CONTROL Resonant

戰鬥護符

噴漆

戰鬥護符

鈍擊傷害 +15%

一件直接的進攻護符,適合以鈍擊傷害為主的配置。

類別
戰鬥
鈍擊傷害
+15%
失衡加成
尚未核實
條件
未寫明
代價
未寫明
已知最對應的型態
粉碎
藍圖
未開發的噴漆
來源
西部入侵區商人
花費
1,000 源幣

噴漆概覽

噴漆專精鈍擊傷害。它把這項屬性提高 15%,沒有寫明條件或代價。可靠扳手上同樣的數字是原始傷害,不是鈍擊傷害。

鈍擊傷害是什麼意思?

迪倫的鈍擊傷害輸出提高 15%。

鈍擊傷害是這件護符修改的特定傷害屬性。它不是對每一種傷害來源、近戰傷害或次要型態傷害的全面 +15%。次要型態並不自動就是鈍擊。

噴漆不會增加失衡加成。粉碎可以當作高失衡型態來用,但那份失衡屬於型態,不屬於這件護符。

本頁不會聲稱最終傷害正好提高 15%,也不會聲稱鈍擊傷害與次要型態加成按已知順序疊加。

推薦型態

粉碎

粉碎是造成鈍擊傷害的次要型態異變體。噴漆的鈍擊傷害 +15% 對上的就是這一維度。

這個對應來自公開的型態資料,不是護符資料裡的武器表。不要把每一種次要型態都當成鈍擊。

查看粉碎

噴漆好用嗎?

配置裡鈍擊傷害佔大頭時它很強;攻擊主要是原始或刺擊時就有限。它是專精護符,不是通用的傷害護符。

粉碎或以鈍擊為主
極佳
鈍擊是主要來源
極佳
以原始為主的攻擊
較差
以刺擊為主的攻擊
較差
只看失衡的配置
沒有直接的失衡加成
簡單的無條件傷害
鈍擊生效時很強

噴漆與其他傷害護符

有用的問題是你的主要攻擊走哪一種傷害維度,而不是哪個 15% 看起來更大。

可靠扳手

可靠扳手同樣是 +15%,也沒有寫明條件或代價,但它提高的是原始傷害。噴漆提高的是鈍擊傷害。

項目噴漆可靠扳手
加成+15%+15%
維度鈍擊原始
條件未寫明未寫明
代價未寫明未寫明
可靠扳手

叉子

叉子是刺擊一側的對照:刺擊傷害 +15%。粉碎和其他鈍擊攻擊指向噴漆。鑽頭和其他刺擊攻擊指向叉子。

傷害維度

原始、鈍擊、刺擊和次要型態加成是各自獨立的修正。一種型態可以同時落在其中不止一項。本頁不說明這些修正如何疊加。

如何取得噴漆

目前的攻略都寫著,西部入侵區商人以 1,000 源幣出售未開發的噴漆。遊戲資料確認了裂縫之間的鍛造大師路線,但沒有寫出任務、寶箱或固定地圖標記。

西部入侵區商人

花 1,000 源幣購買未開發的噴漆,再交給鍛造大師製成。商人路線以區域頁為準。

沒有經過核實的商人等級 III 要求。

查看西部入侵區

未開發的噴漆

透過鍛造大師製成成品護符。下圖是未開發的噴漆藍圖,不是成品護符。

未開發的噴漆
未開發的噴漆藍圖。

成品護符目前還沒有經過核實的圖片。

裂縫之間

返回護符

噴漆對應鈍擊傷害。攻擊用的是別的維度時,去比較目錄裡的其餘護符。

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