron 路線與首領策略位於《Fight to the Core》任務頁面。

磨損的橡皮擦製作配方

未開發的磨損橡皮擦加上材料,在護符鑄造台製作。

製作未開發的磨損橡皮擦,需要消耗未開發護符以及在護符鑄造台所需的材料。公開來源報告的消耗一致,但確切配方會在對照正式遊戲確認後才會被視為固定。

材料數量
未開發的磨損橡皮擦1
有序圖像8
源質750
奇異迴響5
製作台護符鑄造台

護符鑄造台

護符鑄造台能把未開發護符轉化為可用形態。在打算使用磨損的橡皮擦之前,先到達鑄造台。

這裡的配方數值是公開報告值。請在你的製作介面中確認;這部分最可能隨版本變動。

磨損的橡皮擦值得用嗎?

對混合狀態防禦很強,但沒有狀態威脅時價值較低。

當負面狀態確實在干擾你的戰鬥時,磨損的橡皮擦值得佔據一個位置。當沒有任何東西會施加狀態,或你希望狀態刻意落地時,它就是不合適的選擇。

適合的情況

  • 有多種狀態威脅你

    泛用抗性位比單一狀態護符更能涵蓋多種狀態混合的戰鬥。

  • 你經常到達狀態門檻

    如果燃燒或感染頻繁觸發並打斷你的戰鬥循環,更慢的累積能給你反應空間。

  • 你想要一個泛用位置

    一件能抵抗所有負面狀態的護符,比不斷更換專精抗性更省心。

  • 你不知道該區域的狀態

    當你還沒摸清某個區域以哪種狀態為主時,泛用防禦是更穩妥的預設選擇。

價值較低的情況

  • 戰鬥沒有真正的狀態威脅

    如果沒有任何東西施加負面狀態,這個位置作用不大,其他護符能貢獻更多。

  • 威脅是直接傷害或環境傷害

    磨損的橡皮擦不會降低直接傷害或危險傷害,因此無法解決這些問題。

  • 你希望處於燃燒或感染狀態

    累積變慢會延遲進入其他效果想要利用的狀態,因此可能與該類構築相衝突。

  • 已驗證專精護符更強

    如果你唯一面對的狀態有已確認、明顯更強的專精抗性護符,泛用選項就失去了優勢。這取決於經過確認的數值。

磨損的橡皮擦常見問題

磨損的橡皮擦有什麼作用?
它透過讓負面狀態需要更長時間累積,來提高對負面狀態的抗性。
如何取得磨損的橡皮擦?
在《Fight to the Core》中擊敗 Hedron 即可獲得未開發的磨損橡皮擦,然後在護符鑄造台製作。
磨損的橡皮擦能讓你免疫狀態嗎?
不能。它提高累積抗性,這不等於免疫。只要施加足夠多的累積,狀態仍然會觸發。
它能降低燃燒傷害嗎?
它已確認的效果針對狀態累積。燃燒觸發後的減傷不應被假定。
它對感染有效嗎?
如果資料庫中感染屬於普通負面狀態,那麼有效——它會累積得更慢。本頁從狀態登記表讀取這一關係,而不是寫死。
它比 Face Mask 更好嗎?
磨損的橡皮擦是泛用抗性;Face Mask 專門針對感染累積。確切強度對比需要經過確認的修正數值。
它比 Lighter 更好嗎?
同樣是泛用與專精之別。磨損的橡皮擦涵蓋所有負面狀態;Lighter 專門針對燃燒。哪一個更優取決於戰鬥與經過確認的數值。

磨損的橡皮擦主題歸屬

磨損的橡皮擦擁有「全負面狀態累積抗性」這一主題:它的效果、範圍、抗性與免疫或減傷的區別、狀態對照、橫向比較,以及它的《Fight to the Core》獎勵。完整的任務攻略位於《Fight to the Core》頁面,負面狀態機制負責狀態定義,護符系統總覽位於護符中心頁。