1996 年紀念幣概覽
1996 年紀念幣是一件被動生存護符。裝備後,你拾取的每個生命元素都會比平時恢復更多生命值。它是一個恢復來源修飾器,不是固定的治療加成,也不是最大生命值升級。
這裡來源很關鍵:紀念幣只強化生命元素恢復。其他回血方式單獨建模,不能預設會受到影響。
1996 年紀念幣有什麼作用?
它讓某一個恢復來源更值錢,同時不改變其他任何東西。
效果是一條短鏈路:拾取生命元素,紀念幣修飾該拾取產生的恢復量,最後生命值比沒有這件護符時恢復得更多。它不消耗任何資源,也沒有冷卻。
- 1 · 拾取生命元素
你在正常流程中拾取生命元素,來源可能是擊殺、天賦或其他生成方式。
- 2 · 修飾恢復量
在恢復結算前,紀念幣改變該拾取能恢復多少生命值。
- 3 · 恢復更多生命值
同一個生命元素現在會返還更多生命值。
- 4 · 被動,無消耗
紀念幣不會損壞、不會被消耗,也沒有冷卻。只需裝備即可。
具體提升幅度在未與遊戲核對前不會公開。重點在機制本身:紀念幣放大生命元素的恢復。
什麼算生命元素?
生命元素恢復只是眾多來源之一,並非整個治療系統。
生命值有多種回復方式,而紀念幣只觸及其中一種。想用好它,就要把生命元素恢復與直接治療、再生和事件恢復區分開,因為紀念幣對它們的處理並不相同。
- 生命元素
拾取後恢復生命值的物品。這是紀念幣所修飾的來源。
- 直接治療
不經過拾取、直接施加的固定或百分比治療。未確認會受影響。
- 再生
隨時間逐步回滿的生命值。與生命元素恢復是不同系統。
- 事件治療
由閃避、技能或條件事件觸發,而非由拾取觸發的恢復。
- 致命恢復
致命事件後的應急恢復,例如心電圖機的設定式恢復。
- 生命值下限
限制生命值消耗的保護。它屬於資源保護,不是恢復。
這就是紀念幣不是萬能治療護符的原因。把所有恢復來源都當成生命元素會誇大效果,並誤導流派選擇。
1996 年紀念幣不影響什麼?
它強化生命元素恢復,而不是整套生存工具。
圍繞這件護符的多數混淆,都來自把它當成全局治療增益。描述明確指向生命元素,因此下面的邊界本身就是效果的一部分,而不是附註。
- 所有治療來源
未確認。紀念幣的描述圍繞生命元素,而不是圍繞整體治療。
- 最大生命值
不會。它改變的是生命元素恢復多少,而不是 Dylan 生命值上限。
- 心電圖機的致命恢復
不假設存在互動。心電圖機使用自己的設定式百分比恢復,它不是生命元素。
- 直接治療或再生
不假設會受影響。目前只確認生命元素恢復。
- 錢包的生命值花費
不會。紀念幣不會減少作為資源消耗的生命值,它強化的是拾取獲得的恢復。
對於尚未確認的互動,本頁會直接說明,而不是暗示存在協同。未經驗證的互動不會寫進流派建議。
1996 年紀念幣對比錢包與心電圖機
三件續航護符,解決三種不同的生存問題。
錢包把生命值轉化為資源,心電圖機阻止一次死亡,而紀念幣讓生命元素恢復更強。它們可以同時裝在同一套配置裡,但職責從不重疊。
| 問題 | 1996 年紀念幣 | 錢包 | 心電圖機 |
|---|---|---|---|
| 解決的生存問題 | 生命元素恢復太少 | 技能耗盡了能量 | 一次打擊就會終結流程 |
| 何時生效 | 拾取生命元素時 | 能量不足以支付費用時 | 致命事件即將結算時 |
| 與生命值的關係 | 提高拾取獲得的恢復 | 把生命值當作資源消耗 | 一次性將生命值設為 20% |
| 持續代價 | 無;一直裝備 | 支付期間壓縮生命值餘量 | 啟動後損壞 |
它們都不能互相替代。哪一件值得佔一個槽位,取決於你流派最大的風險是資源壓力、一次致命打擊,還是恢復循環太薄。
如何取得 1996 年紀念幣
後期共鳴體獎勵,然後在護符成型台製作。
你無法在世界中直接找到成品的紀念幣。它來自未知之地的共鳴體路線:擊敗聯合導演,獲得未開發護符,然後在護符成型台將其成型。
- 1 · 推進未知之地的共鳴體
抵達通往聯合導演的後期共鳴體路線。
- 2 · 擊敗聯合導演
完成這場戰鬥;未開發護符是獎勵的一部分。
- 3 · 領取未開發護符
該路線會把未開發的 1996 年紀念幣作為獎勵之一發放。
- 4 · 將其成型
在護符成型台製作未開發護符,然後裝備。
未知之地的共鳴體獎勵
1996 年紀念幣來自未知之地的共鳴體,這條後期路線的終點是與聯合導演的戰鬥。同一次通關還會發放其他獎勵,包括指揮。
- 任務
- 未知之地的共鳴體
- 首領
- 聯合導演
- 獎勵
- 未開發的 1996 年紀念幣(+ 指揮)
本頁負責說明如何取得紀念幣。完整的逐步路線、目標與戰鬥都在未知之地的共鳴體任務頁。
如何成型 1996 年紀念幣
未開發護符在護符成型台變為可用形態。
與其他護符一樣,紀念幣先是未開發護符,必須成型後才能裝備。這個過程在護符成型台完成。
配方尚未驗證
確切的材料與源質花費在與遊戲核對前不會公開。成型需要未開發的 1996 年紀念幣以及成型台要求的材料。
配方數值是最容易隨版本變化的部分,因此本頁選擇不公開,而不是把外部流傳的數值當作確定值。
流派協同
紀念幣隨流派產生生命元素的數量而變強。
紀念幣是續航放大器,所以它的價值取決於你的配置多頻繁地生成或拾取生命元素。完全不生成的流派幾乎得不到收益;生成很多的流派則能把每一個都變成更多生命值。
生命元素經濟
搭配能產生更多生命元素的天賦和技能:先製造更多拾取物,再從每一個裡恢復更多。
消耗生命值的流派
會給生命池施壓的流派,例如錢包式的資源消耗,會讓每次生命元素拾取都更有價值。
進攻型續航
圍繞擊殺與拾取、不斷移動的流派,最能從更強、可自我維持的恢復循環中獲益。
恢復來源成長
把資源投入生命元素生成與恢復,就能放大紀念幣,而不是再加一個無關的治療。
何時較弱
如果你的生存靠的是再生、直接治療或設定式恢復而非拾取,紀念幣就沒什麼可放大的。
1996 年紀念幣常見問題
1996 年紀念幣有什麼作用?
裝備後,它讓生命元素恢復更多生命值。它是對這一個恢復來源的被動修飾,沒有消耗也沒有冷卻。
如何取得 1996 年紀念幣?
它是未知之地的共鳴體的獎勵:擊敗聯合導演,領取未開發護符,然後在護符成型台將其成型。
它會提高所有治療嗎?
沒有證據支持這種理解。描述針對的是生命元素,因此本頁不會聲稱它能強化所有治療來源。
它會提高最大生命值嗎?
不會。它改變的是生命元素恢復多少,而不是生命值上限。
它會影響心電圖機嗎?
不應假設存在互動。心電圖機使用的是自己的致命傷害恢復,那不是生命元素。
它和錢包搭配好嗎?
兩者互補。錢包會給生命池施壓,而紀念幣讓生命元素拾取恢復更多,有助於重新補上生命值。紀念幣不會降低錢包的生命值花費。
它適合生存流派嗎?
對經常生成或拾取生命元素的流派很強,而對依賴再生或直接治療的流派較弱。
什麼是生命元素?
生命元素是拾取後恢復生命值的物品。它們可以由擊殺、天賦和其他效果產生,也是這件護符所強化的恢復來源。
1996 年紀念幣權威頁
本頁擁有 1996 年紀念幣的核心意圖:它的效果、與生命元素的關係、取得方式以及流派適配。護符系統總覽在護符中心,完整路線在未知之地的共鳴體頁面。