護符 · 狀態防禦
護符磨損的橡皮擦
磨損的橡皮擦是一件被動防禦型護符:它提高對所有負面狀態的抗性,讓這些狀態需要更長時間才能累積完成。它只是延遲狀態,並不會讓你免疫。
負面狀態的累積速度明顯變慢。
- 類型
- 護符
- 定位
- 狀態防禦
- 範圍
- 所有負面狀態
- 作用目標
- 狀態累積
- 觸發
- 裝備期間被動生效
- 來源
- 《Fight to the Core》
燃燒、感染或其他負面狀態構成主要威脅的戰鬥。
《Fight to the Core》/ Hedron
核心是累積,而不是傷害:同樣的狀態攻擊會更慢地填滿進度條,因此狀態更晚才會被觸發。
磨損的橡皮擦概覽
磨損的橡皮擦是一件被動狀態防禦護符,裝備期間持續生效。它透過減緩你身上負面狀態的累積速度,來提高對所有負面狀態的抗性。它不是治療、護盾或減傷:它改變的是負面狀態累積的快慢,讓你在狀態觸發前擁有更多時間。
磨損的橡皮擦是防禦型功能選擇。它不提供傷害或能量,而是在負面狀態密集的戰鬥中為你爭取時間。
磨損的橡皮擦有什麼作用?
一個作用於負面狀態累積的被動修正。
該護符提高對所有負面狀態的抗性。抗性意味著這些狀態的累積更慢,因此敵人攻擊或環境危險需要更長時間才能填滿觸發狀態的進度條。一旦狀態被觸發,狀態本身不會有任何改變。
- 1 · 負面狀態抗性
提高對負面狀態的抗性,也就是決定狀態在你身上累積快慢的那一層。
- 2 · 累積變慢
同樣的狀態攻擊會更慢地填滿累積進度條,因此狀態更晚才會觸發。
- 3 · 所有負面狀態
範圍涵蓋每一種負面狀態,而不是像燃燒或感染這樣的單一狀態。
- 4 · 裝備期間持續生效
該效果為被動,只要裝備該護符就持續生效,無需把握任何觸發時機。
該修正是加法還是乘法、以及具體數值,都會在對照正式遊戲確認後才會公布。
狀態抗性如何運作
累積抗性不等於減傷。
一個負面狀態分為幾個階段:某個來源施加累積,累積達到門檻,然後狀態才會被觸發。磨損的橡皮擦作用於中間這一層。它減緩累積,讓門檻更晚到達,但不會改變狀態觸發後發生的事。
狀態攻擊以正常速度填滿累積進度條,更快達到門檻。
同樣的狀態攻擊會更慢地填滿進度條,因此狀態更晚才會觸發。
磨損的橡皮擦延遲負面狀態的累積。它並不自動意味著免疫、更短的狀態持續時間,或狀態觸發後的減傷。
什麼才算負面狀態
磨損的橡皮擦並非對所有「負面」的東西都生效。
並不是所有傷害你的東西都是狀態。磨損的橡皮擦只作用於負面狀態,因此有必要把它們與環境危險、直接傷害、控制效果以及首領專屬機制區分開。
- 負面狀態
燃燒、感染以及其他已確認的負面狀態會累積得更慢。這正是磨損的橡皮擦所作用的那一層。
- 環境危險
危險傷害由環境危險抗性處理,而不是狀態累積抗性。
- 直接傷害與虛空傷害
直接傷害不是累積型狀態,因此磨損的橡皮擦不會降低它。
- 控制效果
擊退、擊飛以及類似的控制效果並未被確認為累積型狀態。
- 首領專屬機制
看起來像狀態進度條的首領機制並不能作為證據。在狀態關聯被確認前,這些互動都保持未知。
本站只會把磨損的橡皮擦對應到已確認的負面狀態,而不會把「所有負面效果」當成同一個大雜燴。
狀態對照
抗性對每種狀態改變了什麼。
範圍涵蓋所有負面狀態,但本站會在確認某種狀態後再聲明互動。以下是最值得優先了解的狀態。
| 狀態 | 抗性改變的內容 |
|---|---|
| 燃燒 | 累積更慢。燃燒觸發後的傷害並未被確認會降低。 |
| 感染 | 當感染被計入普通負面狀態時,其累積更慢。 |
| 其他負面狀態 | 原則上由「所有負面狀態」的範圍涵蓋;每種狀態都會在對照正式遊戲確認後才會聲明。 |
尚未被確認為負面狀態的狀態會保持未知,而不會被預設視為受影響。
磨損的橡皮擦 vs Face Mask 與 Lighter
一個泛用抗性位對上一個專精抗性位。
磨損的橡皮擦、Face Mask 與 Lighter 都能減緩狀態累積,但涵蓋範圍不同。磨損的橡皮擦涵蓋所有負面狀態;Face Mask 與 Lighter 各自只針對一種狀態。當你面對的是單一主導狀態時,專精護符可能更合適——但只有經過確認的數值才能說明哪一個更強。
| 方面 | 磨損的橡皮擦 | Face Mask | Lighter |
|---|---|---|---|
| 範圍 | 所有負面狀態 | 感染 | 燃燒 |
| 作用目標 | 狀態累積速度 | 感染累積 | 燃燒累積 |
| 強度 | 泛用涵蓋 | 具體數值待確認 | 具體數值待確認 |
| 最適合 | 多種狀態混合的戰鬥 | 感染密集的戰鬥 | 燃燒密集的戰鬥 |
Face Mask 與 Lighter 是範圍更窄的特定狀態抗性。專精護符對它對應的狀態是否更強,取決於經過確認的數值,因此本站不會在這裡發布「更強」的結論。
構築協同與衝突
防禦並非總是純粹的收益。
磨損的橡皮擦會降低你受到的負面狀態壓力,這通常有利。但它也可能與那些刻意想要處於燃燒或感染狀態的構築相衝突,因為累積變慢會延遲進入該狀態。請把它視為一種取捨,而不是通用升級。
一個泛用抗性位
當你不知道某個區域以哪種狀態為主時,一個涵蓋所有負面狀態的位置能涵蓋更多戰鬥內容。
與狀態觸發類效果衝突
某些效果需要你處於感染或燃燒狀態。累積變慢會延遲進入該狀態,因此磨損的橡皮擦可能與該類構築相衝突。
與恢復手段疊加
把預防與恢復搭配起來,可以在狀態落地前後都保持較低的壓力。
是否存在特定的協同或衝突,取決於另一件護符的確切描述。本站描述的是這種關係,而不是直接假定。
磨損的橡皮擦在你的防禦體系中的位置
不同的生存層解決不同的問題。
生存類護符容易被混為一談,因為它們都能讓你活下來。按它們解決的問題來區分,就能看清磨損的橡皮擦的定位:它阻止狀態累積,而不是治療你或讓你免於致命一擊。
- 資源安全
讓某項資源不會跌破下限,從而保證仍能施放技能。
- 恢復
在已經受到傷害後更快恢復生命。
- 致命保護
讓你免於一次致命事件,而不是提前降低壓力。
- 狀態預防
延遲負面狀態的累積,讓你更少到達該狀態。這就是磨損的橡皮擦。
磨損的橡皮擦屬於預防,而不是恢復或致命保護。它不能替代治療或防死亡類護符。
敵人與首領對照
價值取決於戰鬥中的狀態壓力。
磨損的橡皮擦沒有固定檔位。在施加多種負面狀態的戰鬥中,它的價值上升;在完全不施加負面狀態的戰鬥中,它的價值下降。一旦敵人資料庫記錄了所施加的狀態,這一點就能從經驗法則變成逐場戰鬥的答案。
- 多個施加狀態的敵人
一場戰鬥施加的狀態種類越多,泛用抗性位的貢獻就越大。
- 沒有已確認的負面狀態
如果某個敵人不安任何已確認的負面狀態,磨損的橡皮擦就沒有多少可延遲的東西。
- 單一主導狀態
當只有一種主導狀態時,專精抗性護符可能是更聚焦的選擇。
- 首領專屬機制
在狀態關聯被確認前,首領狀態互動保持未知;不要假定某條進度條會受影響。
首領狀態門檻與隱藏互動規則均處於待確認狀態。本站描述的是決策邏輯,而不是隱藏數值。
如何取得磨損的橡皮擦
先完成主線任務獎勵,再到護符鑄造台製作。
你無法在世界中直接找到成品的磨損的橡皮擦。你需要推進《Fight to the Core》,擊敗 Hedron,獲得未開發的磨損橡皮擦,然後在護符鑄造台製作。
- 1 · 推進《Fight to the Core》
推進主線任務,直到 Hedron 戰鬥可以進入。
- 2 · 擊敗 Hedron
通關 Hedron 戰鬥,它會獎勵未開發護符。
- 3 · 領取未開發護符
擊敗 Hedron 會獎勵未開發的磨損橡皮擦。
- 4 · 在護符鑄造台製作
用所需材料與源質鍛造該未開發護符,然後裝備。
《Fight to the Core》獎勵
《Fight to the Core》是通向 Hedron 戰鬥的主線任務。據資料,在任務中擊敗 Hedron 即可獲得未開發的磨損橡皮擦,之後再製作成可用的護符。
- 來源
- 《Fight to the Core》
- 首領
- Hedron
- 獎勵
- 未開發的磨損橡皮擦
護符頁面負責效果與取得摘要。完整的 Hedron 路線與首領策略位於《Fight to the Core》任務頁面。
磨損的橡皮擦製作配方
未開發的磨損橡皮擦加上材料,在護符鑄造台製作。
製作未開發的磨損橡皮擦,需要消耗未開發護符以及在護符鑄造台所需的材料。公開來源報告的消耗一致,但確切配方會在對照正式遊戲確認後才會被視為固定。
| 材料 | 數量 |
|---|---|
| 未開發的磨損橡皮擦 | 1 |
| 有序圖像 | 8 |
| 源質 | 750 |
| 奇異迴響 | 5 |
| 製作台 | 護符鑄造台 |
護符鑄造台
護符鑄造台能把未開發護符轉化為可用形態。在打算使用磨損的橡皮擦之前,先到達鑄造台。
這裡的配方數值是公開報告值。請在你的製作介面中確認;這部分最可能隨版本變動。
磨損的橡皮擦值得用嗎?
對混合狀態防禦很強,但沒有狀態威脅時價值較低。
當負面狀態確實在干擾你的戰鬥時,磨損的橡皮擦值得佔據一個位置。當沒有任何東西會施加狀態,或你希望狀態刻意落地時,它就是不合適的選擇。
適合的情況
有多種狀態威脅你
泛用抗性位比單一狀態護符更能涵蓋多種狀態混合的戰鬥。
你經常到達狀態門檻
如果燃燒或感染頻繁觸發並打斷你的戰鬥循環,更慢的累積能給你反應空間。
你想要一個泛用位置
一件能抵抗所有負面狀態的護符,比不斷更換專精抗性更省心。
你不知道該區域的狀態
當你還沒摸清某個區域以哪種狀態為主時,泛用防禦是更穩妥的預設選擇。
價值較低的情況
戰鬥沒有真正的狀態威脅
如果沒有任何東西施加負面狀態,這個位置作用不大,其他護符能貢獻更多。
威脅是直接傷害或環境傷害
磨損的橡皮擦不會降低直接傷害或危險傷害,因此無法解決這些問題。
你希望處於燃燒或感染狀態
累積變慢會延遲進入其他效果想要利用的狀態,因此可能與該類構築相衝突。
已驗證專精護符更強
如果你唯一面對的狀態有已確認、明顯更強的專精抗性護符,泛用選項就失去了優勢。這取決於經過確認的數值。
磨損的橡皮擦常見問題
- 磨損的橡皮擦有什麼作用?
- 它透過讓負面狀態需要更長時間累積,來提高對負面狀態的抗性。
- 如何取得磨損的橡皮擦?
- 在《Fight to the Core》中擊敗 Hedron 即可獲得未開發的磨損橡皮擦,然後在護符鑄造台製作。
- 磨損的橡皮擦能讓你免疫狀態嗎?
- 不能。它提高累積抗性,這不等於免疫。只要施加足夠多的累積,狀態仍然會觸發。
- 它能降低燃燒傷害嗎?
- 它已確認的效果針對狀態累積。燃燒觸發後的減傷不應被假定。
- 它對感染有效嗎?
- 如果資料庫中感染屬於普通負面狀態,那麼有效——它會累積得更慢。本頁從狀態登記表讀取這一關係,而不是寫死。
- 它比 Face Mask 更好嗎?
- 磨損的橡皮擦是泛用抗性;Face Mask 專門針對感染累積。確切強度對比需要經過確認的修正數值。
- 它比 Lighter 更好嗎?
- 同樣是泛用與專精之別。磨損的橡皮擦涵蓋所有負面狀態;Lighter 專門針對燃燒。哪一個更優取決於戰鬥與經過確認的數值。
磨損的橡皮擦主題歸屬
磨損的橡皮擦擁有「全負面狀態累積抗性」這一主題:它的效果、範圍、抗性與免疫或減傷的區別、狀態對照、橫向比較,以及它的《Fight to the Core》獎勵。完整的任務攻略位於《Fight to the Core》頁面,負面狀態機制負責狀態定義,護符系統總覽位於護符中心頁。