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護符

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遺失的處方

遺失的處方是一件生存護符,把完美閃避變成一次回血機會。每次完美閃避後它有 30% 機率恢復少量生命值,所以它的價值取決於你能多穩定地打進完美閃避判定,而不是任何被動屬性。

完美閃避後,有 30% 機率恢復少量生命值。

類型
護符
觸發
完美閃避
觸發機率
每次符合條件的完美閃避 30%
結果
恢復少量生命值
商人
Downtown 商人
價格
1,000 源質
護符
完美閃避完美閃避
30% 判定30% 判定
恢復生命值恢復生命值
適合

戰鬥中能穩定打出完美閃避的玩家。

取得方式

Downtown 商人 · 1,000 源質

遺失的處方掛在完美閃避觸發上:只有判定成功才直接恢復生命值。它不是生命元素,因此不會餵給拾取型恢復。

遺失的處方有什麼作用

遺失的處方是一件基於機率觸發的護符。每次符合條件的完美閃避都會擲一次 30% 機率,成功則恢復少量生命值。它不提供傷害,也沒有被動回復,所以價值取決於你多頻繁地製造這個觸發,這使它成為閃避型玩法的續戰選擇,而不是固定的治療加成。

確切的恢復數值、判定時機以及是否存在隱藏冷卻,都要等與正式遊戲核對後才會公開,因此本頁絕不會把「少量」換算成憑空捏造的數字。

完美閃避回血如何運作

完美閃避後的一次機率判定,而不是必定回血。

效果是一條短鏈路。完美閃避製造觸發,護符擲出觸發機率,只有判定成功才恢復生命值。判定失敗則什麼都不會發生,所以更多閃避意味著更多嘗試,而不是必定回血。

  1. 1 · 完美閃避

    觸發條件是完美閃避,而不是隨便一次閃避。躲開攻擊但沒打進完美閃避判定窗口,不會啟動這條鏈路。

  2. 2 · 30% 觸發判定

    每次符合條件的完美閃避都單獨擲一次 30% 機率。機率是按觸發計算的,不是可以累積的資源。

  3. 3 · 判定成功

    判定成功會直接恢復少量生命值。沒有拾取物,也不會生成生命元素。

  4. 4 · 判定失敗

    判定失敗則什麼都不會發生。下一次完美閃避會重新擲,所以機率是重複使用而不是被耗掉。

這就是這件護符的核心:完美閃避是必然的,回血不是。

觸發機率不等於必定觸發

每次完美閃避 30%,而不是每三次閃避回一次血。

30% 機率對每次符合條件的完美閃避單獨生效。閃避次數多了以後回血會經常出現,但任何單次閃避失敗的機率都大於成功。期望值適合用來規劃,不是一張時間表。

  • 每次觸發的機率

    每次觸發只按 30% 擲一次。十次完美閃避是十次獨立的 30% 判定,不是三次必定回血。

  • 獨立判定

    失敗不會存起來。下一次完美閃避會重新擲,在這個機率下連續失敗是正常現象。

  • 觸發頻率

    真正的價值來自觸發次數。頻繁而穩定的完美閃避比偶爾冒險一次的閃避,能給觸發更多發動機會。

  • 隱藏冷卻

    連續觸發是否共用內部冷卻尚未確認。在確認之前,任何期望值計算都按沒有隱藏冷卻處理。

不要把「30%」理解成「大約每三次完美閃避就會回一次血」。它每次都是獨立的一次判定。

直接回血,不是生命元素

與拾取型恢復完全不同的恢復來源。

遺失的處方在觸發成功時自己恢復生命值。這使它成為一種直接事件恢復,區別於生命元素、再生和致命保護。把這些來源區分開,才能避免把恢復類護符錯誤地堆疊在一起。

  • 直接事件恢復

    觸發成功的瞬間直接恢復生命值。這就是遺失的處方所屬的恢復來源。

  • 生命元素

    拾取後恢復生命值的物品。遺失的處方的描述並未提到會生成它,所以它不是生命元素生成器。

  • 1996 年紀念幣

    紀念幣讓生命元素恢復更多生命值。由於遺失的處方屬於直接回血,不應假設兩者之間存在互動。

  • 其他事件恢復

    其他護符也會透過某個事件恢復生命值,例如護盾被擊破。它們屬於同一大類,但觸發條件不同。

直接恢復和拾取恢復是不同來源。把它們當成一回事,是使用這件護符時最常見的錯誤。

在哪裡購買遺失的處方

一件商人護符,早期就能從 Downtown 商人處取得。

遺失的處方是買來的,不是從世界拾取或擊敗首領獲得的。你在 Downtown 商人處以 1,000 源質購買未開發的遺失的處方,然後將其成型後再裝備。

  1. 1 · 抵達 Downtown

    取得進入 Downtown 的權限,商人就在這裡營業。

  2. 2 · 找到 Downtown 商人

    找到 Downtown 商人。遺失的處方從它的初始庫存裡就能買到。

  3. 3 · 購買未開發護符

    以 1,000 源質購買未開發的遺失的處方。

  4. 4 · 將其成型

    在護符成型台製作未開發護符,然後從配置中裝備。

Downtown 商人

Downtown 商人是你能較早接觸到的商人之一,這讓遺失的處方在更強的恢復護符出現之前,具備實實在在的前中期續戰價值。

商人
Downtown 商人
價格
1,000 源質
商人等級
等級 I

本頁只涉及遺失的處方的購買。商人的完整庫存及其升級等級屬於未來的商人或地點頁面。

成型配方

購買價格已確認;確切配方尚未確認。

買到未開發的遺失的處方後,你需要在護符成型台將其成型。購買價格是確認的,但完整的成型材料清單尚未核實,因此具體數值選擇暫不公開,而不是猜測。

材料數量
未開發的遺失的處方必需
源質花費尚未驗證
工作台護符成型

配方待驗證

確切的材料與源質花費將在與遊戲核對後公布。未開發的遺失的處方是配方中已確認的部分。

配方數值是最容易隨版本變化的部分,因此本頁選擇不公開,而不是發布第三方猜測。

完美閃避協同

一個觸發,兩種不同獎勵。

遺失的處方與扒手工具共享同一個觸發。兩者都在等待完美閃避,但會並行消耗它:遺失的處方可能恢復生命值,而扒手工具讓下一次戰鬥技能免費。兩者之間不會互相增幅。

一次完美閃避,兩份收益

遺失的處方:30% 機率恢復生命值

扒手工具:下一次戰鬥技能不消耗能量

完美閃避 · 共享觸發,結果各自獨立

這是共享觸發的協同,而不是一條鏈。同時裝備兩者,不會讓其中一件去觸發另一件。

遺失的處方與其他恢復護符

四種回血方式,四種不同的觸發。

遺失的處方、1996 年紀念幣、Stellar Bracelet 與心電圖機都能幫你活下來,但各自回應不同的事件。把它們當成可以互換的治療,是讓配置選擇變差的根源。

維度遺失的處方1996 年紀念幣星輝手環心電圖機
觸發完美閃避拾取生命元素護盾被擊破致命傷害
結果機率恢復生命值生命元素恢復更多恢復少量生命值阻止死亡並恢復生命值
恢復來源直接事件回血生命元素拾取直接事件回血致命應急恢復
穩定性基於機率被動,始終生效護盾被擊破時必定觸發必定觸發一次,隨後損壞

它們都不能互相替代。遺失的處方是反應式續戰選項;紀念幣放大拾取物,Stellar Bracelet 回應護盾被擊破,而心電圖機是應急保護。

低生命值互動

回血可能把你推出低生命值窗口。

有些護符只在你的生命值偏低時生效。遺失的處方一次成功觸發可能把生命值抬到該門檻以上,從而暫時讓這些護符失效。這是需要權衡的張力,而不是放棄任何一件的理由。

  • 醫療監測手環

    醫療監測手環在生命值偏低時累積更多失衡。一次把你抬過門檻的觸發會暫時中斷這個加成。

  • 母親的吊墜

    母親的吊墜在生命值偏低時造成更多傷害。觸發帶來的回血同樣可能縮短這個窗口。

  • 如何看待它

    低生命值流派本身也需要生存能力。這裡的取捨是安全性與門檻覆蓋率之間的平衡,而不是放棄遺失的處方的理由。

這些是門檻互動,不是確認過的數值。觸發只有真正發動才有意義,因此影響是偶發的,而非持續的。

流派適配

它的價值隨你的完美閃避率而變。

遺失的處方是一件由技巧和機率驅動的護符。你不打完美閃避,它就什麼也不給,所以真正有用的不是它的帳面效果,而是你的流派多頻繁地製造觸發,以及它緩解了多少生命值壓力。

遺失的處方適合這些情況

  • 你能穩定打出完美閃避

    閃避越穩定,觸發判定越多,回血機會也越多。

  • 你想要主動續戰

    它獎勵防得好的玩家,而不是站在被動回復效果裡硬扛。

  • 你已經在用扒手工具

    兩件護符共享完美閃避觸發,一個好習慣能餵飽兩份收益。

  • 你的流派持續承受生命值壓力

    反覆的小額回血有助於抵銷戰鬥之間的消耗傷害。

它在這些情況下價值較低

  • 你很少打完美閃避

    沒有觸發,這件護符幾乎沒有發動的機會。

  • 傷害主要來自持續性地形危害

    地面效果和持續傷害很少給你乾淨的完美閃避窗口。

  • 你靠格擋或護盾而不是閃避

    靠格擋減傷的流派製造的完美閃避觸發很少。

  • 你需要必定生效的保護

    若追求應急安全,像心電圖機這樣必定觸發的效果更可靠。

穩定性與隨機性

30% 觸發比常駐效果波動更大。觸發機會多時會被平均掉;觸發機會少時就會顯得不可靠。判斷它要看觸發頻率,而不是單場戰鬥。

首領與遭遇戰適配

在攻擊頻繁且易讀的戰鬥裡最強。

遺失的處方關心的是這場遭遇給你多少次完美閃避機會,而不是它有多難。攻擊頻繁且有預警的遭遇會提升它的價值;長時間的地形危害階段會降低它。

  • 頻繁且易讀的攻擊

    反覆出現、帶有預警的攻擊會製造穩定的完美閃避窗口,觸發判定次數就多。

  • 危害密集的戰鬥

    持續性的地面危害與持續傷害很少提供乾淨的閃避窗口,觸發因此變慢。

  • 首領戰

    連招模式可預測的首領會提升它的價值;攻擊稀疏、覆蓋全場的首領會降低它。

正確的衡量標準是機會次數,而不是難度。一場有乾淨閃避窗口的硬仗,可能比一場滿是危害的輕鬆戰鬥更適合它。

遺失的處方常見問題

遺失的處方有什麼作用?
完美閃避後有 30% 機率恢復少量生命值。只有當觸發判定成功時才會回血。
在哪裡取得遺失的處方?
在 Downtown 商人處以 1,000 源質購買未開發的遺失的處方,然後在護符成型台將其成型。
它需要商人等級 III 嗎?
不需要。遺失的處方在 Downtown 商人等級 I 的初始庫存裡就能買到。
每次完美閃避都會回血嗎?
不會。每次完美閃避都擲一次 30% 機率,因此回血從不是必然的,判定失敗則什麼都不會發生。
遺失的處方會生成生命元素嗎?
不會。它直接恢復生命值;目前的描述並未提到它會生成生命元素。
1996 年紀念幣會提高它的回血量嗎?
不應假設存在互動。紀念幣強化的是生命元素恢復,而遺失的處方是直接回血,不屬於生命元素。
它和扒手工具搭配好嗎?
兩者搭配很自然,因為都觸發於完美閃避:一個可能恢復生命值,另一個讓下一次戰鬥技能免費。它們並行消耗同一個觸發,不會互相增幅。
它比心電圖機更好嗎?
兩者職責不同。遺失的處方是持續的、基於機率的續戰;心電圖機是針對致命打擊的必定應急保護。

遺失的處方權威頁

本頁擁有遺失的處方的核心意圖:它的效果、完美閃避觸發機率、直接回血邊界以及商人取得方式。護符系統總覽與定位分類在護符中心,共享觸發則從扒手工具頁面展開說明。